但是如果是因为数值问题牢,那就有点恶心了。
因为目前大部分新玩家数值都不会很高,数值卡个5万秒伤我觉得就可以了,再高的话刚来的新手肯定是不达标的,但是这样的话如果机制太简单,对老玩家来说又毫无挑战,目前老玩家秒伤基本都11万左右,所以最好是机制难一点,秒伤只要达到5万剩的就是大家一起配合通关,而且机制设计不能太无脑,不能因为秒伤高无视机制,比如镜天阁有些机制只要秒伤高就能无视,这样的话虽然是机制本,但最终玩家还是会选择高秒伤的,到头来还是卡数值。
综上所述,我觉得最好设计成无论你多高秒伤,只要机制处理不好一样不能通关,大家靠脑子通关游戏而不是靠数值。
不过,以上都是马后炮,目前副本怎么玩是已经确定了的,只是希望最好不是最坏的那种卡数值的结果。

因为目前大部分新玩家数值都不会很高,数值卡个5万秒伤我觉得就可以了,再高的话刚来的新手肯定是不达标的,但是这样的话如果机制太简单,对老玩家来说又毫无挑战,目前老玩家秒伤基本都11万左右,所以最好是机制难一点,秒伤只要达到5万剩的就是大家一起配合通关,而且机制设计不能太无脑,不能因为秒伤高无视机制,比如镜天阁有些机制只要秒伤高就能无视,这样的话虽然是机制本,但最终玩家还是会选择高秒伤的,到头来还是卡数值。
综上所述,我觉得最好设计成无论你多高秒伤,只要机制处理不好一样不能通关,大家靠脑子通关游戏而不是靠数值。
不过,以上都是马后炮,目前副本怎么玩是已经确定了的,只是希望最好不是最坏的那种卡数值的结果。
