很多人不知道怎么去改游戏的一些文件这里给一些简单的修改方法 ,文件路径/www/data/其中搜索
以zw棒为例
其中{"code":22,"dataId":1,"value":0}代码中
22 代表的是追加属性类
1代表的是具体属性,比如1代表闪避率
0则代表百分比,如0.5就是提升50%
所以这里的代码含义 就是闪避率提升百分之0
这里列出一些方便大家去自己修改
{"code":42,"dataId":5,"value":0.5}
42封印 1魔法 2必杀技 3特殊 4被动 8剑术
{"code":23,"dataId":5,"value":0.5}
23属性 2回复率 5SP积攒率 6物理伤害 7魔法伤害 9经验获得
{"code":22,"dataId":5,"value":0.5}
5魔法反射率 4魔法抵消率 3暴击闪避率 2暴击率 1闪避率 0命中率 6反击率 7生命自动回复 8魔法自动回复 9怒气自动回复
{"code":54,"dataId":20,"value":1}
54 封印装备 20内裤依次推
{"code":53,"dataId":20,"value":1}
53 固定装备 20 内裤依次推
{"code":43,"dataId":722,"value":1}
43 装备附加技能 722透明 根据skill文件中的技能id去改就行
\n<Skill01;[lbk]28,-20[rbk]>
这里的代码代表一些耐性之类
如28代表块敢耐性 -20则是减20,如果想去增加的话沿着编号去延编就行 比如要减少发青耐性
\n<Skill02;[lbk]28,-20[rbk]>
具体的可以在TagSkillList.json文件中看到
最后这个代表基础属性
params":[lbk]0,0,0,0,0,0,0,0[rbk],
就是你的六围没什么好说的
"price":0 价格
最后修改适量就好,不然会严重破坏游戏体验
以zw棒为例
其中{"code":22,"dataId":1,"value":0}代码中
22 代表的是追加属性类
1代表的是具体属性,比如1代表闪避率
0则代表百分比,如0.5就是提升50%
所以这里的代码含义 就是闪避率提升百分之0
这里列出一些方便大家去自己修改
{"code":42,"dataId":5,"value":0.5}
42封印 1魔法 2必杀技 3特殊 4被动 8剑术
{"code":23,"dataId":5,"value":0.5}
23属性 2回复率 5SP积攒率 6物理伤害 7魔法伤害 9经验获得
{"code":22,"dataId":5,"value":0.5}
5魔法反射率 4魔法抵消率 3暴击闪避率 2暴击率 1闪避率 0命中率 6反击率 7生命自动回复 8魔法自动回复 9怒气自动回复
{"code":54,"dataId":20,"value":1}
54 封印装备 20内裤依次推
{"code":53,"dataId":20,"value":1}
53 固定装备 20 内裤依次推
{"code":43,"dataId":722,"value":1}
43 装备附加技能 722透明 根据skill文件中的技能id去改就行
\n<Skill01;[lbk]28,-20[rbk]>
这里的代码代表一些耐性之类
如28代表块敢耐性 -20则是减20,如果想去增加的话沿着编号去延编就行 比如要减少发青耐性
\n<Skill02;[lbk]28,-20[rbk]>
具体的可以在TagSkillList.json文件中看到
最后这个代表基础属性
params":[lbk]0,0,0,0,0,0,0,0[rbk],
就是你的六围没什么好说的
"price":0 价格
最后修改适量就好,不然会严重破坏游戏体验