先说答案 我觉得算 ,不过他现在已经打破自己的规矩了
幻境这个机制理念其实还不错,把一张牌强度拆分成打出时的即时效果和打出后不断提供的团队收益,同时还有反制手段(拆幻境) ,这样的机制在月夜幻响后完美的融入到了各个新式神的卡牌中,看似很专的一个体系成为了你牌一个范用机制,给不少式神设计提供了一定的丰富度和惊喜的同时也保障了相对平衡,比如人面树 蝴蝶精 狸猫 樱雪 要是他们的幻境是使用后本局游戏生效的法术,那这个游戏可能早已经死了
在这个基础上,以幻境为核心的式神又如何呢?先不举例单个式神,只是从幻境机制来看。(lz曾经给一些没玩过百闻牌 只玩过szb和炉石的朋友说过幻境这一玩法,基本听完第一反应评价是——只打滚雪球。)
前文有说到幻境是亏模一点即时效果换后续增益,反之,如果一个幻境一直拆不掉就会一直提供增益。而幻境体系本身特色就是大量的幻境层层堆叠,互相保护,尤其是二勾后辉夜姬蓬莱钢筋的压制力对很多非快攻卡组而言简直灾难,很容易出现一时拆不掉,一世拆不掉的情况。甚至那个时候我记得还有贴吧大佬测了一百局双鸟幻境,最终结果好像是73还是64开。哪怕是双鸟这种幻境天敌也不能稳吃幻境,更别说其他卡组,不过这种盛况也没持续太久,随着版本更新,快攻插件的不断迭代升级,幻境那个时候虽然贴吧还有一点声音,但都经历过幻境肆虐时期的老登权当还债,后续更是被新体系压下去连后期霸主,环境限速器的地位都慢慢被夺走
那么问题来了,时间回到现在,经历了这么多幻境插件补强的幻境为什么还会被设计师如此恨之入骨?
尤其是这几个版本越来越多,而且愈发廉价的消灭一个幻境,让【非茶几otk】的【传统幻境】举步维艰,说到底我觉得是设计师对幻境这一机制定义改变的问题。
从最开始的幻境体系,变成了幻境单卡插件,刚好可以和传统幻境队几个换过的队友来揣摩这一过程。花鸟卷作为最早出的幻境体系补强插件,因为刚出的时候强到只要牌顺,能一勾归鸟补牌断节奏二勾芬芳反打快攻 ,落得削弱过一次最近才回调,机制上还是需要利用到幻境体系特色去保护画境或者荒被动+燕子安贝叠被动画境,而之后的幻境带过的插件,比如未削弱版铃彦姬,胡桃,灵海蝶,基本和幻境体系可以说毫无太大关系 只是纯粹有幻境卡,机制上能配合而已
综上我觉得已经足够说明设计师对幻境重心已经偏向【幻境单卡】
举个例,削弱之前的bb在远山版本后期包括后续几个版本中后期,众多强势卡组只要削弱,环境速度一旦慢下来,打很多中后期卡组一勾只要素质二连齐活,对面基本难受死。恰好对样卡组而言,一勾过墙还要抢5血拆幻境,简直不可能,这个时候为何设计师要出幻境对策卡的悖论来了:
【优质单卡幻境出现→需要给没拆幻境能力的卡组拆幻境能力→如果能直接且廉价的消灭幻境对传统幻境不公平→放任幻境继续→新卡中再次出现优质单卡幻境→循环】这个过程中也抑制了更有意思的单卡幻境出现 也算有利有弊吧 起码目前牌中机制新鲜的单卡幻境一般也比较强 很难又新鲜又平衡又不会和老卡起化学反应(
至此,判官只是尝试,琅琊子试探底线,启悟版本设计师才突破自我,终于迈出了那一步 把曾经束缚他的规则打破了 就好像三尾狐修改后现在一勾多了很多强力单卡 无论是堆叠还是季 如果三尾狐还活着 必然不敢这样设计
而且俗话说得好,没有需求就制造需求,相对新卡之于传统幻境血脉压制,我更加在意以后幻境到底都什么强度了才值得他做出这么多针对幻境的解牌
当然咯,这些都是建立在传统幻境体系玩家的痛苦之上的,现版本的传统幻境 富贵日子没过多少,体系队的苦倒是吃了个饱,牌序,节奏,天梯环境都很影响体系队发挥,尤其是几年前的卡数值现在来看已经很保守,幻境还有被拆一波没的可能性,不如隔壁入夜/精华,即使是同行茶几幻境队也不太像老幻境那样拖沓, 只要关键几卡上手其他幻境都只是泷月无眠的子弹并不追求到底什么效果。
不过百闻牌的平衡周期已经很快了,况且新卡还没出完, 等待并心怀希望吧

