随着“加勒比传奇 Caribbean Legend”的发售,海狗游戏系列又重回人们的视线,浮浮沉沉24载,真是“眼见他起高楼,眼见他宴宾客。。。”。感慨中让我们回望一下这款传奇的航海军事类经典游戏。
2000千禧年,海狗“Sea Dogs:An Epic Adventure At Sea”正式发布,史上第一部3D海盗游戏问世了,由此海狗1代目开创了海盗的黄金时代。
游戏由俄罗斯Akella公司的海狗项目开发部制作完成。一个可选角色Nicolas Sharp,海域是虚拟场景,也还没有形成经典的PIRATES个人属性图。但3D场景的海风、浪花、天气、城镇带来的视觉感受是从未有过的,尤其1代目和2代目是能够把视角调整到海平面以下的,在航行中从水底看着自己的帆船,以及跟随被击沉敌舰看着船体在海底渐渐消失是游戏最大的乐趣之一。


Akell作为俄国最大的游戏本土化公司,简单说就是做“俄化”的公司由此成为了公认的世界航海军事类游戏的领军者。其在2001年1月还制作发行了另一个经典系列:航海时代2“Age of Sail II”,也是风帆时代的代表作之一。

海狗1代目的成功促使Akella在2003年购买了电影《加勒比海盗》的游戏改编权,制作并在2003年6月发行了同名游戏“Pirates of the Caribbean”,这就是海狗2代目。Akella 的雄心勃勃换来的却是游戏者受骗的回馈,因为内容仅够满足13-16个小时游戏时间。

也正是因为2代目的好看不好吃,于是吸引了大批的游戏爱好者开始自发着手进行修改、制作插件补丁的工作,这为以后海狗系列的生命延续和分歧埋下了伏笔。从这个时候开始,海狗系列游戏的制作就产生了思路分歧,一方认为应该增加奇幻/神秘元素,这应该是受到加勒比海盗电影的影响,以发行部门的人为主,认为西方游戏者更喜欢奇幻元素;另一方认为应该保持并深化历史拟真性,再现海盗黄金时代的风帆时代与海盗史实,侧重自由度而不是任务线,这方以开发人员为主。在分歧中,项目开发引入了外部合作者Seaward.RU,这是一个基于喜爱海盗游戏、因为制作各类插件补丁聚集在一起的爱好者网络社区。三代目在Seaward.RU的内部项目代号是Корсары 3,也就是英语中的Corsair 3。海狗系列在俄罗斯的名称一直就是Корсары(Corsair)。

在共同努力下,2005年12月9日 海盗时代“Age of Pirates: Caribbean Tales”在俄罗斯发行,游戏界面基本定型,且出现了男女双可控角色。


在3代目中,Seaward.RU承担了开发制作的主要工作。2007年11月26日,Akella将海狗项目开发部卖给了1C公司,从此终结了海狗游戏的公司内部开发模式。虽然减轻了负担,但Seaward.RU的松散合作制作模式为后续的开发不稳定性埋了雷。1C公司在2022年2月5日把欧洲分公司1C Publishing EU卖给了腾讯,而1C欧洲持有1C 在2018年转移过来的游戏库,只是不知道是否包含海狗系列的品牌。
Seaward.RU的开发者们继续燃烧着自己的热情,在2006年3月到2007年2月,制作了Corsairs:Return of Legend,由Akella承担发行,但只在俄罗斯和独联体市场发行了俄文版,海狗系列从此确定了经典的PIRATES 人物属性图。这个版本规模宏大,真实模拟了17世纪海盗生活的画卷,开农场建城堡,全部基于真实历史人物,这也是沉船之城的原型版本。Seaward.RU的开发者们热情如此之高,还同时制作了另一个未发行版本——海盗时代:布拉德(血腥)船长“Age of Pirates: Captain Blood”。


在与Akella发行方面的思路分歧中,最终2007年11月28日在全球发行了妥协的产物——海盗时代2:弃船之城“Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships”,侧重更多的神秘奇幻元素(Mysteries)。这个集大成者到达了海狗系列的巅峰,虽然这个市场认为的4代目在开发者内部仅认定为3代目的后续完善,但丰富的任务线和极大的自由度给予了各类玩家不同的体验,诚为一代经典。

