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圣战群英传2-黑暗预言(Disciples II: Dark Prophecy)迟到二十年的游戏评论
by azuretears
五,物品篇
1,宝旗:英雄装备后可同时提升自己和部队中所有兵种的能力。有四类,分别是加攻击力、防御力、敏捷度、命中率,提升幅度有10%、15%、20%三档。圣1的英雄可以同时装备两面宝旗,圣2对此进行了削弱,只能装备一面,因此如果有多面宝旗时如何取舍就需要斟酌,一般来说加命中率的是鸡肋,适合送去交易所卖钱。剩下三种如何选择要看自己的部队构成和敌方部队的构成,通常应优先考虑装备敏捷类宝旗使得我方可以先手攻击、先手防御、先手控制,或在我方部队敏捷度有优势的情况下装备攻击宝旗以便在首回合敌方攻击前完成击杀,否则就尽量装备防御类宝旗以降低战损。宝旗技能是所有英雄都天生不具备的,但可以在第一次升级时学习。
2,宝物:英雄装备后可以提升自己的能力。和宝旗不同的是,宝物仅能提升英雄自身,不能提升部队内其他兵种。常见的是提升攻击力或防御力10-35%的普通宝物,此外还有同时提升攻击力和敏捷度的高级宝物,以及吸血匕首、麻痹水晶、淬毒刀、降级剑等有附加功能的宝物。每个英雄可以装备两件宝物,在会战中收集宝物带过关也是这个游戏的一大乐趣。所有种族的战士型英雄都天生具备宝物技能。
3,鞋子:英雄装备后可以提高移动力,或者降低海洋、森林的移动力惩罚。所有种族的行会型英雄都天生具备穿鞋技能。
4,古书:英雄装备后可以获得某种特殊能力。但需要先学习神秘知识。常见的是对某系魔法的躲避之书,但最实用的是战争古书,装备后相当于获得了战斗专家的技能。如果能在6级之前获得该古书,那以后就不需要学习战斗专家技能了。
5,法球:英雄装备后可以在战斗中使用该法球对应的魔法。所有种族的法师型英雄都天生具备法球技能。法球是一次性的,用完就消失了。另外要注意的是英雄使用法球是占用一次行动的,也就是说本轮战斗回合内英雄就不能进攻、防御或撤退了。
6,护身符:相当于法球的增强版,虽然每次战斗仍然只能使用一次,但一枚护身符总共可以使用5次才会消失。高级的护身符可以在战斗中召唤强大的兵种或者施放高等级魔法,能够对一场战斗起到较大的影响。但多数情况下拿去交易所卖个好价钱是它更好的归宿。使用护身符需要英雄先学习神秘力量。
7,卷轴:直接在地图上施放的魔法,并且不消耗魔法水晶。只有法师型英雄可以使用,并且这个能力其他英雄无法习得。卷轴和法球都是一次性的,因此出售给交易所时远不如护身符值钱。
8,药物:给单兵使用的。有补血药、复活药,有在一天内增加攻击力、防御力、命中率、敏捷度的药,还有各系魔法躲避的药。最特殊的一类是永久增加某种能力的药,非常宝贵。
9,其他:就是那些无法使用,只能到交易所卖钱的物品,例如各种手镯、宝石镜等。千万不要小看它们,虽然不能在探险和战斗中使用,但换成钱却可以大幅加快发展速度,所以这些物品极具战略价值,相当于移动的金矿。
六,技能篇
英雄在每次升级时除了增加攻击力、生命值、命中率、移动力外,前15级都能学习一个新的技能,从16级开始只增加攻击力、生命值、命中率,不再增加移动力,也无法学习新技能。
英雄在升级时可以选择的技能共有24个(领导能力出现两次),按技能出场先后顺序分别为:
2级可学:宝物知识(可装备宝物,战士英雄出场自带)、神秘知识(可装备古书)、旗手(可装备宝旗)、寻路术(英雄增加20%移动力)
3级可学:神秘学识(可使用法球,法师英雄出场自带)、旅行知识(可装备鞋子,行会英雄出场自带)、领导能力1(增加1个兵种位置)
