来,跟我学k语言:
不会被效果破坏(只要非破坏的什么都吃,比方说除外,盖过去之类的,不过倒是不吃“破坏并除外”)
不会成为效果的对象(就仅仅只是不会被“以xx为对象”的卡直接选为对象,掀桌子类的效果或者不取对象的效果都拦不住,简单判断就是效果亮了以后别人跟连锁之前选目标还是连锁完了处理效果的时候再选目标,前者就是取对象后者就不取。举例,正好是御巫,御巫大姐选墓地的装备是取对象的,但是装备装给场上这个怪是不取对象的,所以大姐叫效果的时候你能立刻看到她要挂的是哪张装备卡,但是装备卡挂给谁得效果处理的时候才看得到)
不受对方发动的效果影响(只是需要发动并且发动后立刻处理的效果,永续效果依然吃,效果的处理依然吃,比如冰剑龙离场时发动效果,回合结束才炸场,回合结束时进行的是效果的处理而不是效果的发动,念力终结处刑者的抗性就没用)
不受对方卡效果影响(也就是说还是吃自己卡的效果的)
不受其他卡效果影响(依然吃对玩家效果,举例,念动力防卫士。顺便,如果没有额外抗性的话依然会被取对象,虽然多数情况下取了也没啥用。另外如果我解你靠的不是“效果”,比如坏兽开饭,我吃你是我的召唤手续,不是效果,那就没办法了)
发动的效果不会被无效(但是发动有可能会被无效,只是成功发动以后那个效果不会被无效)