山治动作集很流畅很帅不多谈,动作复杂度大概相当于两个蛇人吧,完成度很高的一个角色。非要说手感问题(个人觉得都不太算一个问题),就是技能整体硬直在近战角色里偏大(相比新山,黑足),放完技能接平a或非替换技或移动前有一小段明显的停顿,整个角色玩起来会有一种顿挫的感觉。这个应该是很明显的平衡性考虑,不能通过技能连续乱点让对手无计可施,像新山那个一追接空中转盘就是一个非常快速的强起手,中间很丝滑,但强度确实偏高。还有就是文山普攻第3a有两段动作有点僵硬了,不能改变第二段扫腿的方向,不太懂为什么不把每一个动作都拆分成1a。
目前玩下来,手感总体还是很好的,技能的硬直也是给玩家思考下一步操作做一个缓冲,不要过于着急乱莽。
好的制作就不多吐槽了,以打法分享为主吧。
老朋友应该都知道接下来要介绍四个方面:
目前玩下来,手感总体还是很好的,技能的硬直也是给玩家思考下一步操作做一个缓冲,不要过于着急乱莽。
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