首先游戏是年轻人的第一款硬核开大车游戏(保真)
游戏分两个体系
1是以明智为体力的常规游戏模式 主要产出角色共振(核心和魔方)材料,升级材料,还有少量金币和通用材料,升级也是以消耗明智获取经验 。
2升以疲劳为体力的开车,讲价,提价为核心的建筑类玩法,主要产出建筑突破材料 工具突破材料和生活各种类型材料,以及可以提高低买高卖货物获得巨额金币,游戏内金币可以所有除rmb礼包外的全部资源(黑月商店和本地商店贩卖)
然后就是新人入坑后一些冷门但是很有意思的说明
1游戏内属于队长+4位队员战斗玩法,队长的觉醒技能会被特化和常规队员抽卡不同队长技能会直接常驻满足条件可以直接触发 因此选对一个合理的角色当队长至关重要
2游戏内容是以主角位核心的火车队在铁路上前往不同城市之间购买,贩卖货物以及运输游客和追查统计敌人和野外打boss,具体说明就是倒爷+运人和日常任务,
关于铁路局的一些没有明确说明的冷知识:
1每个铁路局有3个关卡其中金色材料需要将关卡进度打完后才能掉落(当然运气好也有可能boss阶段掉落)当打完进度后关卡会出现两种情况 1等级偏低但是没有boss 也无法掉落ssr材料 无法知道是不是小乖怪关卡可以通过查看掉落物品区分,碰到这种关卡直接退回城市页面然后重新进入就会刷新,当再次进入后发现推荐等级提高后再次查看掉落物品发现有自己需求的ssr材料后就可以进行挑战了(今天有个朋友刷了280体力发现一个ssr材料都没有然后才知道这种事真的气炸了)
2每个区域都有每日通缉任务 可以获得相当多的资源 任务数量和本地荣誉等级相关,荣誉等级越高每天提供的通缉任务越多那个区域的任务都是独立的。
接下来的是关于疲劳相关的内容
1疲劳值在玩家通过移动火车,强行突破障碍物,和商人砍价,提价以及制作物品消耗,玩家可以通过火车购买本地产物去外地销售任何赚取金币(倒爷游戏)
买货物的时候可以通过砍价来购买成本(但是需要消耗很多pl)也可以通过卖货的时候提价来增加收益(砍和提最高20,且每次砍/提之后概率都会下降)
游戏分两个体系
1是以明智为体力的常规游戏模式 主要产出角色共振(核心和魔方)材料,升级材料,还有少量金币和通用材料,升级也是以消耗明智获取经验 。
2升以疲劳为体力的开车,讲价,提价为核心的建筑类玩法,主要产出建筑突破材料 工具突破材料和生活各种类型材料,以及可以提高低买高卖货物获得巨额金币,游戏内金币可以所有除rmb礼包外的全部资源(黑月商店和本地商店贩卖)
然后就是新人入坑后一些冷门但是很有意思的说明
1游戏内属于队长+4位队员战斗玩法,队长的觉醒技能会被特化和常规队员抽卡不同队长技能会直接常驻满足条件可以直接触发 因此选对一个合理的角色当队长至关重要
2游戏内容是以主角位核心的火车队在铁路上前往不同城市之间购买,贩卖货物以及运输游客和追查统计敌人和野外打boss,具体说明就是倒爷+运人和日常任务,
关于铁路局的一些没有明确说明的冷知识:
1每个铁路局有3个关卡其中金色材料需要将关卡进度打完后才能掉落(当然运气好也有可能boss阶段掉落)当打完进度后关卡会出现两种情况 1等级偏低但是没有boss 也无法掉落ssr材料 无法知道是不是小乖怪关卡可以通过查看掉落物品区分,碰到这种关卡直接退回城市页面然后重新进入就会刷新,当再次进入后发现推荐等级提高后再次查看掉落物品发现有自己需求的ssr材料后就可以进行挑战了(今天有个朋友刷了280体力发现一个ssr材料都没有然后才知道这种事真的气炸了)
2每个区域都有每日通缉任务 可以获得相当多的资源 任务数量和本地荣誉等级相关,荣誉等级越高每天提供的通缉任务越多那个区域的任务都是独立的。
接下来的是关于疲劳相关的内容
1疲劳值在玩家通过移动火车,强行突破障碍物,和商人砍价,提价以及制作物品消耗,玩家可以通过火车购买本地产物去外地销售任何赚取金币(倒爷游戏)
买货物的时候可以通过砍价来购买成本(但是需要消耗很多pl)也可以通过卖货的时候提价来增加收益(砍和提最高20,且每次砍/提之后概率都会下降)