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【长更】【灵迹岛资源】Red的守护神灵节奏榜,68神灵强度解析

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偶然发现了有灵迹岛玩家的社区,并且觉得比起外面的社区这里资源太少了,所以就由RedRevenge的节奏榜开头,谈一下各神灵的强度和我一直玩下来的理解。这里不乏有很多理解来自和很多上千把的老玩家的经验里交流总结出来的,希望能给很多喜欢灵迹岛的玩家提供一个讨论的平台。在我看来现在的社区越多反而让这些精华太分散开来以至于很多人找不到资源,贴吧应该是最适合储存这些内容的地方了。
镇楼就用我最喜欢的神灵 支离破碎的时间割裂了天空


IP属地:加拿大1楼2024-03-19 07:55回复
    首先在最开头先介绍一下,RedRevenge是在灵迹岛社区里面非常非常活跃且热衷于做各种攻略和排行的人,从19年开始就开过上千把solo游戏(当时只有一扩),在一年前开始热更各种灵迹岛相关内容,包括各神灵与各敌对势力的相性,所有辅修卡和所有主修卡的排行,以及全部神灵(本体以及变种分别算)的排行。
    其中全部神灵的排行他当时每个月更新一次,但在加入了3扩的内测之后停更(或者说因为工作原因只能透露一点点),在三扩正式发售后开始更新他最新的全部排行并附上了他自己的见解。但就算是打了上千把游戏的他也有不怎么摸过或者不喜欢的神灵,这方面他就会和社区各路高玩们讨论理解,最终做成了现在的排行。
    这次发帖讲的排行是他刚刚于2024年3月18日更新的(上次更新于半年前三扩刚发售时),在楼下附上


    IP属地:加拿大2楼2024-03-19 08:05
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      在附上排行前先说明一下标准:这是Red他自己的排行,可能会有很多人不同意里面一些神灵的位置,但这不影响这些是Red自己的看法,同时他也非常鼓励大家也做出自己的排行,毕竟讨论越多就越能增进所有人的理解。
      前言,对Red来说,一个标准的灵迹岛局是有事件,有污染牌,是多人局(应该说多人最好,但是没人的时候开开单人也行),在揭晓随机数后不悔棋的灵迹岛局。
      其中的一个前提,这个排行榜看中的是对阵6级的敌对势力,他不讨论双六级敌对势力或者一般双敌对势力的情况(双敌对势力基本上比单6级敌对势力还要难,双6则是标准的超高难度局。)。对于大部分玩家来说,能够赢下单6级敌对势力就是非常不错的成就了。
      在说完以上前提后,对于他而言,以下这些因素是他觉得对于一个神灵来说游戏里关键的地方:


      IP属地:加拿大3楼2024-03-19 08:43
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        1. 稳定性。 如果一个神灵不够稳定,就算由技术再高的玩家来驾驭也会有时赢有时输,那么这算不上会是一个强度很高的神灵。反过来说,如果一个技术合格的玩家驾驭的神灵操作下胜率可以近乎百分之一百,那么这个神灵就非常稳定,同时分数也更高。(剧透,不少神灵因为稳定性不够所以扣分。卖个关子大家可以猜猜他们普遍的稳定性缺失点是什么)
        2.对所有敌对势力的相性。如果一个神灵有非常剪刀石头布的相性 - 例如打6英很强,但是打6法和其他6很弱,这也会拉低这个神灵的分数。
        3. 这个神灵和多少其他神灵有配合- 在多人灵迹岛游戏里,配合打的好可以很多时候事半功倍。能和越多神灵有配合的神灵也就会有更高的分数。
        4. 这个神灵有多少逆天组合– 如果说上一个标准是看一个神灵有多少常规的基础配合,那么这一条看的就是这个神灵能不能完成一些逆天的配合,一打出来就能绝对游戏结果的胜负手。拥有这个潜力的神灵分数绝对不会是垫底的。
        5. 这个神灵能不能给予队友支援。这里讲的不是“啊这个神灵摸到张辅助辅修牌,他支援了”,而是“这个神灵已经把自己的起始板子问题全部解决了,并且他在用富裕的行动去支援别的神灵”。很多神灵的初始牌理有这些支援效果并且在前几回合中他们也会固定打出这些初始牌,那么这些神灵就会在这项获得较高的分数。、
        6. 坦的能力。如果别的神灵为了打控制想把小怪推走,那么这个神灵能不能一边照常解决自己的问题,一般额外承受这些队友推过来的压力。越坦的神灵会是团队中大家越喜闻乐见的队友。
        7.能直接carry全场的能力 – 如果上面的坦能坦住岛上现有的问题可以为别队友拖时间寻找胜利机会是支援的话,那么有能力carry全场并且带队友完成斩杀的神灵就是全场的no.1。这里同时也考察一个神灵能不能很好的运用队友给予的支援,能把别人给的支援更高效地转化成游戏进度。


