本人只是一个菜鸟(22级,单通n8),只是想分享出来供大家讨论。
一、配置:侦查轻甲+生命力强化+破裂者+冲锋手枪+眩晕雷+榴弹炮+补给包+500kg+飞鹰空袭/110(我推荐110,多一次支援)
二、先说结论:这一套几乎全能,啥都能干,上限高,下限也低,比较吃技术。
包含跑图、侦查、隐蔽、甩开虫子(眩晕雷)、爆发、稳定击杀、清杂、快速清中型单位(指挥官,黄绿胖,守卫三发内死)、多样清坦克虫(榴弹枪/飞鹰)、多样清泰坦(500/110+榴弹枪)、清巢、打广播、打迷雾蘑菇、打飞龙塔。总之我能想到的都能干。
三、下面是分析:
1.侦查轻甲+生命力强化:
打虫族思路在于避战+遛虫子以尽快完成任务、撤离,这一套既能跑得快、避开虫子,还有和中甲一样的坦度(b站有生命力强化测试视频)
2.破裂者+冲锋手枪:
主要处理突脸的大小追踪虫,小追踪虫近了一枪一个,考验甩枪定位技术。大追踪虫后跳同时打空弹夹,面对一个可以无伤
3.眩晕雷:
不仅可以稳定击杀牛牛、泰坦,最重要的是还能定住地面机动性唯三高的追踪虫、牛牛、指挥官,从而甩开虫群(飞龙不是问题)
4.榴弹炮:
(1)这玩意可以直接简单且快速高效处理除泰坦、牛牛外的所有虫子,胖子、指挥官都是三发内死。甚至在一定条件下可以处理牛牛、泰坦。牛牛可以打尾巴,技术好一个弹匣内击杀(b站有视频),泰坦配合飞鹰打出破甲后(有时候没破到甲就打不了,看运气),榴弹炮补枪击杀。还能清巢、广播、迷雾蘑菇。
(2)没有任何一个三号位武器能做到如此全能,重点在比肩甚至超越飞鹰的清杂能力。
①电弧也能清,但无法清巢
②磁轨、机炮杀牛牛泰坦(榴弹配合飞鹰也可以),但无法清杂
③次抛/无后坐力、飞茅dps低,且无法清杂
④机枪/盟友可以清杂,但效率比起榴弹低,且也只能清杂
等等,欢迎补充
5.补给包:
(1)这个是重中之重,能补给弹药、雷、针、大大增加火力与容错率。而且捡空投补给到背包里也会补给一次。
(2)也许你会说蛋盾的容错率高、跳包机动性好、激光护卫自动清杂等等
①但是比起蛋盾的被动防守,补给包配合榴弹炮是主动出击,30×4=120发榴弹下除了泰坦全得死,没有虫子了还用蛋盾吗,而且20根治疗针也有容错率
②跳包可以用轻甲+眩晕雷+技术弥补
③激光护卫更不同说了,榴弹炮全面代替
等等,欢迎补充
6.500kg+飞鹰110:
(1)由于榴弹炮的存在,这两样重点在于清牛牛、泰坦这样的单体单位,不需要清杂能力。相比其他支援,这套配合榴弹炮能连续击杀5只泰坦(500有一点清杂能力,适用于被包围、死后捡装备)
①飞鹰空袭效果与110一样但少一次支援,且不需要其清杂能力
②轨道激光、炮cd长
③轨道精准次数少,轨道有1次,110有3次
相比于多的2次+不受轨道分散debuff影响,多出来的30秒cd+与500kg同时补给完全不是问题
④120、380、游走火力网无法稳定击杀泰坦
(2)110可以一发打掉飞龙塔
四、总结
上限高、同时下限低,较需要技术支撑,有技术啥都能做,没技术啥都做不了,废人一个。
(1)优点:
全能、非常全能。重点在于跑图、补给、极致的清杂、打牛牛泰坦能力(最多短时间内击杀5只泰坦),总之是突出一个极致单兵作战,一人包揽所有。
(2)缺点:
所有缺点在技术支撑下都不是问题,这也是上限高下限低的原因之一。
①保命能力较差,同时上限也高:
20根治疗针+生命力强化+破裂者防突脸+眩晕雷控场+极致的杀敌能力(没有敌人不就安全了吗)以上都需要操作支撑,不像蛋盾直接不需操作,需技术支撑
②清杂只靠榴弹枪(500与110辅助,但一般留着杀泰坦牛牛)需技术支撑
③清虫巢较差,只靠榴弹枪(500与110同上)需技术支撑
④清飞龙塔较差,需靠近丢飞鹰,需技术支撑
五、特别说明
(1)眩晕雷:
非常好用
①稳定击杀泰坦牛牛
②定住牛牛追踪虫,脱离仇恨
③控场,丢一颗在右边,杀完左边后再杀右边
(2)飞龙塔
次抛/无后坐力、机炮、激光、飞茅、重机枪部署支架等都可以运程打掉,但换掉榴弹炮/补给包/飞鹰110,就没有清杂/补给/杀泰坦能力了,就不再“全能”了。同时以上武器能做的榴弹炮也能做(杀泰坦1发110加一个弹匣榴弹炮)