4级可学:威力(英雄攻击力增加25%)、自然盔甲(英雄防御力增加20%)
5级可学:神秘力量(可使用护身符)、高级寻路术(增加25%移动力)
6级可学:战斗专家(英雄和所带兵种战斗胜利后增加25%经验值)、领导能力2(增加1个兵种位置)
7级可学:精准度(英雄命中率增加20%)、远视(英雄视野增加到8)
8级可学:自然治疗(英雄每天额外回复15%HP)、健壮(英雄HP增加25%)
9级可学:护体神功(英雄不受盗贼影响)
10级可学:水系躲避(英雄躲避第一次水系攻击)
11级可学:森林行军(英雄不受森林地形惩罚,飞行英雄无此技能)
12级可学:土系躲避(英雄躲避第一次土系攻击)
13级可学:主动进攻(英雄敏捷度增加50%)
14级可学:火系躲避(英雄躲避第一次火系攻击)
15级可学:气系躲避(英雄躲避第一次气系攻击)
注:如果玩趣味打法,插棍其实也是可以培养为主力英雄的,但由于出场时领导力只有1,因此在第8级和第10级时还会再提供两次学习领导能力的机会。不过,最终15级时能学到的其他技能会比另外三种英雄少两个。但好处是主力可以提供一条龙服务,走到哪里就能把棍子插到哪里。
由于非插棍英雄出场时自带一个技能,因此英雄一生可以在24个技能中再挑选14个学习,总共习得15个技能。我个人比较喜欢的技能有:宝物知识、旗手、寻路术、旅行知识、领导能力1、威力、自然盔甲、高级寻路术、战斗专家、领导能力2、远视、健壮、主动进攻。至于应该先学什么后学什么,我认为没有统一标准,要根据地图和任务目标来灵活决定。这里值得一说的是自然盔甲和健壮。有些玩家觉得健壮直接加25%HP比较好,有些则觉得自然盔甲加20%防御更实用,到底应该优先选择哪个呢?实际上这个问题很简单,圣2中的所有防御都可以折算成HP的增加,例如HP200防御力20的兵种,其实等效于HP250防御力为0的兵种。因此如果英雄的防御力为0(也就是没有加防御的宝物和宝旗,也没有加防御的药和魔法),那么选自然盔甲或者选健壮的效果其实是完全一样的。但问题是实际游戏中有各种加防御的物品和魔法,哪怕去守城都有防御力加成,因此考虑防御叠加的效果后,选择自然盔甲是更划算的。用数字举个例子吧,假如英雄的HP为200,有一个+15%防御的宝物,那么选择健壮的等效HP为200*(1+25%)/(1-15%)=294,选择自然盔甲的等效HP为200/(1-15%-20%)=307。如果这个英雄去守一座+25%防御的四级城镇,选择健壮的等效HP为200*(1+25%)/(1-15%-25%)=416,选择自然盔甲的等效HP为200/(1-15%-20%-25%)=500。由此可见,防御力的叠加因子越多,选择自然盔甲获得的等效HP提升就越大。只有当防御力即将到达临界点时(圣2中最大值为90%),选择健壮才会更有效。
七,经验篇
成长系统是任何一个具备养成类元素的游戏必不可少的,圣2也不例外。可以这么说,兵种的成长性和由此带来的丰富游戏体验,是圣2和英3这两个游戏最大的差异之一。关于经验值系统,我原本打算放在战术篇的战斗技巧里写,但后来发现这个话题太复杂了,数据又非常多,因此还是决定花一整个篇幅单独写一下。
成长系统最核心的是算法,也就是通过战斗获得经验值的分配设定。经过我的反复实践、推导、观察、修正,总结出了圣2的经验值算法和所有兵种的经验值数据。大家可以根据这个算法和数据精确计算出一场战斗后我方各兵种可以获得的经验值。更高阶的玩法是在战斗一开始就根据我方兵种升级需要的经验值缺口和敌方经验值总量,提前制定出部分兵种提前撤退以保证留下来的兵种快速升级的作战计划。