        IP属地:加拿大4楼2024-03-19 08:54
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          好帖,顶


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-19 09:15
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            上个月才玩的,原来还有双敌人这种难度啊


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-19 09:28
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              8. 这个神灵平均一场下来会吃多少污染?一局游戏的健康岛污染数是玩家数乘2+1,所以有足够的污染让所有人都吃2个污染且不会翻面。并且如果因为污染数吃光导致健康岛翻面的话,很多事件就会变成更加负面的效果让大家多吃更多污染或者掉灵基。所以,能保持一局下来最多吃2个污染的神灵会是大家更好的队友。(当然,打某些敌对势力会不可避免翻面,点名2个哈斯堡)
              因为平衡问题的原因,污染牌从一开始的2x玩家数量改成了2x玩家数量+1。但因为旧牌已经这么印了,所以新牌也只能接着这么印下去。但是规则书里已经明确指出了效果改为了2x玩家数量+1。
              因为这个扩张条件的存在,打哈布斯堡的局基本上会让污染牌翻面。想体验污染牌效果的人可以多考虑这个对局(bu
              9. 这个神灵能不能做出隔绝口袋?入侵者的探索,建造以及破坏3项行动中,建造只有在该地区有入侵者时才会产生(大英除外),而入侵者则只有探索后进入该地区才会存在(开始设置就有的除外)。其中,探索是必须邻近地区有建筑才会产生,所以如果可以在自己版图上将建筑推到更远的地方(或者全部推到沿海附近),那么就会有好几片区域探索时不会有入侵者诞生。那么接下来几回合的建造以及破坏都不会发生,产生极大的优势。我们管这种战术叫做口袋。单人游戏非常好制造口袋,而多人游戏中则需要队友间的配合,不然做好口袋后临近版图也会造成入侵者泄露的发生。
              这一项主要考研的是这个神灵有没有能力做出口袋,以及他需不需要口袋来运作。个别神灵尤其依赖制造口袋来更好赢得胜利。
              在这个例子里,地区6和地区7都相邻着建筑,但是地区8没有任何相邻的建筑。所以此时如果下一张入侵牌是湿地,那么地区8则不会产生入侵者。
              10. 这个神灵能产生多少敬畏? 尽管大家印象中清光入侵者就算胜利,但大多数游戏中的胜利基本都是由达成3级敬畏后清光所有城市达到的。这其中一个条件就是你必须先达到3级敬畏才能执行,不然就算清光了入侵者又会造一堆出来。同时,产生足够敬畏后所赚取的敬畏卡也会带来很多正面收益,运气好能直接帮大家解决了眼前或者未来的问题,让团队更好地成长。所以,能不能产生很多敬畏也是神灵的加分点。
              11. 这个神灵能不能很好地应对最坏情况?在技术向灵迹岛讨论里,有一个常见的概念就是“最坏情况”。这一般来说指两种情况 – 一是非常不好的入侵牌顺序,或者是会对当前版面产生非常不好影响的事件牌。如果一个灵迹岛玩家能很好地操作绕开或应对这些最坏情况,那么这代表着他作为玩家进阶了。而对于一个神灵而言,能不能提供玩家这个回避最坏情况的操作空间就是这一项的考核点。如果这个神灵为了获得胜利必须采取某种打法,而这个打法过于固定以至于不能变更去回避最坏情况,那么在这一项就会获得较低的分数。
              最常见的例子就是捍卫2 – 最典型的地区就是一个人,一个小房子,准备进行破坏。他们加起来有3点攻击力。给这片地形捍卫2之后,虽然攻击高了捍卫1点,但这片地不会被污染,守下来了。但是常玩事件的人知道,有很多很多事件会增加入侵者的破坏攻击力,其中不乏几张+3,一些+2和+1.只要翻开这些事件,捍卫2就成了无用功,入侵者会破防并造成污染。尽管这些加攻击力的卡加起来不足事件牌库的10%,这也是足够让某些游戏变得更加困难的原因。相反,使用捍卫3去应对这同一块地就只会输给攻击+2。而捍卫4最保险,虽然会输给攻击+3,但是攻击+3的事件是有特殊条件的且比起来抽到的概率更低,所以能更好地应对最坏情况。

