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越玩越难受,这游戏真的很需要赶紧更新个物流塔优先级和路线设置

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在物流塔都可以命名的基础上,不管是星际物流塔还是行星内物流塔,都加个可以编辑物流塔物流网的界面,让伊卡洛斯随时随地可以配置所有塔的供应/需求和优先级(不包括物品设置及取入取出),还可以监控各个物流塔飞船的动向,物流网分为星际物流网和行星物流网,物流网设置里面可以把指定的物流站添加进一个物流网表
比如:
星际物流网#1:
星际站点#1
星际站点#2
作为一个局部物流网(一个物流站可以被添加进多个局部物流网)(未分配局部物流网物流塔默认情况下使用全局物流网)
在局部物流网表内添加(指定站点)指定供应/需求 ,同时在供应/需求按钮旁边添加可调优先级参数(上下限1000到-1000)
对于物流站内指定存储的某物品,若该物流站所在的物流网内指定站点在某物流网内有供应/需求,则飞船在物流网内进行调配,优先从优先级高的装卸货
最好还能加加一个独立于供应/需求/仓储的选项,叫做缓存,当物流网内有某物品过剩供应时转入缓存存储,反之当某物品需求不足时优先从缓存取货
有了这个能解决我好多问题
关于本地物流塔:
比如说蓝马达,因为没优先级调,有些时候就总是被优先分配到高级产品做,导致前面的产线卡着不动
还有就是星际供氢和本地用氢的问题,现在游戏里为数不多有优先级的东西就是四向分流器,但是这玩意摆出来就要几个塔才能调好优先级,我想优先用本地氢居然还得多拉几个塔,让星际塔做仓储,占地又耗材,如果能直接调优先级这些都不是问题
关于星际物流塔:
我现在很烦的就是,老家地中海的老基地报废了不要了,因为没办法指定路线,太多种类太大数量的过剩材料运不走,没办法搞到别的地方消耗,如果能组物流网,就可以组一个过剩物资消耗物流,调优先级优先把需求塔让这些高优先级的供应塔供应
还有就是我开发两片星区,离了二十光年远,没有这些路线,优先级的设置,飞船老是全宇宙乱飞,首先就导致运力低下,其次我压根不知道船在给谁运,维护无从下手
相信物流塔的这些功能完善之后一球一物之类的流派也能玩得更爽,还可以极大的优化跨星系物流的带宽
除此之外,希望星际物流塔的物流运输船还能自带一个携带空间翘曲器补充的功能,飞船能自动多带一点翘曲器补到外地物流塔,保证外地星球没有翘曲器产线但是有翘曲器用


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-26 10:51回复
    技术上无法实现或者太消耗性能。


    IP属地:北京2楼2024-03-26 11:13
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      你这个只要把需求塔限制一下数量,需求只要限制起来,就不会乱发货。比方说一个星际塔总库存20000,可以供应10个2000需求的小塔。如果没有限制,你会发现有的塔有货,有的塔没货,只有一个塔需求得到满足,才会向下面的需求供应。除了供应,一般 的塔需求要全部限制起来,但有些星际塔承担总供货,星际需求要拉满。


      IP属地:浙江3楼2024-03-26 12:03
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        正常5个星际塔的总库存,是可以供应万糖需要的原料。


        IP属地:浙江4楼2024-03-26 12:06
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          IP属地:浙江5楼2024-03-26 13:10
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            能有个武器系统同款的固定五组分组,让物流塔只在组内参与运输就行了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-03-26 13:43
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              可以设置最远距离多少光年,很多问题都可以解决了


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-03-26 15:21
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                红塔被动供应,蓝塔优先收货,紫塔优先供货不过就算拿异星工厂那一套物流箱逻辑估计也不能完全解决物流优先级问题


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-03-26 19:18
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                  不,应该说这游戏应该快点更新逻辑电路。异星工厂那边有这边没有的功能就这个最要命了,有了逻辑电路厂区设计可以多很多自由度


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-26 22:01
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                    支持,楼上好像很懂,这么好的功能都不要吗,都是制作组的吗?


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-03-27 05:36
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                      其实这个优先级不是太重要。。虽然你想让某一个塔定向送货,或者让某个塔定向取货。但只要塔内的物品足够,让生产有个缓冲,其实是不影响供需的。
                      比如蓝马达生产线1个,产能500,需求产线3个,需求400,可以对需求产线的上限进行设置,比如3个塔每个塔蓝马达需求150个,只要缓存生产一段时间,就可以3个塔都有蓝马达了。如果你的产能达不到,不管怎么设置都不可能满足的。
                      我更想能有星际塔或者物流塔有下限设置(运输带不受下限影响,只限飞机运输),比如一个绿棒产线供应全星系,然后本地也用这个产线的绿棒,因为没有下限设置,所以会把所有的产品运出去,导致本地停电。虽然可以设置2塔,但比较麻烦。。


                      IP属地:安徽11楼2024-03-27 09:43
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                        你的电脑会炸


                        IP属地:湖北12楼2024-03-27 16:34
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                          制作组执意奉行量大管饱,逻辑控制有一个四向分流器就足够了,不会再加其他的。导致“产线”的部分其实很单调,后期唯一玩法就是优化产线造糖,而产线优化和逻辑控制冲突,逻辑越多产线越卡,产线玩法进一步受限。而“战斗”的部分,明明制作组辛苦了两年,大家刷黑雾应该高兴才是,制作组又给战斗玩法加限制,声称产线才是主流。不提什么教你玩游戏,就这种脑回路就很难理解。现在太空核心难清理,没有有效防火种手段,又去搞什么载具。有钱了去请知名声优也不把战斗建筑模型改改,你不说谁知道那玩意是机枪,估计和之前的根本不是一个团队。蓝图界面优化后保留图标和描述,问题是需要输入蓝图名啊,正常逻辑不是在已有蓝图上点粘贴。另外黑雾BGM也没有原版好听,但是现在打开游戏不得不听。
                          8分和9分的质量可能相差几倍的钱,但是有钱还是找点靠谱点的外包团队。核心玩法目前还给力,但如果不放弃一些执念,比如执意让枢纽不顾一切放电,早晚会冲击到后续玩法,因为这种玩意和常识冲突,为了迁就它就要构建一套自洽逻辑。这种执念多起来恐怕会影响到人的健康。
                          当然这种游戏有一套万金油的延长生命周期的方法,就是官方开放mod。不过这是技术人的自嗨,赚不来钱,没准还会触碰到不可说之物。
                          最后,前途肯定是光明的,但是到了分红的时候技术人员总是吃亏——这个红可不单单是钱。hin是无奈


                          IP属地:北京13楼2024-03-27 16:44
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                            我觉得也应该整一个星际物流子网,只有网内的星际塔可以互相运输货物,这样不同的子网可以交给不同的线程计算,缓解单核压力


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-03-28 11:06
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