经验值算法:
步骤1,击杀敌方队伍中某一个怪物,立即计算该怪物的经验值EXP÷该怪物被杀时我方在场活人数x(x为变量,因为我方可能有成员中途战死或撤退),取整后分配给每个在场活人。
步骤2,重复步骤1直到最后一个怪物被击杀。
步骤3,我方队伍中每个兵根据步骤1和步骤2各自获得的经验值求和。
步骤4,如果我方英雄学了战斗专家技能,则每个兵获得的最终经验值为步骤3的结果乘以1.25后取整。
备注:
1,中途成功撤退的兵在撤退前获得的经验值有效,如果撤退前未获得经验则战斗结束时会得到1点经验值。战斗结束时死亡状态的兵在战死前获得的经验值无效。
2,中途成功撤退的兵如果获得的经验值超过升级所需的经验值,会有两种结果:1)该兵种还能改变形态(不论升级建筑有没有造好),则本次战斗结束后经验值加到升级所需的经验值-1;2)该兵种已无法再改变形态(形态已到最高级或者被锁定),则直接升级。
3,队伍中经验值已经MAX的英雄或兵,会参与每个敌兵被杀后的经验值分配,但最终不获得经验。
4,怪物或英雄每提升1级,经验值增加10%(如果有小数就进1)。10级之后每高一级经验增加5%。例如10级游骑兵经验为60*190%,11级游骑兵为60*195%
圣2:黑暗预言中所有兵种的经验值数据:
中立野怪Neutral
农民5 格斗家20 戟兵55
暴徒15 暴徒首领30
小妖10 胖小妖20
棕熊130 北极熊195
盗尸者75
黑蜘蛛355 巨蜘蛛435
狼90 野蛮人160 野蛮人首领220 原古巨人250
小鬼5 小鬼弓箭手10
兽人90 兽人王170 兽人王(链锤)390
食人魔315 绿巨人335
蜥蜴人120 美杜莎72
人鱼45 美人鱼100 海怪(章鱼)335 海蛇400
绿龙1030 蓝龙1875 白龙1930 红龙2860 黑龙2890
精灵射手20 森林精灵30 半人马精英80 半人马(射手)90 精灵王290 圣精灵300 狮鹫150 天神470
帝国军团Empire
飞马骑士60
游骑兵60
大法师60
圣天使40
盗贼25
扈从20 骑士60 猎魔人60 皇家骑士120 地狱判官115 天使270 游侠200 高级地狱判官190 神圣复仇者300 信仰骑士320
神学士15 法师55 男巫120 元素师200 白衣男巫210
弓箭手20 神射手60 皇家刺客140
教士20 牧师60 传教士55 皇家牧师160 女族长140 殉教士300 女先知305
泰坦120
(召唤)L2活动盔甲95 L4土元素假人600
诅咒军团Legion
公爵60
参事60
大恶魔60
男爵夫人50
盗贼25
狂魔25 狂战士70 暗黑游侠130 地狱骑士215
异教徒20 魔术师65 女巫70 变形者120 鬼神130 老女巫110 梦魔90 魔窟法师225 妖女305 魔迪斯390
怪兽100 磐石怪兽410 玛瑙怪兽810
恶魔70 魔鬼175 火魔325 野兽825 魔王525 黑暗护法1385 领主775 深渊恶魔720
邪神120
(召唤)L1地狱犬90 L2邪魔105 L5复仇者800
高山氏族Mountain
国王卫士110
工程师85
学者85
矮人勇士50
盗贼50
矮人35 武士90 资深战士160 高山土著190 圣武士220 隐士385 驯狼师250 矮人王300 古文字师310
药学士50 药剂师70 女德鲁伊95 炼金术士120 大德鲁伊120
飞斧战士25 弩手70 锻炉守卫175 投火手140