海盗Corsairs代表的是自由与不受约束,历史上很多家境殷实的人成为海盗也正是因为对自由人生的向往。海狗系列到沉船之城成为巅峰,最大的特点也正是自由度吻合了游戏IP的自我定位。这也是我更喜欢MOD开发组Reef!制作的“Gentlemen of Fortune: Historical Eras II”,而不是PiratesAhoy! 开发组制作的“New Horizons”的原因。
请看下集——命运多舛
2000千禧年,海狗“Sea Dogs:An Epic Adventure At Sea”正式发布,史上第一部3D海盗游戏问世了,由此海狗1代目开创了海盗的黄金时代。
游戏由俄罗斯Akella公司的海狗项目开发部制作完成。一个可选角色Nicolas Sharp,海域是虚拟场景,也还没有形成经典的PIRATES个人属性图。但3D场景的海风、浪花、天气、城镇带来的视觉感受是从未有过的,尤其1代目和2代目是能够把视角调整到海平面以下的,在航行中从水底看着自己的帆船,以及跟随被击沉敌舰看着船体在海底渐渐消失是游戏最大的乐趣之一。


Akell作为俄国最大的游戏本土化公司,简单说就是做“俄化”的公司由此成为了公认的世界航海军事类游戏的领军者。其在2001年1月还制作发行了另一个经典系列:航海时代2“Age of Sail II”,也是风帆时代的代表作之一。

海狗1代目的成功促使Akella在2003年购买了电影《加勒比海盗》的游戏改编权,制作并在2003年6月发行了同名游戏“Pirates of the Caribbean”,这就是海狗2代目。Akella 的雄心勃勃换来的却是游戏者受骗的回馈,因为内容仅够满足13-16个小时游戏时间。

也正是因为2代目的好看不好吃,于是吸引了大批的游戏爱好者开始自发着手进行修改、制作插件补丁的工作,这为以后海狗系列的生命延续和分歧埋下了伏笔。从这个时候开始,海狗系列游戏的制作就产生了思路分歧,一方认为应该增加奇幻/神秘元素,这应该是受到加勒比海盗电影的影响,以发行部门的人为主,认为西方游戏者更喜欢奇幻元素;另一方认为应该保持并深化历史拟真性,再现海盗黄金时代的风帆时代与海盗史实,侧重自由度而不是任务线,这方以开发人员为主。在分歧中,项目开发引入了外部合作者Seaward.RU,这是一个基于喜爱海盗游戏、因为制作各类插件补丁聚集在一起的爱好者网络社区。三代目在Seaward.RU的内部项目代号是Корсары 3,也就是英语中的Corsair 3。海狗系列在俄罗斯的名称一直就是Корсары(Corsair)。

在共同努力下,2005年12月9日 海盗时代“Age of Pirates: Caribbean Tales”在俄罗斯发行,游戏界面基本定型,且出现了男女双可控角色。


在3代目中,Seaward.RU承担了开发制作的主要工作。2007年11月26日,Akella将海狗项目开发部卖给了1C公司,从此终结了海狗游戏的公司内部开发模式。虽然减轻了负担,但Seaward.RU的松散合作制作模式为后续的开发不稳定性埋了雷。1C公司在2022年2月5日把欧洲分公司1C Publishing EU卖给了腾讯,而1C欧洲持有1C 在2018年转移过来的游戏库,只是不知道是否包含海狗系列的品牌。
Seaward.RU的开发者们继续燃烧着自己的热情,在2006年3月到2007年2月,制作了Corsairs:Return of Legend,由Akella承担发行,但只在俄罗斯和独联体市场发行了俄文版,海狗系列从此确定了经典的PIRATES 人物属性图。这个版本规模宏大,真实模拟了17世纪海盗生活的画卷,开农场建城堡,全部基于真实历史人物,这也是沉船之城的原型版本。Seaward.RU的开发者们热情如此之高,还同时制作了另一个未发行版本——海盗时代:布拉德(血腥)船长“Age of Pirates: Captain Blood”。


在与Akella发行方面的思路分歧中,最终2007年11月28日在全球发行了妥协的产物——海盗时代2:弃船之城“Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships”,侧重更多的神秘奇幻元素(Mysteries)。这个集大成者到达了海狗系列的巅峰,虽然这个市场认为的4代目在开发者内部仅认定为3代目的后续完善,但丰富的任务线和极大的自由度给予了各类玩家不同的体验,诚为一代经典。

海盗Corsairs代表的是自由与不受约束,历史上很多家境殷实的人成为海盗也正是因为对自由人生的向往。海狗系列到沉船之城成为巅峰,最大的特点也正是自由度吻合了游戏IP的自我定位。这也是我更喜欢MOD开发组Reef!制作的“Gentlemen of Fortune: Historical Eras II”,而不是PiratesAhoy! 开发组制作的“New Horizons”的原因。
请看下集——命运多舛