维迪君说的倒是没错,这些都是周防尊可以做到的,但是负面是一个没说,自身战绩一面之词没有全貌,有意引导读者高看周防尊的强度。
先说优点
有二段位移
被动蹭助攻确实香
W作为常驻分担伤害。常驻分担伤害技能在一个坦克身上...不过在这个无经济肉普遍弱势的环境里,这一点反倒有点无伤大雅的味道。
所有技能可以触发残废,冰杖冰剑被动。
现版本肉的职责是什么?无非就是为队友开拓未知视野,干扰对面输出核心或是控制核心,周防尊可以做到,其他有位移的肉也一样可以做到,但是尊会比其他肉多出一个位移,这勉强算是周防尊经济好的一点,团战可以靠着第二段位移活下来继续蹭经济。
能做到这些的周防尊,比起说这是坦克,不如说是高功能性的辅助,但是并没有被算在辅助定位里。
再说缺点
QE的基础伤害
没有长手
没有回复能力
技能烧血,尤其是R技能消耗自身20%当前生命值
被动百分比增加护甲魔抗,不出扭曲对妹妹们的提升极其有限。
作为肉定位里最脆的那一位,不过红路大环境无所谓了。
作为主动没一个硬控的英雄,只对那些喜欢在周防尊摸得到它的范围内手贱的英雄有威慑力,而往后没有任何强控能力导致周防尊就成了移动烧甲,这一点在出技能减速装后能有明显改善。
瘸,QE位移能让这个缺点有所改善。
说说技能
Q被动可以提供一段周防尊的开场爆发,主动对路径上第一个敌方英雄造成0基础的百分比血量伤害。
W关闭小反甲,开启后分担伤害持续灼烧自己和对面,仅开启时提供双抗。
E烧自己使自身无法选中+无敌,无法使已经锁定饼释放的技能脱锁,过长cd以至于多用于配合被动开人和规避圣剑塔。
R给自己20%当前血量一拳然后给你自己和队友上护盾,给敌人造成伤害,十分优秀的技能,前期要是能憋出300点被动出来,一个R能带来不小的震撼。
总体看下来,从定位上说,无论是战士,坦克,协助的定位上,周防尊都属于弱势的那一档,但是周防尊胜在这三个定位可以在对局中同时展现,这一点强于大部分英雄。
除了手长和回复这两点硬伤以外,自身缺陷能有对应的机制弥补。
近期频繁的刀子雨没下到尊头上,导致一些人能来跳出来说周防尊的强势了。只能说是肉总体出场率还不够高,大部分人对这英雄不够熟悉。要是真有维迪君说的那么强,也不至于成为4黑比赛都嫌弃的存在了,难以形成体系,缺少消耗,缺少控制,缺少关键防护,缺少快速回转的高伤害,都属于硬伤。在有体系的红路对局下,周防尊就是一朵用于搞笑的花。
图4小程序截图为近30天内胜率




先说优点
有二段位移
被动蹭助攻确实香
W作为常驻分担伤害。常驻分担伤害技能在一个坦克身上...不过在这个无经济肉普遍弱势的环境里,这一点反倒有点无伤大雅的味道。
所有技能可以触发残废,冰杖冰剑被动。
现版本肉的职责是什么?无非就是为队友开拓未知视野,干扰对面输出核心或是控制核心,周防尊可以做到,其他有位移的肉也一样可以做到,但是尊会比其他肉多出一个位移,这勉强算是周防尊经济好的一点,团战可以靠着第二段位移活下来继续蹭经济。
能做到这些的周防尊,比起说这是坦克,不如说是高功能性的辅助,但是并没有被算在辅助定位里。
再说缺点
QE的基础伤害
没有长手
没有回复能力
技能烧血,尤其是R技能消耗自身20%当前生命值
被动百分比增加护甲魔抗,不出扭曲对妹妹们的提升极其有限。
作为肉定位里最脆的那一位,不过红路大环境无所谓了。
作为主动没一个硬控的英雄,只对那些喜欢在周防尊摸得到它的范围内手贱的英雄有威慑力,而往后没有任何强控能力导致周防尊就成了移动烧甲,这一点在出技能减速装后能有明显改善。
瘸,QE位移能让这个缺点有所改善。
说说技能
Q被动可以提供一段周防尊的开场爆发,主动对路径上第一个敌方英雄造成0基础的百分比血量伤害。
W关闭小反甲,开启后分担伤害持续灼烧自己和对面,仅开启时提供双抗。
E烧自己使自身无法选中+无敌,无法使已经锁定饼释放的技能脱锁,过长cd以至于多用于配合被动开人和规避圣剑塔。
R给自己20%当前血量一拳然后给你自己和队友上护盾,给敌人造成伤害,十分优秀的技能,前期要是能憋出300点被动出来,一个R能带来不小的震撼。
总体看下来,从定位上说,无论是战士,坦克,协助的定位上,周防尊都属于弱势的那一档,但是周防尊胜在这三个定位可以在对局中同时展现,这一点强于大部分英雄。
除了手长和回复这两点硬伤以外,自身缺陷能有对应的机制弥补。
近期频繁的刀子雨没下到尊头上,导致一些人能来跳出来说周防尊的强势了。只能说是肉总体出场率还不够高,大部分人对这英雄不够熟悉。要是真有维迪君说的那么强,也不至于成为4黑比赛都嫌弃的存在了,难以形成体系,缺少消耗,缺少控制,缺少关键防护,缺少快速回转的高伤害,都属于硬伤。在有体系的红路对局下,周防尊就是一朵用于搞笑的花。
图4小程序截图为近30天内胜率