丘陵巨人100 岩石巨人225 风暴巨人490 冰山巨人390 长者895 巨人之子610
雪人200
(召唤)L1大雕40 L3瓦尔基里385 L5远古祖先435
不死骑兵Undead
死亡骑士65
吸血王40
尸魔女王65
女妖45
盗贼25
战士25 僵尸75 圣堂武士75 骷髅武士145 暗黑领主140 骷髅王240 幽灵武士350
魔人20 术士65 巫师145 游魂110 吸血鬼425 尸魔300 死神315 背叛武士200 高级吸血鬼580 大尸魔470
鬼魂20 幽灵40 阴魂85
双足飞龙160 恶魔飞龙335 死亡飞龙635 毒素飞龙900 不死飞龙1215
狼人50
(召唤)L1骷髅35 L2邪眼之树90 L3梦魇恶魔310 L5塔纳托400
特殊怪物Special
首都守护神8000
E1暗之艾若格195
E3胡伯特第安195
E5黑暗精灵莱弗885
E6奥森(男孩)210
E7恶魔奥森9950
L6阿斯特洛斯2790
L7恶魔奥森9950
M3莫诺克劳伯550
M6法师胡金1760
M7尼黑道格2570
U2奥森(小恶魔)720
U3玛提阔(蝎尾狮)1370
U5巫师艾若格915 骷髅公爵360
U7女巫塔拉德瑞拉2575
注:以上会战特殊怪物经验值均为Lv1的数值,如果出场时是Lv2则需根据实际情况修正
八,会战篇
从圣1开始,会战都是这个游戏的精华,圣2更是如此,更多关卡带来传奇英雄的培养乐趣,更跌宕起伏的剧情令回合制策略游戏有了RPG的丰满感,更用心的地图设计凸显出制作方的诚意。本文的最后,就来点评一下圣2四个种族会战的每一个小关,权当作对网上现有攻略的补充,也是我对这个经典老游戏的记忆承载——下一次再玩就不知道是何时了。
帝国军团Empire
E1巫师之魂(击败暗之艾若格),地图难度:低,boss战难度:高
本关只有一家敌人,用最快速度压制住即可。之后的任务是拿全所有宝物并培养主力英雄到3级(地图上野怪经验值不多,尽量让主力英雄扫怪)。boss战如果不用盗贼下毒和多英雄车轮战的话难度很高。
E2结盟(占领不死城堡),地图难度:中,boss战难度:低
先用最快速度压制诅咒,然后再去压制氏族(由于氏族地势开阔出口多,需用两三个英雄压制)。本关野怪经验值较富余,主力英雄升到5级很轻松。攻城boss战比对付吸血鬼部队的战斗更容易。
E3对手(击败胡伯特第安),地图难度:低,boss战难度:低
本关先尽快救出奥森并用他和矮人部队压制诅咒首都,主力扫图升级(本关野怪不多,尽量让主力英雄打才能升到7级)。注意有一个黑蜘蛛会主动进攻我方城镇。
E4奥森的征程(占领三座城堡),地图难度:中,boss战难度:低
本关关键是前5天趁氏族还未结盟前先抢金矿和生命水晶矿,尽早出快马加鞭让主力每天多干活。其次是尽快压制诅咒首都,并随时准备好氏族撕毁联盟后立即镇压。三个城堡留中间那个最后打,其他两个都可以先占领。
E5诽谤(击败黑暗精灵莱弗),地图难度:高,boss战难度:低/中
本关第一天就要直扑诅咒,第三天占领敌首都下面的城镇并用副英雄据守压制,主力则尽快奔赴左下方去压制不死族首都。注意不要过早触发上方山口暴兵事件,否则会有源源不断的不死族援军向下冲,其中有几波死神很难对付。另外精灵领地的鞋子别忘了早点拿。至于boss战,如果盯着莱弗打就很容易,但经验值少许多;如果放任莱弗不断召唤怪物,则难度要高不少,但经验值也高。
E6庆典(击败奥森),地图难度:中,boss战难度:中
