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【pvp角色详解】:文斯莫克山治

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山治动作集很流畅很帅不多谈,动作复杂度大概相当于两个蛇人吧,完成度很高的一个角色。非要说手感问题(个人觉得都不太算一个问题),就是技能整体硬直在近战角色里偏大(相比新山,黑足),放完技能接平a或非替换技或移动前有一小段明显的停顿,整个角色玩起来会有一种顿挫的感觉。这个应该是很明显的平衡性考虑,不能通过技能连续乱点让对手无计可施,像新山那个一追接空中转盘就是一个非常快速的强起手,中间很丝滑,但强度确实偏高。还有就是文山普攻第3a有两段动作有点僵硬了,不能改变第二段扫腿的方向,不太懂为什么不把每一个动作都拆分成1a。
目前玩下来,手感总体还是很好的,技能的硬直也是给玩家思考下一步操作做一个缓冲,不要过于着急乱莽。
好的制作就不多吐槽了,以打法分享为主吧。
老朋友应该都知道接下来要介绍四个方面:


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-03-03 18:34回复
    一、先手:
    文山地面先手不是无脑强,是一个打近身战的角色,而且还比较吃抓闪。闪a还可以,配合一技能抓远闪(注意不要带方向),二技能抓近闪。普通局一技能不带方向追着对面踹也很猛,但对方能反应或拉扯意识强就不好打。
    但要是谈到综合低空高空技能打先手那就不一样了,强度直线上升。个人比较常用的是地面二追接低空一和跳接低空一(远程冲人),这个低空一技能对拼的强度高,前端判定很大,和元帅二追差不多的感觉,而且后摇很小(可以闪,但是有硬直,放技能放普攻或移动都比较慢),所以远程难起手的情况下直接前跳冲对面就完事了,没必要什么三角杀(侧跳接一不就是告诉别人,你要放一了吗?)因为视角旋转也不容易中,而且其实那也不算三角杀。
    简单聊下三角杀是什么意思:就是我站的这个位置是一个点,敌人的原位置是一个点,我用一个技能逼闪使对面从原位置跑到另一个位置是第三个点,然后我去预判抓对面下一个位置的闪,这应该是航线传统的三角杀。其实就是一套逼闪抓闪的方式,比如经典的甚平三角杀,就是一技能直接后撤到对方脸上,然后把鲨鱼扔到对面可能闪避的位置(考一下大家哪三个点形成了三角形?)
    当然,这个侧跳接一也不是没用,它是一个打反手的办法,预判对面放远程技能侧跳躲掉,然后冲对面抓对面远程的后摇。或者是离对面相对比较近的情况下可以先拉开距离再起手。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-03 18:35
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      然后就说到这个山治最逆天的一个先手技能,其实我不太想解释它的,纯污染竞技场环境,但这个技能是必须要削的,所以还是广而告之加速一下版本更新。简单说就是高空一风火轮,可以在手动锁定和自动锁定之间切换,只需要长按的中途松开摇杆就又变成自动锁定了。强在什么地方?1.风火轮的朝向可以不对着俯冲的目标方向,对手事实上无法判断你有没有对准他,所以是不能走位扭的;2.转为自动锁定,距离会变得比手动锁更远,接近全图(大家可以训练场试一下);3.速度很快,很难反应;4.提前闪会被抓闪,什么时候闪要去猜风火轮转多久。
      实话实说,这个技能的存在使文山变成了一个伪手法,即看似吃操作但却有着逆天起手技能的无脑角色。说白了有这个起手神技,可能其他所有的操作都会失去色彩,所以这个角色既可以玩的很手法,也可以很无脑公式,两者是同时存在的。
      最后说怎么打文山先手的反手,简单讲就是拉扯距离抓后摇抓闪,距离就是半场十格左右的距离,但我倾向于稍微离近一点,靠意识去躲闪,能反应一技能更好。文山后摇其实很难抓,不过我前面也说了他的硬直很高,这其实就是方便玩家抓文山的闪避,什么意思呢就是他放空一个技能后要快速做其他连续攻击动作会比较慢,所以下意识就需要闪避,你能逼出他的闪其实就已经赢一半了,后面就是抓闪意识的问题。但这里小侯策划也是又放了两个难题,一个是用来先手的几个技能伤害判定比较强,你去近身抓他很有可能会被伤害溅到,所以只能假装靠近给压力,另一个是文山有一个见闻色反手,理论上他第一波其实根本不怕抓闪。这个就涉及到你的对手有多强,熟练度有多高的问题了。面对一个顶级高手无破绽的文山,那几乎是不可战胜的。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-03 18:36
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        二、反手:
        这个角色比较吃极限见闻色闪避反手,或者说他的最强反手就是这个,有点像隔壁破面吃完美虚化。但这个极限见闻色也有他的弊端,一个是时停不算特别强,只能快速反打比较近距离的攻击,稍远的攻击见闻到要么打不着要么比较容易让对面跑掉,再一个就是完美判定的时间比较短,吃反应吃经验,所以也不能完全依赖这个。
        能提升反手的其他点也比较多,比如升高空二技能,后跳接一回马枪,一技能利用无敌反手(这个无敌有前摇也有后摇,而且不能带方向,用好也比较吃经验),后跳接低空二等。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-03 18:37
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          三、爆发和节奏:
          整体技能伤害比较高,所以奥义伤害就比较低,和元帅差不多道理。
          打节奏的话,可以用高空长按一压起身,旋转有霸体可以稍微低一点高度再压,旋转方向可以二段抓闪。
          还有直接一技能压起身也可以克制那些起身喜欢放站桩远程技能的角色。
          其他也没啥好用的,可以注意一下,留地面二追,是一个升空的方式。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-03 18:39
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            重点来了
            四、分享几套装逼连招,也是个人连招手段进化的心路历程:
            1.功利连招(躲友情):
            地面一起手+闪+一替换+跳+高空二+1a+二替换+二追,打出最高伤害35000
            低空一起手+闪+一替换+跳+高空二+2a+二替换+二追,打出最高伤害36000+
            地面二或低空二起手+闪+二替换+跳+高空二+3a+二替换+二追,打出最高伤害32000+
