本期内容给大家带来,战地的对战与开荒阵容体系搭配,划分对战阵容与开荒阵容,根据武将规划定位,更多内容等你探索!
—、战地体系划分
①、六大体系:连击,骑坦,控制,法盾,灼烧,法爆,除兵种克制外,体系之间也互相克制。
②、连击,骑坦,法盾:开荒体系
控制,灼烧,法爆:对战体系
③、由于前期玩家属性低,对战体系中的武将几乎没有回复技能,因此开荒效果很差,尽量避免使用。

二、连击阵容搭配(开荒)
①、连击体系需要依靠连击与增伤技能,让马超的“倒戈”能力得到发挥,回复量等于两个张飞,核心武将。
②、普攻的伤害来源勇武,提高兵刃伤害与攻击效果最佳,伤害越高,回复越高,技能较容易获取,如果没有高星黄忠,当锋此技能可以不带,初始暴击率为0%,爆伤率为180%,降低敌方防御,比提升来的更快。

三、骑坦阵容搭配(开荒)
①、这套体系用来开荒效果非常好,非常能扛,依靠于禁与刮骨疗毒,这两个能保证整队的续航能力。
②、双股剑不用给骑坦队,依靠曹丕持续增加防御,可搭配谯水击蛟,先登之志或与子同袍,这两个技能可以保证整队的抵抗能力,其余的全部带上兵刃伤害。
③、加点与坐骑:加勇武属性,坐骑同样,坐骑技能选择与兵刃相关即可。

四、法盾阵容搭配(开荒)
①、阵容替换:小乔,蔡文姬,大乔
这两队不用再搭配回复技能,有点溢出,搭配2~3个防御技能,其他的全部搭配谋略输出。
②、技能搭配:双股剑,百骑劫营,狐假虎威,震怖武军观,铜雀春深,雪月成
阙,扇惑人心,单体谋略输出即可,三马同槽伤害太慢,不用带。
③、加点与坐骑:全部点击智计,坐骑技能与智计相关就行,三个输出,三个防御,或者4个输出,两个防御都行。

—、战地体系划分
①、六大体系:连击,骑坦,控制,法盾,灼烧,法爆,除兵种克制外,体系之间也互相克制。
②、连击,骑坦,法盾:开荒体系
控制,灼烧,法爆:对战体系
③、由于前期玩家属性低,对战体系中的武将几乎没有回复技能,因此开荒效果很差,尽量避免使用。

二、连击阵容搭配(开荒)
①、连击体系需要依靠连击与增伤技能,让马超的“倒戈”能力得到发挥,回复量等于两个张飞,核心武将。
②、普攻的伤害来源勇武,提高兵刃伤害与攻击效果最佳,伤害越高,回复越高,技能较容易获取,如果没有高星黄忠,当锋此技能可以不带,初始暴击率为0%,爆伤率为180%,降低敌方防御,比提升来的更快。

三、骑坦阵容搭配(开荒)
①、这套体系用来开荒效果非常好,非常能扛,依靠于禁与刮骨疗毒,这两个能保证整队的续航能力。
②、双股剑不用给骑坦队,依靠曹丕持续增加防御,可搭配谯水击蛟,先登之志或与子同袍,这两个技能可以保证整队的抵抗能力,其余的全部带上兵刃伤害。
③、加点与坐骑:加勇武属性,坐骑同样,坐骑技能选择与兵刃相关即可。

四、法盾阵容搭配(开荒)
①、阵容替换:小乔,蔡文姬,大乔
这两队不用再搭配回复技能,有点溢出,搭配2~3个防御技能,其他的全部搭配谋略输出。
②、技能搭配:双股剑,百骑劫营,狐假虎威,震怖武军观,铜雀春深,雪月成
阙,扇惑人心,单体谋略输出即可,三马同槽伤害太慢,不用带。
③、加点与坐骑:全部点击智计,坐骑技能与智计相关就行,三个输出,三个防御,或者4个输出,两个防御都行。