开局用戟兵捡东西能卖不少钱,主力英雄打魔鬼注意用好脱鞋技巧节省移动力,并让部队中某个兵优先升级提高战力。进军诅咒首都的路上攻下两座城后部队就差不多成型了。先压制诅咒再压制氏族。
E7联合部队(击败恶魔奥森),地图难度:中,boss战难度:高
本关先压制氏族再压制不死,主力部队强大后推掉这两家的首都再向诅咒大陆进军。占领地图中间的诅咒五级城堡后继续向上走会触发地图全黑事件,敌军增援部队会偷袭我后方城镇,最好提前布局防守。最终战之前可以顺路推掉诅咒首都让我方部队多升一级。记得研究意念躲避魔法,最后一战可以轻松些。本关主力部队建议双群疗,这样被奥森全体麻痹玩死的概率会低不少。总结一下,前排飞马骑士+双刺客,后排大法师+双群疗,这个阵容打野是四个种族中最轻松最无损的,推首都也很稳定。唯独面对奥森时心里没底,因为我方无法控制它,反容易被它控制,因此在四族会战的最终boss战中帝国的难度反而是最高的。
诅咒军团Legion
L1破坏封印(击败氏族学者杰蒙那劳伯),地图难度:低,boss战难度:中
主力开局的任务就是打矿打城,等干掉氏族在外游荡的几个英雄并打下氏族首都下方的城堡后就可以打怪升级去了,之后用副英雄配合盗贼和魔法来压制敌首都。
L2贝斯里森的撤退(奥森逃走),地图难度:低/高,boss战难度:中/高
本关保守打法(难度低)是奥森先往下逃到我方领地,等主力成型后再反攻;激进打法(难度高)是奥森一路往上直接攻占不死族首都下方的城堡并作为副英雄压制敌首都,而主力则在此期间满世界打怪寻宝升级。最后的boss战要打多个增援部队,调主力部队过来车轮战不难打,但如果让奥森带着自己的兵配合魔法过五关斩六将,那难度就比较高。我建议这一关开局激进打法+最后靠奥森自己搞定,这样比较有挑战。
L3邪恶的盟约(和胡伯特第安结盟),地图难度:高,boss战难度:无
这关很考验战略战术的综合运用,开局把值钱东西交给投诚的扈从去卖钱,保证最初几天能不间断造建筑。要打得快需兵分两路,主力去右上方压制氏族(记得沿途打怪升级,否则可能压不住);奥森占右下方中立城并牵制帝国最先出来的部队。完全压制氏族后主力就去帝国入口守株待兔,干掉源源不断出来的部队后进入帝国腹地占矿压制。这关没有boss战,靠给钱结盟,因此所有金矿要尽早占。地图中间的魔法店有快马加鞭,应早学早用。
L4海水的牢狱(救出阿斯特洛斯),地图难度:中,boss战难度:低
这关很难快速压制,因为氏族领地有绿龙和几支高级部队。我方马不停蹄直扑过去,路上打怪升级直到能以较小战损战胜绿龙,差不多要5天才能进入氏族城墙内,此时会遭到对方几支主力部队轮番进攻,就算勉强挺住也无法继续压制了。因此还是先占领最下方的中立城,稳扎稳打,等主力部队不惧敌方车轮战后再进入氏族领地扫荡。本关名义上没有boss战,实际上找钥匙的那一仗算是boss战吧,难度不高。
L5光与影(占领三座城堡),地图难度:中,boss战难度:低
这关我方首都附近没有交易所,不能靠卖东西快速发展,因此开局要尽快打下附近的两个废墟并占领最近的金矿。之后主力先扫清氏族的英雄,并留下阿斯特洛斯压制。本关后期阿斯特洛斯会背叛,因此主力在远征帝国时记得另培养一个副英雄配合阿斯特洛斯压制氏族,待阿斯特洛斯背叛时可以读档,让它去打氏族首都送死,然后用之前培养的副英雄继续压制氏族。
L6伏击(击败阿斯特洛斯),地图难度:高,boss战难度:中
开局我方首都旁有两个敌军的深渊恶魔,务必利用好它们的大量经验值迅速培养我方主力部队,因为这关地图很小,主力很快就会和右边源源不断的敌方部队短兵相接。更可怕的是上方还有一支鬼神部队会不断召唤增援部队(主要是魔鬼和玛瑙怪兽)。如果不想左支右绌就得尽快灭掉鬼神,但留着它可以带来无穷无尽的经验值。本关唯一的交易所在下方河流旁,要想早期快速发展记得尽早派自家的魔鬼去卖东西。