            tips:第一波替换技能靠无敌躲友情,跳要斜拉开一点距离不要跳在对面正上方头顶,放高空二光谱踢前停顿一下调整视角,高空二打完前,就快速点平a,减缓下落时间。如果只是高空连,不按上面这套连招也没什么,就是伤害打不满,会提前保护。
            前面也可以是闪a起手,那前面多a了几下,后面就少a几下就行了。
            2.装逼连招:
            地面一起手+闪+一替换+低空一斜拉到对手身侧(不命中)+地面二+二替换+跳+高空二+高空二追,打出最高伤害35000+
            地面一起手+闪+一替换+低空二+二替换+跳+高空二+高空二追,打出最高伤害3*****
            大致思路就是前面多打一点后面用高空二追收尾。
            为什么这个不太功利,因为用高空二追收尾前面低空就要多打伤害,那么就会增加对方放友情的时间窗口,但胜在连招也比较稳定,伤害也不错,而且最后高空二追螺旋下坠收尾观赏性不错。
            注意低空一斜拉的时候不要拉太远,不然地面二技能连不上,这个斜拉大概率是躲不了小马的,但可以躲躲鹰眼龙马。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-03-03 18:40
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              3.更功利连招(观赏性一般但不消耗技能资源):
              地面二追无限连,类似于新山的一追无限连,二追有扫地,可以往外走很远,打伤害也非常快,且整体伤害高。
              适用场景:地面一起手+闪+一替换+低空一往后拉(也可以用后闪加落地代替,丝滑程度略降)+二追踢回去+快速往外走+落地+二追循环
              这个二追踢完往外走到底能走多远,有一个小技巧,走到对面的浮空开始下落为止,即对手开始下落你也下落,正好落地能二追扫起来。
              如果你觉得高空二的CD(16秒)还没好就用这个连招。
              4.装逼+功利混合连招:
              地面一起手+闪+一替换+低空一往后拉+二追+跳+高空二+高空二追
              地面二起手+二替换+低空一往后拉+二追+跳+高空二+二替换+二追
              这套小连招应该是相对比较万能的一个连段了。
              当然,以上这些连招之前一般还能有一个极限见闻色闪避反手,更是集装逼之大成。
              看了这几个连招,相信大家大概明白这几套的思路是什么,就是用替换一或地面二升空(省一次跳),替换一或替换二躲友情,高空二不吃友情打伤害,最后用后摇最大但伤害可观的二追收尾。
              第二个思路是低空用落地二追扫地反复拉扯,一开始大家对这个博弈可能不熟悉,友情容易放空,但后面大家都熟悉了,博弈就是你猜我二追过不过去。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-03 18:40
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                连招三大忌:
                1.高空没有二技能时去点一技能,直接让对方掉落倒地,只有高空二技能后面才能接高空一技能
                2.低空不知道该用什么技能连招,就随便点了一个一技能,结果没打中,还没有用地面二追去继续连招的意识,导致断连。或者一个技能都没有,只能平a,结果平a放太慢,导致掉落断连。建议是有跳就跳接二,没跳就直接落地(只要不动落地非常快),再接二追扫起来。
                3.空中连招中途喜欢放二追落地(后摇很明显,且落地吃友情)即使真的没技能连,闪避拉开落地放二追更好,空中放二追落地会让自己失去一个很强的地面二追,没了地面二追就相当于少了一个免费升空的机会。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-03 18:41
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                  今天刚抽到、进来学技术


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2024-03-03 19:04
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                    好厉害,不过我给你一个建议,结束在写文案的时候可不可以分个段或者多用几次换行呀,要不然除非是真的认真学习的真的看不下去了,看的太累人了


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-03-03 19:30
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                      想问问帖主竞技场能打到多少名,有很高的游戏理解


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-03-03 20:45
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                        这连招教学我看呆了,太复杂了,出个视频更容易理解


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-03 20:52
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                          航线加油哦


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2024-03-03 21:55
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                            职业选手都没你想的多


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-03-03 22:32
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                              膜拜大佬


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-03-03 23:40
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