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现在来看,以幻境为体系的式神,是否算你游设计师最后悔的设计

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先说答案 我觉得算 ,不过他现在已经打破自己的规矩了
幻境这个机制理念其实还不错,把一张牌强度拆分成打出时的即时效果和打出后不断提供的团队收益,同时还有反制手段(拆幻境) ,这样的机制在月夜幻响后完美的融入到了各个新式神的卡牌中,看似很专的一个体系成为了你牌一个范用机制,给不少式神设计提供了一定的丰富度和惊喜的同时也保障了相对平衡,比如人面树 蝴蝶精 狸猫 樱雪 要是他们的幻境是使用后本局游戏生效的法术,那这个游戏可能早已经死了
在这个基础上,以幻境为核心的式神又如何呢?先不举例单个式神,只是从幻境机制来看。(lz曾经给一些没玩过百闻牌 只玩过szb和炉石的朋友说过幻境这一玩法,基本听完第一反应评价是——只打滚雪球。)
前文有说到幻境是亏模一点即时效果换后续增益,反之,如果一个幻境一直拆不掉就会一直提供增益。而幻境体系本身特色就是大量的幻境层层堆叠,互相保护,尤其是二勾后辉夜姬蓬莱钢筋的压制力对很多非快攻卡组而言简直灾难,很容易出现一时拆不掉,一世拆不掉的情况。甚至那个时候我记得还有贴吧大佬测了一百局双鸟幻境,最终结果好像是73还是64开。哪怕是双鸟这种幻境天敌也不能稳吃幻境,更别说其他卡组,不过这种盛况也没持续太久,随着版本更新,快攻插件的不断迭代升级,幻境那个时候虽然贴吧还有一点声音,但都经历过幻境肆虐时期的老登权当还债,后续更是被新体系压下去连后期霸主,环境限速器的地位都慢慢被夺走
那么问题来了,时间回到现在,经历了这么多幻境插件补强的幻境为什么还会被设计师如此恨之入骨?尤其是这几个版本越来越多,而且愈发廉价的消灭一个幻境,让【非茶几otk】的【传统幻境】举步维艰,说到底我觉得是设计师对幻境这一机制定义改变的问题。
从最开始的幻境体系,变成了幻境单卡插件,刚好可以和传统幻境队几个换过的队友来揣摩这一过程。花鸟卷作为最早出的幻境体系补强插件,因为刚出的时候强到只要牌顺,能一勾归鸟补牌断节奏二勾芬芳反打快攻 ,落得削弱过一次最近才回调,机制上还是需要利用到幻境体系特色去保护画境或者荒被动+燕子安贝叠被动画境,而之后的幻境带过的插件,比如未削弱版铃彦姬,胡桃,灵海蝶,基本和幻境体系可以说毫无太大关系 只是纯粹有幻境卡,机制上能配合而已综上我觉得已经足够说明设计师对幻境重心已经偏向【幻境单卡】
举个例,削弱之前的bb在远山版本后期包括后续几个版本中后期,众多强势卡组只要削弱,环境速度一旦慢下来,打很多中后期卡组一勾只要素质二连齐活,对面基本难受死。恰好对样卡组而言,一勾过墙还要抢5血拆幻境,简直不可能,这个时候为何设计师要出幻境对策卡的悖论来了:
【优质单卡幻境出现→需要给没拆幻境能力的卡组拆幻境能力→如果能直接且廉价的消灭幻境对传统幻境不公平→放任幻境继续→新卡中再次出现优质单卡幻境→循环】这个过程中也抑制了更有意思的单卡幻境出现 也算有利有弊吧 起码目前牌中机制新鲜的单卡幻境一般也比较强 很难又新鲜又平衡又不会和老卡起化学反应(
至此,判官只是尝试,琅琊子试探底线,启悟版本设计师才突破自我,终于迈出了那一步 把曾经束缚他的规则打破了 就好像三尾狐修改后现在一勾多了很多强力单卡 无论是堆叠还是季 如果三尾狐还活着 必然不敢这样设计 而且俗话说得好,没有需求就制造需求,相对新卡之于传统幻境血脉压制,我更加在意以后幻境到底都什么强度了才值得他做出这么多针对幻境的解牌
当然咯,这些都是建立在传统幻境体系玩家的痛苦之上的,现版本的传统幻境 富贵日子没过多少,体系队的苦倒是吃了个饱,牌序,节奏,天梯环境都很影响体系队发挥,尤其是几年前的卡数值现在来看已经很保守,幻境还有被拆一波没的可能性,不如隔壁入夜/精华,即使是同行茶几幻境队也不太像老幻境那样拖沓, 只要关键几卡上手其他幻境都只是泷月无眠的子弹并不追求到底什么效果。
不过百闻牌的平衡周期已经很快了,况且新卡还没出完, 等待并心怀希望吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-20 13:30回复
    从3种牌变成4种牌(法术牌,战斗形态幻境),毫无疑问幻境绝对是增加了游戏乐趣,每个版本总有几个式神获得幻境牌


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-20 14:08
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      前期幻境就是为了还原本家,辉夜姬,荒在本家都是幻境关联的。后期就是个好用的机制


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-20 14:09
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        辣鸡机制:化身,入夜,烹饪,专注,充能


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-03-20 14:14
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          带恶人词条:先攻,替身,暴击,眩晕,复活,移动,免疫


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-03-20 14:16
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            荒和茶几身材太美丽了二勾觉醒茶几压迫感太强了,拆不了幻境就要被茶几上脸色。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-03-20 14:45
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              实际上幻境是很好的机制,它是除了形态和式神之外的另一种持续收益,丰富了游戏内容。作为一个持续收益,它就理应和形态一样可以被解掉。只不过以前对局节奏快,快攻的天下里打脸解幻境比解后排容易多了。在一年前开始节奏慢慢放缓,幻境才变得越来越难解,能够解幻境的牌自然也应该像解后一样更广泛地存在。
              辉夜姬和花鸟只是回到了幻境版傀儡师应该有的样子罢了


              IP属地:新加坡来自Android客户端8楼2024-03-20 14:45
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                因为幻境的持续收益通常要远大于形态,所以会更针对一下


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-03-20 14:51
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                  感觉就是刚出幻境那会推这个主题才推的以幻境为主的体系,但是随着烹饪、入夜、毒这些体系出来ch发觉大伙还是不喜欢这种死绑体系,就没再怎么出补强了,而且手游的卡牌就主打个新鲜感,整老体系补强容易腻


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-20 15:02
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                    直观感受,打商店街过了一半式神了,60%几率在敌方幻境四人组翻车,30%几率在敌方入夜翻车,其余翻车很少很少。
                    就电脑那弱智牌序,当你看到他一勾荒挂幻境出击,还是要心底发凉。。。


                    IP属地:山东11楼2024-03-20 15:09
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                      本身还是数值模型和打脸反制以及互相堆叠的底层机制过于愚蠢


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-03-20 15:37
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                        说实话我一直觉得幻境太超模了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-20 15:38
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                          知道削幻境不知道削一目连,人家幻境至少知道交互一下,有些卡组完美0交互哟,幻境也就惩罚惩罚后期卡组,不懂为什么这么恶心幻境


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-03-20 15:54
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                            不如这把算我赢佐迪亚克还要抽尸块呢,兔子开三勾形态直接检索6骰子


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-03-20 16:07
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                              幻境就相当于带屏障的形态配无欲则刚,不像解后能选择一个形态解掉,反制只靠对脸输出和个别单卡


                              IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2024-03-20 16:23
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