L7地狱之子(击败恶魔奥森),地图难度:中,boss战难度:中/高
本关有四个关键点,一是首都右边有个废墟,第二天派主力打下来可获大量黄金解决初期缺钱问题,二是地图下方有条黑龙会加入我方,应尽早派人去招降。当主力前期去左边征讨不死族时中右路可以靠黑龙打通挡路野怪,中期氏族撕毁同盟后我方主力负责攻城和追杀敌主力英雄,黑龙则负责压制。三是我方法师类兵种建议走梦魔路线,这样最终boss战简单些,否则很容易被奥森一直麻痹到死。四是不死族首都旁有个英雄带着背叛武士,因此主力去压制时最好先用魔法清除掉,或者培养一两个锁定升级的鬼神。总结一下,诅咒全族的希望是梦魔,没有之一。吃过防御药和命中药的梦魔是所有敌人的噩梦,只要第一回合挺住,后面敌人就没有出手机会了。
高山氏族Mountain
M1丢失的魔石(攻占三个遗迹),地图难度:低,boss战难度:低
由于氏族所有英雄都不会飞,所以我第一关让首发的战士英雄直扑诅咒首都去压制,然后另起炉灶培养移动力更高的射手英雄做主力。由于氏族兵种敏捷度低下,因此每一关的日常战斗都非常难打(严格说取胜不难,但是要争取无损或低损就很考验操作和运气),遇到被同等敏捷度的敌人先手攻击时往往损失惨重,经常需要读档重打。这关唯一要注意的是诅咒对氏族在水面上有巨大的移动力优势,因此需要三个英雄才能压制敌首都。
M2天佑之子(占领三座城堡),地图难度:低,boss战难度:中
出门先往左打遗迹得钱,然后一路占城打怪升级。打下地图最下方的城镇后记得把身上没用的东西交给副英雄去右边的交易所换钱,主力继续向地图左边的帝国首都进军。如果赶路和打怪的节奏配合得好,到达帝国领地时应该已经可以在城外战胜对方最强部队了(就是守最上方城的那个英雄,如果对方不出城则很可能打不赢)。把他骗出城干掉,然后留个副英雄压制,主力回师清理全地图野怪,升到5级再过关。本关有旅行者杖,记得带过关。
M3战士之魂(击败莫诺克劳伯),地图难度:中,boss战难度:低
本关帝国会提出结盟,因此要先压制左边的不死族。去不死族领地有两三条路线,建议先往下走,把上一关带过来的值钱物品去交易所卖钱,顺路打城占矿。由于这关的野怪大多是野蛮人和野蛮人首领,经验值较高,因此当主力接近不死族首都时部队实力应该已经足够消灭敌主力了。为保证压制效果可以把左边的副城也打下来并招小兵守城,然后招个副英雄站在敌首都右边河流的交叉口驻防。主力在附近打怪占矿升级,成长之后一路往右去帝国领地。过不多久帝国会撕毁同盟,在帝国首都旁的副城门口有一个领导力5的戟兵会加入,可以当副英雄用,带兵驻守副城压制敌首都。这关由于不能升隐士,为保证输出建议主力部队2资深战士+2投火手+1女德。本关boss战可能是所有会战中最简单的,闭着眼睛都能赢,但前中期战斗都是面对攻高血长且敏捷度和我方相当的野蛮人,比较痛苦,务必用好防御技巧。后期打高敏高攻的蜥蜴人更是要被先揍一轮,建议多备补血药。
M4新的领袖(攻占萨文德斯克遗迹),地图难度:低,boss战难度:中
本关要想打得快记得上一关过关时把生命护身符带过来,开局就直奔交易所卖钱。然后主力利用好旅行者靴和航海靴迅速跨海去右边压制诅咒(利用海上章鱼升级部队),再多招几个插棍满地图占矿。占领右下方的格拉赫勒蒙城后会有多名氏族英雄带兵加入,但我没搞懂有啥用,因为这关的boss战难度不算高,并不需要车轮战。本关由于有上一关带过来的加速宝旗,能够弥补氏族兵种敏捷度不足的弱点,日常战斗会轻松很多。