              而入侵牌顺序的最坏情况比较复杂,但简单的例子可以这么理解 – 一开始的探索是丛林,而你的版图上两片丛林一个是2号地,上面已经有了一座城市,以及6号地,本来什么都没有,只有刚到的小人。一般神灵在未成长起来之前只有能力去顾及6号地这个更简单的地区,而2号地就任它去了 – 虽然会吃一个污染,但是如果去管2号地的话需要你前期倾注更多资源而延后你的成长,同时你可能也无法顾及下一张入侵牌,属于得不偿失。所以你会看到很多人善用污染这个“资源”以更好地成长去获取游戏进度。但是在第三回合二阶段入侵开始时(某些敌对势力会提前入侵阶段),第一张翻出的又是丛林并且附带扩张,你的二号地已经有了污染并且一片狼藉更加难处理。这个就是常见的入侵牌顺序最坏情况。经验熟练地玩家会在上一回合就预留了针对这种最坏情况的计划去打牌或者选牌,但是如果神灵本身的操作局限性不允许玩家这样做提前量打算的话,这个神灵在这一项得分就会更低。
              12.有多少版图是适用于这个神灵的?在多人游戏力,每个队友会更容易获得胜利有时也会去寻找更适合自己选择的神灵的版图开始游戏。对于某些神灵(例如星光)来说每个版图都差不多,而对于另一些神灵来说可能至关重要(点名火山)。一个神灵所能兼容的板子越多这项的分数也会越高。
              13. 最后一项 – 这个神灵能不能清空自己的板子?对于一些强力神灵而言,多人游戏中他们经常已经清空了自己的板子,而别人可能还在苦苦挣扎解决即将到来的入侵者破坏。这时他们就能抽出空使用自己的行动去支援队友。对一局灵迹岛游戏来说这绝对不是必须的,不少神灵不需要清空自己的板子也能获得胜利。但是能做到这项的神灵自然会获得加分。


              IP属地:加拿大7楼2024-03-19 09:37
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                好贴,先收藏了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-03-19 09:38
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                  Red总共划分了
                  F (F 是Friends,朋友的意思)– 强度最差的神灵,大概是你朋友要玩所以你才能容忍他们的出现
                  D
                  C
                  B – B是 Basic,red心目中的神灵标准线。这个级别的神灵是最适合单6平衡的
                  A
                  S
                  X – X 是broken,破坏游戏体验,将整局游戏颠覆的存在
                  这7个级别的排行榜。我知道大家肯定最想知道最后也是最高的x这个级别里面都有谁,那么接下来我会以楼为单位,将x里每个神灵都单独拿出来讨论。我的预期是这周内能把X全部更完,然后开始讲A级。A级开始我大概会跳着讲,但是如果某些被跳过的神灵很多玩家回复想看的话我也会拿出来讨论。
                  那么开始了,X级里第一名的存在,也是自半年后从第四爬回了第一:


                  IP属地:加拿大9楼2024-03-19 09:59
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                    谢谢楼主,太需要这样的帖子了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-03-19 10:42
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                      顶一个,查验眼


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-03-19 11:02
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                        好帖!


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-03-19 11:21
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                          码住,加油啊,最喜欢的桌游


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-03-19 11:41
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                            快更


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-03-19 12:01
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                              镇楼神灵– 支离破碎的时间割裂了天空
                              X级排名第一,绝对破坏游戏平衡的存在。

                              给不熟悉的玩家简单介绍一下时间,毕竟在整个游戏里,他是屈指可数复杂度超高的神灵之一(总共4个,一只手数的过来)
                              从设计主题上来说,就如名字和图像显示的一般,时间的主题就是穿梭于不同的时间线,是时间线的守护者。他能看到无数不同的未来与过去,甚至能凭一己之力改变时间的流动,将已预知的未来改变。
                              具体表现在游戏上,时间在游戏开始时就有预先准备好的辅修卡和主修卡,这代表着“过去没有选择的未来”(不灭长流),而时间可以通过一些成长可以选择一张加入可用手牌中。而摸牌时,除了玩家照常4选1的卡外,还可以额外将其中一张未选择的卡加入“过去没有选择的未来”之中,以便以后用得上。所以时间玩家一开局就已经能更好地筹划这一盘游戏的计划,不需要去未知的牌库中摸牌再临时做选择。
                              例子,4主4辅,看该局需要提前做好规划
                              同时,时间的初始卡牌也不乏有时间停止(the world(bu,时间增速(天堂制造(bu,改变未来的入侵者牌(绯红之王(bu,和时间调度(主修忘牌首选(bu这些和时间有关的效果。时间的右天赋也能拿来预读下张入侵者牌或者事件,并可以选择抹去那个未来。
                              但是比起这些,时间的左天赋才是最逆天的存在:

