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关于产出与消耗,我有一计

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官方希望打击工作室(虽然不大可能)
玩家希望正常产出能抵消正常消耗(至少能抵消绝大部分)
PS:此计不考虑想赚钱玩家的利益


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-03-04 18:53回复
    那就是增加一种货币,暂且叫绑定金币,只能用于维修、精炼、购买系统商店绑定类物品(包含装备商店和节日商店),不可交易、不可共享


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-03-04 18:53
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      至于绑定金币的来源:
      1、清地图任务获得的金币,限定为绑定金币(提高额度)
      2、售卖非满级副本掉落的或者任务给的装备(提高价格)
      3、满级副本掉落的装备正常售卖上限后,再次售卖获得(也可以自行选择全部售卖成绑定金币,价格翻倍)
      4、所有日常任务在保持现有奖励的基础上,额外获得一份绑定金币
      5、其他的暂时没想到,欢迎补充


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-03-04 18:54
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        话说今天技改啊,你们咋不去看


        IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-03-04 19:36
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          受限于我个人的文化水平,可能表达的不是很清楚
          其实我想表达的核心逻辑是,假设它说的对,一切都是为了打击工作室,顺着它思路来提建议,
          那么所有的改动都可以基于一个核心思路,小幅度降低不绑定奖励,大幅度提高绑定奖励(无论是物品还是游戏币),这样才是正路


          IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-03-04 19:47
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            咋突然又有人回复了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2024-03-06 12:00
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