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说说我目前看到的仆人的几个设计问题

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说说我目前看到的仆人的几个设计问题
第一,关于启动问题
仆人启动需要30%以上的生命之契,而要打到30%以上的生命之契需要仆人打重击回收天赋,即使专武直接重击也只有25%的生命之契效果。且这个数值不会随着精炼提升。同时仆人要打重击一是取决于仆人数量,第二是取决于天赋的层数。层数只能靠时间累计,最多6秒叠满3层,层数越高,回收的越高。
综上这一系列下来,仆人成了一个非常苛刻的角色,
1.要求E打到敌人,但愿E的范围能让所有敌人都上上天赋
2要么需要等6秒等叠满3层,要么不等待但是要4个敌人以上
3再打一个重击或者Q的命作增加生命之契
同时仆人的伤害是基于生命之契的,生命之契每打一下就在下跌被消耗,且不管几命,这导致了仆人这个角色伤害是越大越低的。
加上不能奶,以上这就造成了仆人的设计在我看来十分危险的。充斥了原神过度设计的机制导致了这个角色实际用起来似乎非常不畅快。观察怪物数量,E到敌人,Q到敌人,等待,重击,普攻越打越低。这些是无论几命都无法完全解毒的角色。
用起来如何,大家自己体会,这显然不是一个纯粹的E战士。当然马上要V2了。我也不多说什么,我是本来准备满命仆人的,不然这个游戏真的玩的太无聊了。希望米家能控制好每个大版本后期的内容节奏。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-03-18 06:11回复
    为什么不是开局仆人开e挂火然后切队友打buff切出来重击启动?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-03-18 06:41
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      枫丹不都这样吗,数值高,靠命座解毒。。。点了二命但怪都随便启动,而且基本不掉伤害了,四命就更无脑了。
      反正枫丹c都是先设计完整机制,然后把机制或者数值拆到命座里


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-18 07:18
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        还有她的6命:
        「自此以后,我们将共飨新生。」
        万相化灰的突进切斩造成的伤害提高,提升值相当于阿蕾奇诺的攻击力乘以当前生命之契百分比的500%。
        3o
        释放E技能20秒内普通攻击暴击提升10%,暴击伤害提升70%。该效果每15秒至多触发一次。
        这个是怎么解释呢?
        E技能施放增加了伤害倍率,但首次启动E似乎是不可能有生命之契的,这段伤害等于第一次要乘以0?
        其次15秒一次限制的是E技能加普攻还是只是限制普攻哦,我有点迷糊了


        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-03-18 08:18
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          过度设计,策划教你玩游戏


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-03-18 10:50
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