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关于增伤的疑问

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对于像因果这种增伤,我看吧里很多贴对于增伤的时候使用了独立乘区的概念,像岑缨的队长技就不是独立乘区(楼主数学不好)但对于增伤60%加算肯定比乘算最终增伤高吧,纯疑问对机制不是很懂,如果不认可我,那就是你对


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-03-10 00:11回复
    你用下那几个带技能解锁的卡,尤其是菱形队伍带精准控分跟幻境彼岸。。用了你就会想到稀释问题了。。。


    IP属地:海南3楼2024-03-10 00:50
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      2025-09-22 14:34:49
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      2.6✖️1和2.0✖️1.3是一样的,但是加到3.6✖️1和3.0✖️1.3就有差了(这里数值只是为了好算)


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-03-10 01:43
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        比如现在已有2个伤害乘区,数值均为200%,这部分伤害系数是200%*200%=400%;此时有技能可以再提供50%增伤,如果是已有乘区,即250%*200%=500%,如果是新的乘区,即200%*200%*(1+50%)=600%大于500%;结论就是,如果增伤总值一样,增伤类型最好分散到多个伤害乘区中,因果的易伤乘区很稀少,是珍贵的独立乘区


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-03-10 02:02
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          ......最终增伤算法是1.6×1.6-1又不是0.6×0.6+0.6,我怎么感觉你抽了一下


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2024-03-10 02:23
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            岑缨的60就相当于最基础1的60%增伤,而独立乘区是相当于最终值的30%增伤


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-03-10 06:24
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              你但凡随便代个数进去算下都知道哪个高,比如1.3*1.3>1.6


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-03-10 07:24
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