                              相时而落非常之逆天。在solo游戏中,这是时间制胜的关键。在多人游戏里,这是将整个游戏的平衡碾碎的存在。我们来看看它从上往下的效果:
                              3月1风 - 目标队友可以立即结算一个慢速法术
                              最传统的慢变快,辅修牌里只有一张,主修牌里也只有一张,而时间天赋里就自带,整局游戏一开始就能围绕这个胜负手来计划。
                              2日 2月 – 该目标队友可以回收一个法术
                              在游戏初期,能让人回收一张牌的价值非常高,这可能就意味着某个神灵可以将自己的回手拖延一个回合,能够多成长一次。这样这个神灵的回手回合更加强大,版面处理更加干净,这样之后又能继续成长。但这一条还远不止强在这
                              3日 2风 – 该目标队友可以额外多打出一张牌 (需要相应支付费用)
                              能让队友多打出本打不出来的牌,就意味着某些神灵可以凑齐他们这回合所需要的天赋,或者主修需要的元素突破,或者这回合非常需要多打一张牌去处理问题。
                              因为比较关键,所以这里重复一下天赋的规则:这回合里你打出的牌给的元素决定你有没有相应的元素,然后根据你满足的元素,从上往下执行这个天赋技能。例如你可能满足了2和3但没有满足1,那么你在执行的时候就跳过1,依次执行2和3.
                              那么这个天赋有什么逆天地方呢?我们来把他们合在一起解读下:
                              假设一个神灵打出了一张非常强力的法术,例如河流的能量卡

                              理想情况下可以给一个神灵充3+的能量,这足以支持这个神灵下个回合打出一张主修,尽管这个神灵通常情况下根本没钱去打主修。
                              这时如果我们满足了2和3:我们可以用2的效果让河流把这张能量卡收回去,然后用3的效果再打出来一次。这时,桌上又一个神灵就可以吃到这个加能量的效果。因为这张卡是0费,所以河流自己本身一点都没有亏。
                              哦,我是不是还忘了提时间可以利用自己的特殊资源重复这个天赋的效果?
                              使用了时间自己的特殊资源后,我们又能重复一次2和3的效果,让桌上又一个神灵吃这个能量卡,或者让同一个人吃更多的能量卡。
                              更多的能量有什么意义呢?我们可是时间啊!之后的某个回合,我们就可以用这同一个天赋去让这多出来的能量使那个玩家有足够的能量去打出一张强大的主修好几次,解决更多人的版面问题。并且,我们通过3的效果,可以让那个神灵额外出牌以满足那张关键主修的元素突破,达成更强的效果。最后的最后,就算这个主修是张慢速,我们也完全不在乎。因为我们是时间,天赋1的效果就给予了一张法术慢变快。具体实施下来的顺序如下:

                              一般来说,我们自己要首先凑齐所有元素去把这个天赋打满。但是除非摸到了很好的辅修,根据我们自己的手牌和成长给的元素,只有2和3是能经常出的。所以我们首先对自己使用这个天赋,让自己从弃牌堆里拿回一张牌打出。因为天赋检测我们打出来的牌的元素。在因为这个天赋多打出这张卡以后,我们满足了天赋1的元素条件。那么在下次这个天赋的复读开始,123的效果全都可以触发。


                              我们开始使用我们的特殊资源复读这个天赋,指向准备打出关键主修的玩家,他需要将除了主修外其他需要用来元素突破的牌都打出,然后吃了相时而落而打出主修。(在对他第一次使用天赋时他还可以用慢变快把别的牌快速使用一次)。当然,如果他自己打的时候本身就能元素突破,那么从第一次使用天赋开始他就能开始造成伤害。但是就算他自己没凑出,我们也能通过上面的操作帮助他打出。
                              例:强力的主修
                              能重复好几次这张慢变快的主修,基本上入侵者已经无处遁形。
                              以上就是在有时间这个队友存在的时候可以发生的事情。而时间自己除了消耗自己的特殊资源外,可以一直运用“过去没有选择的未来”里的牌处理自己的版面,有时甚至可以使用时停来硬拖,等待上述这个爆发时刻的到来。

                              除了复读大型主修和能量卡之外,还有很多很多辅助卡效果值得复读还有关键的慢变快来随时改变战局。在有时间存在的游戏中,入侵者没有半点机会,他们的命运在1亿4千万个未来都已经全部锁死了。
                              而有一张法术是除了能量卡外复读起来最破坏游戏的,而这张法术卡就隶属于在X榜中排名第二的神灵(下次更新前大家应该能猜出来这是谁)。那么我们明后天更新时再见。


                              IP属地:加拿大15楼2024-03-19 12:10
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