欢迎各位补充讨论
一、配置:侦查轻甲+生命力强化+破裂者+冲锋手枪+眩晕雷+榴弹炮+补给包+500kg+飞鹰空袭/110(我推荐110,多一次支援)
二、先说结论:这一套几乎全能,啥都能干,上限高,下限也低,比较吃技术。
包含跑图、侦查、隐蔽、甩开虫子(眩晕雷)、爆发、稳定击杀、清杂、快速清中型单位(指挥官,黄绿胖,守卫三发内死)、多样清坦克虫(榴弹枪/飞鹰)、多样清泰坦(500/110+榴弹枪)、清巢、打广播、打迷雾蘑菇、打飞龙塔。总之我能想到的都能干。
三、下面是分析:
1.侦查轻甲+生命力强化:
打虫族思路在于避战+遛虫子以尽快完成任务、撤离,这一套既能跑得快、避开虫子,还有和中甲一样的坦度(b站有生命力强化测试视频)
2.破裂者+冲锋手枪:
主要处理突脸的大小追踪虫,小追踪虫近了一枪一个,考验甩枪定位技术。大追踪虫后跳同时打空弹夹,面对一个可以无伤
3.眩晕雷:
不仅可以稳定击杀牛牛、泰坦,最重要的是还能定住地面机动性唯三高的追踪虫、牛牛、指挥官,从而甩开虫群(飞龙不是问题)
4.榴弹炮:
(1)这玩意可以直接简单且快速高效处理除泰坦、牛牛外的所有虫子,胖子、指挥官都是三发内死。甚至在一定条件下可以处理牛牛、泰坦。牛牛可以打尾巴,技术好一个弹匣内击杀(b站有视频),泰坦配合飞鹰打出破甲后(有时候没破到甲就打不了,看运气),榴弹炮补枪击杀。还能清巢、广播、迷雾蘑菇。
(2)没有任何一个三号位武器能做到如此全能,重点在比肩甚至超越飞鹰的清杂能力。
①电弧也能清,但无法清巢
②磁轨、机炮杀牛牛泰坦(榴弹配合飞鹰也可以),但无法清杂
③次抛/无后坐力、飞茅dps低,且无法清杂
④机枪/盟友可以清杂,但效率比起榴弹低,且也只能清杂
等等,欢迎补充
5.补给包:
(1)这个是重中之重,能补给弹药、雷、针、大大增加火力与容错率。而且捡空投补给到背包里也会补给一次。
(2)也许你会说蛋盾的容错率高、跳包机动性好、激光护卫自动清杂等等
①但是比起蛋盾的被动防守,补给包配合榴弹炮是主动出击,30×4=120发榴弹下除了泰坦全得死,没有虫子了还用蛋盾吗,而且20根治疗针也有容错率
②跳包可以用轻甲+眩晕雷+技术弥补
③激光护卫更不同说了,榴弹炮全面代替
等等,欢迎补充
6.500kg+飞鹰110:
(1)由于榴弹炮的存在,这两样重点在于清牛牛、泰坦这样的单体单位,不需要清杂能力。相比其他支援,这套配合榴弹炮能连续击杀5只泰坦(500有一点清杂能力,适用于被包围、死后捡装备)
①飞鹰空袭效果与110一样但少一次支援,且不需要其清杂能力
②轨道激光、炮cd长
③轨道精准次数少,轨道有1次,110有3次
相比于多的2次+不受轨道分散debuff影响,多出来的30秒cd+与500kg同时补给完全不是问题
④120、380、游走火力网无法稳定击杀泰坦
(2)110可以一发打掉飞龙塔
四、总结
上限高、同时下限低,较需要技术支撑,有技术啥都能做,没技术啥都做不了,废人一个。
(1)优点:
全能、非常全能。重点在于跑图、补给、极致的清杂、打牛牛泰坦能力(最多短时间内击杀5只泰坦),总之是突出一个极致单兵作战,一人包揽所有。
(2)缺点:
所有缺点在技术支撑下都不是问题,这也是上限高下限低的原因之一。
①保命能力较差,同时上限也高:
20根治疗针+生命力强化+破裂者防突脸+眩晕雷控场+极致的杀敌能力(没有敌人不就安全了吗)以上都需要操作支撑,不像蛋盾直接不需操作,需技术支撑
②清杂只靠榴弹枪(500与110辅助,但一般留着杀泰坦牛牛)需技术支撑
③清虫巢较差,只靠榴弹枪(500与110同上)需技术支撑
④清飞龙塔较差,需靠近丢飞鹰,需技术支撑
五、特别说明
(1)眩晕雷:
非常好用
①稳定击杀泰坦牛牛
②定住牛牛追踪虫,脱离仇恨
③控场,丢一颗在右边,杀完左边后再杀右边
(2)飞龙塔
次抛/无后坐力、机炮、激光、飞茅、重机枪部署支架等都可以运程打掉,但换掉榴弹炮/补给包/飞鹰110,就没有清杂/补给/杀泰坦能力了,就不再“全能”了。同时以上武器能做的榴弹炮也能做(杀泰坦1发110加一个弹匣榴弹炮)
欢迎各位补充讨论