幻境这个机制理念其实还不错,把一张牌强度拆分成打出时的即时效果和打出后不断提供的团队收益,同时还有反制手段(拆幻境) ,这样的机制在月夜幻响后完美的融入到了各个新式神的卡牌中,看似很专的一个体系成为了你牌一个范用机制,给不少式神设计提供了一定的丰富度和惊喜的同时也保障了相对平衡,比如人面树 蝴蝶精 狸猫 樱雪 要是他们的幻境是使用后本局游戏生效的法术,那这个游戏可能早已经死了

在这个基础上,以幻境为核心的式神又如何呢?先不举例单个式神,只是从幻境机制来看。(lz曾经给一些没玩过百闻牌 只玩过szb和炉石的朋友说过幻境这一玩法,基本听完第一反应评价是——只打滚雪球。)
前文有说到幻境是亏模一点即时效果换后续增益,反之,如果一个幻境一直拆不掉就会一直提供增益。而幻境体系本身特色就是大量的幻境层层堆叠,互相保护,尤其是二勾后辉夜姬蓬莱钢筋的压制力对很多非快攻卡组而言简直灾难,很容易出现一时拆不掉,一世拆不掉的情况。甚至那个时候我记得还有贴吧大佬测了一百局双鸟幻境,最终结果好像是73还是64开。哪怕是双鸟这种幻境天敌也不能稳吃幻境,更别说其他卡组,不过这种盛况也没持续太久,随着版本更新,快攻插件的不断迭代升级,幻境那个时候虽然贴吧还有一点声音,但都经历过幻境肆虐时期的老登权当还债,后续更是被新体系压下去连后期霸主,环境限速器的地位都慢慢被夺走
那么问题来了,时间回到现在,经历了这么多幻境插件补强的幻境为什么还会被设计师如此恨之入骨?

从最开始的幻境体系,变成了幻境单卡插件,刚好可以和传统幻境队几个换过的队友来揣摩这一过程。花鸟卷作为最早出的幻境体系补强插件,因为刚出的时候强到只要牌顺,能一勾归鸟补牌断节奏二勾芬芳反打快攻 ,落得削弱过一次最近才回调,机制上还是需要利用到幻境体系特色去保护画境或者荒被动+燕子安贝叠被动画境,而之后的幻境带过的插件,比如未削弱版铃彦姬,胡桃,灵海蝶,基本和幻境体系可以说毫无太大关系 只是纯粹有幻境卡,机制上能配合而已

举个例,削弱之前的bb在远山版本后期包括后续几个版本中后期,众多强势卡组只要削弱,环境速度一旦慢下来,打很多中后期卡组一勾只要素质二连齐活,对面基本难受死。恰好对样卡组而言,一勾过墙还要抢5血拆幻境,简直不可能,这个时候为何设计师要出幻境对策卡的悖论来了:
【优质单卡幻境出现→需要给没拆幻境能力的卡组拆幻境能力→如果能直接且廉价的消灭幻境对传统幻境不公平→放任幻境继续→新卡中再次出现优质单卡幻境→循环】这个过程中也抑制了更有意思的单卡幻境出现 也算有利有弊吧 起码目前牌中机制新鲜的单卡幻境一般也比较强 很难又新鲜又平衡又不会和老卡起化学反应(
至此,判官只是尝试,琅琊子试探底线,启悟版本设计师才突破自我,终于迈出了那一步 把曾经束缚他的规则打破了 就好像三尾狐修改后现在一勾多了很多强力单卡 无论是堆叠还是季 如果三尾狐还活着 必然不敢这样设计


当然咯,这些都是建立在传统幻境体系玩家的痛苦之上的,现版本的传统幻境 富贵日子没过多少,体系队的苦倒是吃了个饱,牌序,节奏,天梯环境都很影响体系队发挥,尤其是几年前的卡数值现在来看已经很保守,幻境还有被拆一波没的可能性,不如隔壁入夜/精华,即使是同行茶几幻境队也不太像老幻境那样拖沓, 只要关键几卡上手其他幻境都只是泷月无眠的子弹并不追求到底什么效果。
不过百闻牌的平衡周期已经很快了,况且新卡还没出完, 等待并心怀希望吧

