忘了多少年以前在这个吧开始构思角色的了,我相信大多数朋友都是和我一样平时生活中没有人能get到我对于英雄故事创作的热情才来这里发帖,趁着今晚失眠我也看了20年乃至是17年我自己的回帖,挺好玩的回头再去看我曾经创造的角色,无论是英雄还是反派,统一的缺点是“同质化太严重”且“角色魅力不丰富”,一个人物能取得成功受人喜欢的原因一定不是他拥有什么样的超能力,而是他的信念,他行为的内驱力和造就这些内驱力的经历。举个简单的例子,蜘蛛侠和蝙蝠侠并称美漫最成功的超级英雄,同样是至亲去世,打击街头反派,但是蜘蛛侠和蝙蝠侠的核心差异一定不在他们的能力和外表,而是两人内心的想法以及造就的行事准则,本叔叔的离世对彼得帕克来说是一场暴雨,雨过以后他知道了自己该去做什么,他想做的是给别人撑伞;韦恩夫妇的离世是布鲁斯一生的潮湿,他穷其一生都在为自己童年的阴霾和不幸寻找救赎,也拯救了无数悲惨的人,两个人是殊途同归的,但是就是这途中造就了他们完全不同的角色魅力我不知道有多少人还在看这个贴吧,还在有事没事在备忘录或者笔记本里记录自己的创作,总之我希望大家不要设计那些流水线类的角色,随意想个名字,随意给一种能力就设计完成,我觉得更应该考虑的是他生活在怎样的环境中,他是一个怎么样的人,他的行为逻辑是什么,把这一切全部考虑好,你的角色就变成了一个活生生的人,他有自己的生活有自己的经历,有自己的行事准则,然后他才会被人喜欢。至于你想把他刻画成超人和迪奥布兰度这种脸谱化角色还是其他更复杂的角色都随意,如果人物够丰满够立体,他就一定会被人喜欢但是玩贴吧的朋友们都过了那个胡思乱想的年纪了吧,估计这帖子都得三四个月才能被人看见,没关系的,大家也都有自己的生活,可能要读书备考升学,可能已经步入社会天天坐办公室或者搬砖,我们都是自己故事里的托尼斯塔克,你的人生一定比你设计过的任何一个角色更精彩明早早十,先睡一步🤓👆