M5恶灵的围攻(占领70%土地),地图难度:中,boss战难度:无
本关左边的诅咒离得更近,因此先快速压制诅咒是更好的选择。占领诅咒首都右边的小城后会有一个领导力5的男巫加入,可以拿来当副英雄压制敌首都。本关地形比较绕,中立城镇多,两家敌人的初始兵力也都不弱,因此英雄打城占矿的路线要规划好才能较快地控制住局面,同时还要培养好副英雄压制,防止敌人反扑。值得一提的是地图左边城墙内有一个章鱼守着的宝箱,里面是吸血匕首,务必要拿到,对后面两关都有极大帮助。
M6仪式(击败法师胡金并祭祀沃顿),地图难度:中,boss战难度:中
本关帝国离我方很近,但由于被山谷和河流阻挡,他们一时半会出不来,所以开局后不必立即去打。我方首都左侧有两座中立城镇,城旁边有金矿、咒石矿和死亡魔力矿,不远处还有废墟和交易所,因此开局前几天我选择先扫清自家周围的资源以便尽快出加速圣歌,顺便培养主力部队。差不多第五天就可以跨过河流去打帝国,注意帝国有两支较强的部队,其中有一个元素师,务必好好利用他的召唤术获取更多经验值。由于帝国首都周围有三座副城,因此主力离开之前要培养两个移动力高的副英雄进行压制。之后对地图上方不死族的征讨就简单很多了,顺着河一路往上即可。本关boss法师胡金是个HP很高的肉法,带着几个高敏的半人马,难度不高。他的老巢胡金小屋里有背叛武士之剑,带到下一关可以卖1000元哦!本关的精髓在前10天,需要大量精细的统筹安排。
M7末日来临(击败恶龙尼黑道格),地图难度:中,boss战难度:低
尼黑道格是四族战役中最弱的大boss,如果你培养的是攻高血长的战士英雄,第二天就能靠吸血匕首击败它过关。但由于我的主力是射手英雄,还是无法单挑未被削弱的尼黑道格,因此只能走游戏剧情设定好的打法。用最快的速度搞定不死族和诅咒后,主力就可以去最左边找先知对话,再根据提示找右上角和左上角的氏族雕像对话。完成所有对话后尼黑道格就人在家中坐锅从天上来,HP直接从5000多削弱到2000,这时我方主力就能轻松战胜它了。总结一下,氏族会战的难度从来都不体现在boss战,而是体现在日常战斗中被敌人先胖揍的痛苦,以及隐士出来之前漫长的无力感。
不死骑兵Undead
U1寻找提莫尼亚祭坛(攻占帝国图书馆),地图难度:低,boss战难度:低
本关宜从左路向上突破,先占中立城,再以此为根据地招副英雄压制帝国首都,然后主力从上方绕到地图右边占领帝国副城并肃清所有敌方部队。之后回到地图右下方触发影之狼事件,重要宝物都拿到之后再打图书馆过关。
U2奥森之血(追杀奥森),地图难度:低/高,boss战难度:中/高
开局我方包围奥森的六支部队都非常弱,指望击败强大的奥森是不可能的。它们能做的只有三件事,一是让带着两个僵尸的吸血英雄往下跑,用最快速度抢在敌人之前打下诅咒首都右边的城镇(旁边就有金矿)。二是用战斗力尚可的两支部队分别干掉奥森身边的两队魔鬼,三是用战斗力最弱的部队去挡住奥森出来的路。这关奥森AI被设定为逃跑优先,因此它在逃回诅咒首都的路上不会攻城,也不会攻击我方部队,除非挡了它的路。接下来游戏设计者为玩家设定的剧本应该是这样:奥森逃回首都后坚守不出,我方在地图上探索和发展,待到实力足够强大时我方逼近诅咒首都并触发事件(诅咒军团派来三支增援部队,护送奥森向北逃走),然后我方主力在城外杀死奥森后过关。但这里有个巨坑,游戏设计者一定没想到我吸血英雄第5回合就先于奥森来到诅咒首都附近触发了事件,导致奥森连首都都没进就直接和增援部队集结,然后一起往上逃窜。此时我的主力部队还没成型,只得一边加紧打怪练级,一边招很多盗贼沿途堵路拖延奥森北上。最终在20回合时主力英雄练到了4级,部队升级出巫师和黑暗领主。尽管如此,boss战仍然要配合盗贼下毒和地图炮先削弱才能打赢,难度比正常节奏的打法高很多。
