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探索回报与消费的平衡做的还不错

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捡到的绝大部分东西都是有用的,并且会大量地去使用,让你更想去探索,反正我是停不下来就一直想玩。


IP属地:日本1楼2024-03-23 19:40回复
    确实,我昨天玩到凌晨五点,今天一觉睡到了下午一点,半天没玩到


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-03-23 19:58
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      这代开放世界探索确实比原本想象中做的好,我原本以为卡表肯定做不好开放世界的来着,实际玩起来居然感觉真挺好玩,规划路线,物品,时间都很有意思,好多人说地图太空只有重复小怪,我倒是觉得藏了很多宝箱甲虫探求心之证啥的找起来很有意思,感觉某种程度上小怪只是探索的调剂品罢了,而且说真的我个人感觉打小怪重复感不是很高,场景不同,职业不同,随从的配队不同,所装备的技能不同,打法都不一样


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-03-23 20:20
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        是的,这代道具比1代好多了,但是这个探索全是各种上下层讲道理有点太同质化了


        IP属地:四川4楼2024-03-23 20:28
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          地图设计确实有探索感,即使是来反两个一样的地方也常常能发现新东西,因为有随从指路,很多时候会走别人走过的路线,即使是同样的路线扭个头看见个没开的宝箱,过去拿结果随从有告诉你附近有个洞穴,想了想又过去探了探,从另一个洞口出来后,又是新的地方,结果发现不用回去也能到任务地点,又是一条新的路线,路上又有新的东西。这种探索是有乐趣,就是探索没有明显的正向反馈,兴趣点虽然密集,但是低质,基本都是开宝箱,缺少中大型据点,或者随机事件和任务,而且开宝箱的乐趣来源真就单纯是开宝箱,大多数都没什么好东西,所以很多人都说跑图累,开放世界做的不好


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-03-23 21:14
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