在物流塔都可以命名的基础上,不管是星际物流塔还是行星内物流塔,都加个可以编辑物流塔物流网的界面,让伊卡洛斯随时随地可以配置所有塔的供应/需求和优先级(不包括物品设置及取入取出),还可以监控各个物流塔飞船的动向,物流网分为星际物流网和行星物流网,物流网设置里面可以把指定的物流站添加进一个物流网表
比如:
星际物流网#1:
星际站点#1
星际站点#2
作为一个局部物流网(一个物流站可以被添加进多个局部物流网)(未分配局部物流网物流塔默认情况下使用全局物流网)
在局部物流网表内添加(指定站点)指定供应/需求 ,同时在供应/需求按钮旁边添加可调优先级参数(上下限1000到-1000)
对于物流站内指定存储的某物品,若该物流站所在的物流网内指定站点在某物流网内有供应/需求,则飞船在物流网内进行调配,优先从优先级高的装卸货
最好还能加加一个独立于供应/需求/仓储的选项,叫做缓存,当物流网内有某物品过剩供应时转入缓存存储,反之当某物品需求不足时优先从缓存取货
有了这个能解决我好多问题
关于本地物流塔:
比如说蓝马达,因为没优先级调,有些时候就总是被优先分配到高级产品做,导致前面的产线卡着不动
还有就是星际供氢和本地用氢的问题,现在游戏里为数不多有优先级的东西就是四向分流器,但是这玩意摆出来就要几个塔才能调好优先级,我想优先用本地氢居然还得多拉几个塔,让星际塔做仓储,占地又耗材,如果能直接调优先级这些都不是问题
关于星际物流塔:
我现在很烦的就是,老家地中海的老基地报废了不要了,因为没办法指定路线,太多种类太大数量的过剩材料运不走,没办法搞到别的地方消耗,如果能组物流网,就可以组一个过剩物资消耗物流,调优先级优先把需求塔让这些高优先级的供应塔供应
还有就是我开发两片星区,离了二十光年远,没有这些路线,优先级的设置,飞船老是全宇宙乱飞,首先就导致运力低下,其次我压根不知道船在给谁运,维护无从下手
相信物流塔的这些功能完善之后一球一物之类的流派也能玩得更爽,还可以极大的优化跨星系物流的带宽
除此之外,希望星际物流塔的物流运输船还能自带一个携带空间翘曲器补充的功能,飞船能自动多带一点翘曲器补到外地物流塔,保证外地星球没有翘曲器产线但是有翘曲器用
比如:
星际物流网#1:
星际站点#1
星际站点#2
作为一个局部物流网(一个物流站可以被添加进多个局部物流网)(未分配局部物流网物流塔默认情况下使用全局物流网)
在局部物流网表内添加(指定站点)指定供应/需求 ,同时在供应/需求按钮旁边添加可调优先级参数(上下限1000到-1000)
对于物流站内指定存储的某物品,若该物流站所在的物流网内指定站点在某物流网内有供应/需求,则飞船在物流网内进行调配,优先从优先级高的装卸货
最好还能加加一个独立于供应/需求/仓储的选项,叫做缓存,当物流网内有某物品过剩供应时转入缓存存储,反之当某物品需求不足时优先从缓存取货
有了这个能解决我好多问题
关于本地物流塔:
比如说蓝马达,因为没优先级调,有些时候就总是被优先分配到高级产品做,导致前面的产线卡着不动
还有就是星际供氢和本地用氢的问题,现在游戏里为数不多有优先级的东西就是四向分流器,但是这玩意摆出来就要几个塔才能调好优先级,我想优先用本地氢居然还得多拉几个塔,让星际塔做仓储,占地又耗材,如果能直接调优先级这些都不是问题
关于星际物流塔:
我现在很烦的就是,老家地中海的老基地报废了不要了,因为没办法指定路线,太多种类太大数量的过剩材料运不走,没办法搞到别的地方消耗,如果能组物流网,就可以组一个过剩物资消耗物流,调优先级优先把需求塔让这些高优先级的供应塔供应
还有就是我开发两片星区,离了二十光年远,没有这些路线,优先级的设置,飞船老是全宇宙乱飞,首先就导致运力低下,其次我压根不知道船在给谁运,维护无从下手
相信物流塔的这些功能完善之后一球一物之类的流派也能玩得更爽,还可以极大的优化跨星系物流的带宽
除此之外,希望星际物流塔的物流运输船还能自带一个携带空间翘曲器补充的功能,飞船能自动多带一点翘曲器补到外地物流塔,保证外地星球没有翘曲器产线但是有翘曲器用