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硬核车辆模拟类游戏《远征:泥泞奔驰》——仍需远征

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说起硬核车辆模拟类游戏——
赛车的有GT7、F1与神力卡莎;
卡车方面有欧卡美卡2;
而谈及货物运输与野地驰骋那最出名的就是泥泞奔驰系列了。

泥泞奔驰
其他系列基本都有代表作的情况下,而泥泞奔驰能以整个系列著称,一个是每代绝佳的质量,另一个就是每代迥异的风格与完全不同的着力方向了。
从最早毛子制作组制作了旋转轮胎,到后面美国佬接手后大成的雪地奔驰。
核心思路变化不断的同时让整个系列的受众一代代扩大。而本作最初就是制作组着力于“远征”这个新方向所开发的新作。

雪地奔驰
尽管这个系列因为各种原因以多变的体验为人所知,但本作仍可称得上是整个系列变化最大的一部。
首先是地图方面,在前几作中虽然也是环境恶劣,但好歹还算是在居住区或是工业区中,虽可能有所损害,但基本的道路系统还有。

远征:泥泞奔驰


IP属地:湖北1楼2024-03-09 19:28回复
    而本作为了契合“远征”这个主题,是真的带领玩家来到了荒无人烟的原野之中,这里没有任何的道路,自然也不会有任何支援。
    也因此本作果断地删去了过往泥泞奔驰系列的核心——拉货。
    也为了贴合地图与背景设定,本作中的车辆只有越野、搜寻、重载3个分类,首发版本中重载甚至只有一辆,足以见得本作对于荒野征服这方面破釜沉舟式的改变。

    (目光所及一点路都没有,全靠车辆探索)


    IP属地:湖北2楼2024-03-09 19:29
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      2026-02-15 20:12:45
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      为了营造“远征”这个氛围,本作的世界机制与任务设计也与前几作大不相同。
      虽然还可以算得上开放世界,但任务设计确完全以关卡制为基础构建。
      同时背景上我们玩家的身份在本作类似于拓荒承包商,自然不会像前几作中作为政府雇员或成熟交通系统运输公司那样具有资金,于是本作的经济机制进行了一定程度的深化。
      比如在任务开始前,我们最多选择4量车作为本次任务的车辆,同时选择至多3名专家作为本次任务的支援,且每选择一辆车与人员都需要预先支付金钱,这就要求玩家具有一定的预见性。


      IP属地:湖北3楼2024-03-09 19:29
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        这里先不提专家这个新系统的引入,首先是车辆的限制彻底决定了本次的游玩和雪地奔驰那种一车有难,8车支援的盛况不再见到。
        同时因为关卡制导致除去阶段任务外,我们无法永久地在地图中留下什么痕迹,比如前几作中最常使用的把多余的车停在大资源点,有任务直接开上就走。
        不过倒是也能理解,毕竟是荒野征服,野外的情况要远比在有人居住工作的地方危险。



        IP属地:湖北4楼2024-03-09 19:29
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          也是为了“远征”主题的贴合,本作的任务没有了过往中的各种拉货,为了合理地驱动玩家,本作的任务从探索拍照开始到帮助考古学家探索古代遗迹、帮地理学家确认当地地理环境。
          帮助政府确认老旧矿脉的开采情况,帮忙搜寻飞机失事人员的情报等等一系列与探索相挂钩的任务。


          IP属地:湖北5楼2024-03-09 19:30
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            但不同于过往的开图探查路况再根据路况选择适合的车辆拉货,遇到突发情况也能随时从车库中拉量特事特办的针对性改装车辆进行救场。
            而本作要进行荒野征服这样的事情,物资,车辆,人员都需要提前备好。


            IP属地:湖北6楼2024-03-09 19:31
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              冗余措施也是一定要准备就绪,也是因为这点,本作为车辆设置的通用载货槽位。
              其中不仅是有很多任务道具需要放置其中,也可携带一些道具,比如在车翻发动机停机时直接让车正过来的千斤顶,助车爬山的卷扬机锚钉等等。
              且所有车辆都自动携带了一些固有道具,如无人机、水文探测器,望远镜。


              IP属地:湖北7楼2024-03-09 19:31
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                为了这些新玩具,很多任务自然也重新进行了设计,比如没到一张新地图所接到的第一个探索任务,就需要用到望远镜。
                这里也不得不吐槽下望远镜,本作多了很多兴趣点,都需要用望远镜进行标注,只是开车到兴趣点没用,地图上还是显示一个问号,只有用望远镜才能把问号转换为兴趣点。且在任务中需要用到望远镜的环境太多,但又都缺乏设计,只是需要你简单扫一圈,扫到正常方向的大概再给你个标注,算是完成了任务。


                IP属地:湖北8楼2024-03-09 19:32
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                  2026-02-15 20:06:45
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                  而且还添加了些QTE小游戏,用来教你认路或是挖掘遗迹。
                  这些措施目前看来全是为新人准备,倒也能理解,但明明可以做的更好,目前的方式实在过于宝宝巴士。


                  (寻找近在咫尺的祭坛,偏偏需要做个小游戏)


                  IP属地:湖北9楼2024-03-09 19:33
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                    本作的开发周期在如今的业界中算得上短,且用了雪地奔驰同款引擎,因此本作的画面看起来和雪地奔驰区别并不大,延续了雪地奔驰鲜艳的色调。
                    不过倒是补救了当初雪地奔驰饱受诟病的轮胎不会沾染泥巴的特点,本作的轮胎在驶过不同颜色的路面后总算会染上不同颜色的泥土。


                    IP属地:湖北10楼2024-03-09 19:34
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                      但也因为用了同款引擎,本作的物理机制也与雪地奔驰完全相同,这对于“远征”这个题材可谓是灾难性的。
                      从雪地奔驰开始,偏硬的物理效果就被许多玩家指责,夸张的力回馈,与泥泞奔驰相比完全固定的后桥等等。
                      尤其放在本作占比巨大的崎岖山路中,由车辆物理引擎带来的挫败感是十分严重的,下山过程中勉力支撑的悬挂也带不动这梆硬的车辆,导致车辆蹦蹦跳跳,稍微碰下就是十几耐久。



                      IP属地:湖北11楼2024-03-09 19:34
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                        不过若是完全没有解除过泥泞奔驰系列的玩家或是仅仅喜欢雪地奔驰中开探索车开图的玩家来说,在过往系列基础上,本作所营造的“远征”氛围确实较为充足,对于车辆物理的接受程度应该相较之下会高一些吧。
                        同时本作的多人联机会在游戏发售之后进行完善,等到联机功能实装,叫上兄弟朋友们一同,体验应该会好上不少。但这一切对于制作组来说,仍需远征。


                        IP属地:湖北12楼2024-03-09 19:36
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                          能不能洗车修车啊,那样既代入又解压


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2024-03-10 01:43
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