首先,地图并没有扩大很多。毕竟是蜘蛛侠游戏,三作都一直设定在纽约,可以理解。
动作方面。核心的平A系统五年了还是老一套玩法,连打斗动作都没变过。2代就新加了格挡、蛛丝拖拽等小动作。技能系统沿用迈尔斯的L1+圈叉三角方块,问题一个人就10种左右技能,还一次只能带4个。哪怕给加个切技能栏功能呢?
移动方面。2代增加了各种动作位移距离,还有滑翔功能确实很爽。但空中调整身位的幅度却没有增加,也不改其他操作逻辑,导致想精确落到目标点位置变得困难,必须用L2+R2、咋地、叉圈急停这些硬直贼大的操作。
爬墙、跑墙等动作也一直不进化,初代就有的一些楼爬不上去的问题在2代依然存在。
然后是退步最严重的关卡设计、Boss战方面。初代金并、惊悚、毒蝎+犀牛、电光人+秃鹫这些Boss战都各有特色,刷工地据点也是后期一大乐趣。
结果2代Boss战几乎全抽象成闪避/格挡+攻击了,打起来实在大同小异。据点也是小得可怜,有时候我甚至不得不在潜入关卡主动开战来换取乐趣。
剧情方面。一代是个很工整的剧情。2代……高情商说法能和漫威电影第四阶段媲美。就算抛开zzzq和强捧迈尔斯这些缺点,很多剧情发展地莫名其妙。克莱文一刀能捅彼得半死、缝共生体之神又缝不好强行引入一个麦高芬“陨石”……彼得和哈利摆脱共生体前都缺少足够的心理描写,人物弧光被写得一塌糊涂。就这还一再切视角多线叙事,把剧情割得稀巴烂。
以及,游戏内容体感比初代还少。初代白金大概30小时;2代白金甚至只要20小时出头,就这我还花了一个小时左右来拍照。失眠组,你这5年来都在做什么?
动作方面。核心的平A系统五年了还是老一套玩法,连打斗动作都没变过。2代就新加了格挡、蛛丝拖拽等小动作。技能系统沿用迈尔斯的L1+圈叉三角方块,问题一个人就10种左右技能,还一次只能带4个。哪怕给加个切技能栏功能呢?
移动方面。2代增加了各种动作位移距离,还有滑翔功能确实很爽。但空中调整身位的幅度却没有增加,也不改其他操作逻辑,导致想精确落到目标点位置变得困难,必须用L2+R2、咋地、叉圈急停这些硬直贼大的操作。
爬墙、跑墙等动作也一直不进化,初代就有的一些楼爬不上去的问题在2代依然存在。
然后是退步最严重的关卡设计、Boss战方面。初代金并、惊悚、毒蝎+犀牛、电光人+秃鹫这些Boss战都各有特色,刷工地据点也是后期一大乐趣。
结果2代Boss战几乎全抽象成闪避/格挡+攻击了,打起来实在大同小异。据点也是小得可怜,有时候我甚至不得不在潜入关卡主动开战来换取乐趣。
剧情方面。一代是个很工整的剧情。2代……高情商说法能和漫威电影第四阶段媲美。就算抛开zzzq和强捧迈尔斯这些缺点,很多剧情发展地莫名其妙。克莱文一刀能捅彼得半死、缝共生体之神又缝不好强行引入一个麦高芬“陨石”……彼得和哈利摆脱共生体前都缺少足够的心理描写,人物弧光被写得一塌糊涂。就这还一再切视角多线叙事,把剧情割得稀巴烂。
以及,游戏内容体感比初代还少。初代白金大概30小时;2代白金甚至只要20小时出头,就这我还花了一个小时左右来拍照。失眠组,你这5年来都在做什么?