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星辰的战斗系统差在哪里
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柒仟-
舟人不配
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就我一周目的游戏体验来说,星辰绝对是一款‘好玩’的游戏。虽然有各种各样不足,这个战斗系统称得上是优秀,但又受限于流程过短导致一些可以做的更好的东西做不出来,我就以小杯理解说说功过吧,楼下细说
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1楼
2024-03-04 11:53
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柒仟-
舟人不配
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他这个战斗系统底子是很好的,首先是技能链,这个东西不算特别新颖,好在为数不多的角色各个技能都设计的足够巧妙,虽然总会有最优解,但升级过程中玩家思考技能搭配也是一种乐趣(对,就是我,半夜两点在那配技能
)
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2楼
2024-03-04 12:00
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柒仟-
舟人不配
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然后就是比较能拿得出手的,在回合游戏里添加即时元素,引导玩家以更细致的操作来打出更高伤害作为正反馈,比如雁和薇的这套链,正常来打是雁12薇123雁3,打出浮空击溃的同时再打出终结,可现在我处于满溢时间并且快要结束,但薇才刚刚开始扫地(1技能),这时正确决断就是赶紧用雁3,空了也无所谓,重置技能链。但终结技会清空行动点,就又来了一个需要做出判断的时刻,满溢时间结束前能否再次攒出启动下一轮技能的行动点,如此等等,这些都是由玩家操作带来的正反馈
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3楼
2024-03-04 12:11
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优点很多很多,但却有个致命的缺点,如图
怪物,怪物太少了,39种怪物,去掉套皮也就20个出头
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4楼
2024-03-04 12:13
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怪物不仅少,而且质量差,与玩家技能链根本不对等,一场战斗下来,玩家更多的是与自己的技能、行动点斗智斗勇,与怪物交互反而成了最简单的部分,没有生存压力,与技能交互带来的正反馈就会降低,我失误了又能怎么样
反正你又打不到我,这回合打不死你,下回合打死是一样的
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5楼
2024-03-04 12:17
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这个缺点跟另一款我玩过的游戏很像,国产擦边游戏
嗜血印,嗜血印的动作系统也是非常优秀,五种武器,每一种都是独特的搓招方法,尤其是长枪,是我近些年来最喜欢的枪类动作,通过停顿时机的不同,出招也不同,耍起来大开大合,停顿的时候颇有千军辟易之势,但也是怪物种类太少,撑不起如此多的动作,交互太弱,只能说是合格作品
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6楼
2024-03-04 12:24
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正面栗子:只狼
吧里总有说星辰战斗系统引导不好,打架打不明白,你来玩只狼好了
,左攻击右防御,空格踩头,s看破。就这点操作(忍具和忍术都要对怪物有一定了解才能说得上是好用,不然基本都是坑自己),操作不多,但人家怪物多,而且设计够好
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7楼
2024-03-04 12:28
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只狼的美术和演出当然都是一等一的,星辰只有终战的演出才算说的过去,但你看看这怪物数量,光能叫的出名字的boss就高达17个,更别说各种小怪
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8楼
2024-03-04 12:33
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依我来看,星辰至少要有五个以上像星这种演出和难度的角色,才是真正的把敌我都给做好了,小怪数量不光要多,还得有特色,加难度,boss更是要加强,攻击模式太少,花活不够
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9楼
2024-03-04 12:37
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tmd,来个人回复一下我啊,喷剧情那么多人,聊游戏就光看我独角戏吗
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10楼
2024-03-04 12:41
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万俟visi
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绝区零
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觉得怪重复的很大原因是怪太菜了,基本上动不了两次手,必被连死,所以完全感觉不到区别。其实慢慢打就会发现小怪的招数挺多的,但基本用不出来。
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11楼
2024-03-04 12:49
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柒仟-
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还有就是莱拉键的问题,这东西他做的绝对是用心的,无论是拼七巧板还是每个键的说明故事都还算有特色,但问题是玩家‘不需要’,因为实在是太简单了,过短的流程让玩家没空去特意获取这东西,后来就发现,虽然看着很吊,但我没你也一样过图(那块充能100的板子我一直觉得还不到它出场的时候,然后打着打着就结局了
),它在游戏里更多的是一种探索附带品,也多亏设计感足够,不然这个共轭系统不光不好用,就连好看这个优点也没了
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12楼
2024-03-04 12:52
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來塔菲斯文
无限大
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小怪血厚,好多时间耗在路上小怪上了
,对于RPG这种需要反复练级的类型把打小怪做得又长又臭就很恶心
IP属地:广东
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13楼
2024-03-04 12:53
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贴吧用户_5EERDeG
舟人不配
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他这玩法你打你的怪打怪的,怪物种类多一点少一点对实际游戏体验影响不大吧,最多就是看上去新鲜一点。
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14楼
2024-03-04 13:47
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mc9494
舟人不配
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攻防完全割裂,最传统的回合制也要用自己的回合行动去回血、防御,你的队伍不同、敌人不同,要做的事就会不同,玩家自然可以在选择中找到乐趣,但星尘的战斗完全不用,自己回合狂连,敌人回合弹弹弹
IP属地:中国香港
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15楼
2024-03-04 14:06
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