公理:游戏公司做游戏的根本目的是为了“赚钱”。
上面这句话是大伙在这个话题下能讨论的前提共识,如果有人否定这个前提,那么就是你对!
老米作为“游戏公司”为了“赚钱”,他必定需要玩家群体处于一种状态,能持续的为“原神”买单,那么:
他需要使玩家尽量处于:
1.增量玩家尽可能多:现在的原神做不到,这条PASS
2.存量的玩家粘性尽可能大:a.原神没有竞品,老米不用担心核心玩家流失
b.疫情结束,回归生活,这条原神在做:即更加轻量化,缩短重复内容占用玩家的时 间
c.喜欢武侠国风开放世界和MMO结合的用户流失:这条原神无力避免。
d.主机PC端的海外大作爆发,分流玩家:这条老米正在尽力对抗,效果不咋地。毕竟 作为手游,底层架构已经车门焊死了。而买断大作每一部都给与了玩家不同的新鲜感 和正反馈
3.增加存量玩家氪金意愿:a.对于XP玩家,增加游戏的时装售卖:这条老米在全力的做,效果不错
b.尽全力再次细化赛道或增加赛道:这条老米在全力的做,效果未知
c.提供更多角色相关的剧情,用以感染玩家,为爱付费:这条完全看IP负责人的天赋, 真就是顶级UE5开发好找,能讲好故事的人难寻。
举个例子:隔壁的流萤已经是预定爆款了,又出现了给怪加血都抽的言论了。
d.数值逼氪:即深渊,你不氪金过不去
4.继续发扬并树立“米哈游的全球品牌价值”:
a.这条是米哈游独有的运营策略,腾讯网易叠纸等国内大厂是没有这条的,因为国内 其他厂家没有全球影响力(注:指的是欧美日韩):尽全力在做,毕竟是金字招牌,
崩铁换个厂商都不会这么成功
b.原神是米哈游全球影响力的根基,某种意义上说崩铁的流水很大一部分是原神的声望 贡献的。
通过以上定理以及4个推论,我们可以拿“深渊膨胀”这个条件带入看看对原神有什么影响
1.增量玩家数量:影响值为”0“
2.a.核心玩家数量:影响值为“0”
b.轻量化:影响值为“-1”,大部分轻量玩家不打深渊或者不打11.12层,如果9,10层膨胀,则9,10层不打,玩家 还会退坑
c.国风开放世界和MMO影响下的用户流水:影响值为“0”
d.主机PC端买断制大作影响的用户流水:影响值为“0”
3.a.XP玩家粘性:影响值为“0”
b.细化和增加赛道:影响值“-2”,深渊数值膨胀使角色对于赛道的特化适应性的重要性下降,即所谓的“花里胡哨 不如力大砖飞,而且使玩家更倾向于使用力大砖飞”
c.讲好故事:影响值为“0”
d.数值逼氪:d1:对于国内玩家来讲,立竿见影效果拔群,影响值为:“0.5*2=1”
d2:对于欧美日韩玩家来讲,没有效果,人家XP抽卡,而且会使海外玩家因强度过分膨胀而流失
影响值为:“0.5*(-0.5)=-0.25”
合计,该项对原神的影响值为“0.75”
4.全球化品牌发扬:影响值为“0”
综上分析,深渊膨胀对原神的影响值为“-2.25”
可以看出,深渊的膨胀对原神本身的收益是非常不利的,所以也就有了宝宝巴士的深渊
深渊的宝宝巴士状态会维持并将长期维持
上面这句话是大伙在这个话题下能讨论的前提共识,如果有人否定这个前提,那么就是你对!
老米作为“游戏公司”为了“赚钱”,他必定需要玩家群体处于一种状态,能持续的为“原神”买单,那么:
他需要使玩家尽量处于:
1.增量玩家尽可能多:现在的原神做不到,这条PASS
2.存量的玩家粘性尽可能大:a.原神没有竞品,老米不用担心核心玩家流失
b.疫情结束,回归生活,这条原神在做:即更加轻量化,缩短重复内容占用玩家的时 间
c.喜欢武侠国风开放世界和MMO结合的用户流失:这条原神无力避免。
d.主机PC端的海外大作爆发,分流玩家:这条老米正在尽力对抗,效果不咋地。毕竟 作为手游,底层架构已经车门焊死了。而买断大作每一部都给与了玩家不同的新鲜感 和正反馈
3.增加存量玩家氪金意愿:a.对于XP玩家,增加游戏的时装售卖:这条老米在全力的做,效果不错
b.尽全力再次细化赛道或增加赛道:这条老米在全力的做,效果未知
c.提供更多角色相关的剧情,用以感染玩家,为爱付费:这条完全看IP负责人的天赋, 真就是顶级UE5开发好找,能讲好故事的人难寻。
举个例子:隔壁的流萤已经是预定爆款了,又出现了给怪加血都抽的言论了。
d.数值逼氪:即深渊,你不氪金过不去
4.继续发扬并树立“米哈游的全球品牌价值”:
a.这条是米哈游独有的运营策略,腾讯网易叠纸等国内大厂是没有这条的,因为国内 其他厂家没有全球影响力(注:指的是欧美日韩):尽全力在做,毕竟是金字招牌,
崩铁换个厂商都不会这么成功
b.原神是米哈游全球影响力的根基,某种意义上说崩铁的流水很大一部分是原神的声望 贡献的。
通过以上定理以及4个推论,我们可以拿“深渊膨胀”这个条件带入看看对原神有什么影响
1.增量玩家数量:影响值为”0“
2.a.核心玩家数量:影响值为“0”
b.轻量化:影响值为“-1”,大部分轻量玩家不打深渊或者不打11.12层,如果9,10层膨胀,则9,10层不打,玩家 还会退坑
c.国风开放世界和MMO影响下的用户流水:影响值为“0”
d.主机PC端买断制大作影响的用户流水:影响值为“0”
3.a.XP玩家粘性:影响值为“0”
b.细化和增加赛道:影响值“-2”,深渊数值膨胀使角色对于赛道的特化适应性的重要性下降,即所谓的“花里胡哨 不如力大砖飞,而且使玩家更倾向于使用力大砖飞”
c.讲好故事:影响值为“0”
d.数值逼氪:d1:对于国内玩家来讲,立竿见影效果拔群,影响值为:“0.5*2=1”
d2:对于欧美日韩玩家来讲,没有效果,人家XP抽卡,而且会使海外玩家因强度过分膨胀而流失
影响值为:“0.5*(-0.5)=-0.25”
合计,该项对原神的影响值为“0.75”
4.全球化品牌发扬:影响值为“0”
综上分析,深渊膨胀对原神的影响值为“-2.25”
可以看出,深渊的膨胀对原神本身的收益是非常不利的,所以也就有了宝宝巴士的深渊
深渊的宝宝巴士状态会维持并将长期维持