U3议会(击败斯洛克瑞杰),地图难度:中,boss战难度:中
本关敌我距离较远,无法快速压制,因此前十天先占矿打怪猥琐发育,积蓄力量后再出去。这关地图上有较多水域,可以充分感受到不死族插棍不能飞的痛苦。使用游魂要注意,氏族的各种巨人都是元素攻击,要把游魂贴着对方战士放。帝国首都左边有一座城,旁边有大量部队,不知设计有何用意,我方部队只要一接近就立即任务失败。
U4复仇(占领胡纳尼亚城堡),地图难度:中,boss战难度:低
这关帝国首都在城墙内无法压制,帝国外面有副城和英雄但威胁很小,因此初期应该先消灭氏族的移动英雄,然后压制首都。等主力部队成长后消灭海上不能移动的氏族舰队,再继续往左肃清所有在外的帝国部队和城镇。最后,9级的主力英雄带着四个死神和阴魂,吃点加防御和命中的药就能推掉城墙内的帝国首都,boss战根本不值一提。
U5诅咒铠甲(攻占骷髅公爵塔楼),地图难度:中,boss战难度:中/高
本关又是海战地图,出门先去左边小岛上的交易所卖东西,然后招插棍干活,记得先占四点钟位置的金矿。主力先打地图中间两座蜥蜴人岛上的中立城(旁边都有金矿),然后往左打下诅咒首都旁的副城,招副英雄压制,主力转战氏族。等氏族也被压制后就去地图9点位置找美人鱼女王,保护她女儿完成任务可得海洋符咒(或者直接杀死美人鱼女王也能抢来海洋符咒),有此物品部队就不会被骷髅公爵控制了。地图下方的影之狼领地内有龙神之眼,带到最后一关能控制龙,但不拿也没影响。如果本关走的是死神路线,那boss战会比较恶心,因为除了两个皇家刺客外,其余四个怪物(骷髅公爵、幽灵武士*2、阴魂)都免疫死系。
U6幻影魔兽(将奥森之血带到精灵领地),地图难度:中,boss战难度:低
本关氏族首都绝大多数时候都被封闭在群山中无法进入,诅咒首都离我方较远,因此开局最佳策略是先抢占最近的氏族副城,然后稳步往上推进,沿途各种宝箱都要捡,才能让经济和部队升级的速度匹配。这关有两个交易所,分别在两座氏族副城旁边,都要利用好才能保证资金链不断。等两座氏族副城都占领后就去压制诅咒首都,以及右下方的一座副城。外围全部肃清后主力进入精灵领地,这里有很多龙,所以这关经验值非常富余。氏族首都的山口会在触发事件后打开,里面有几个实力不错的英雄,不过总体来说对我方构不成威胁。击败最后一组绿龙后过关。过关时可能会有宝物选择困难症,建议带上旅行者靴、蚀刻项圈、老女巫戒指、远古指环、帝国皇冠。
U7女巫塔拉德瑞拉(击败塔拉德瑞拉),地图难度:高,boss战难度:高
本关诅咒离我方不远,但压制却有一定难度,因为诅咒的两座副城都有高级兵驻守,尤其是离我方最近的那座城里有梦魔、黑暗护法、魔迪斯等,第二天主力英雄带着几个一级兵直接攻城大概率失败。我的打法是先清理掉敌方英雄,然后绕开这座城直扑诅咒首都左下方的副城,那座城里没有梦魔好打很多。占领之后肃清首都周边的所有敌方英雄,并招插棍占矿,招副英雄压制。然后主力回师去打第一座副城(此时部队中的小兵都已成长)。主力征讨诅咒的同时,骷髅公爵作为副英雄也要马不停蹄地攻占我方首都右下方的城镇,并尽快向下推进,同时还要招插棍往下去氏族领地占矿。不要小看骷髅公爵,虽然攻击力一般,但它血长且能吸血,所以续航不错,当肉盾也很合格。出游魂之后这支部队就算成型了,可以扼守右路专杀氏族上来的英雄。等到死神出来之后,骷髅公爵就可以攻占有长老的那座氏族城堡,并继续向下压制氏族首都。再回头看主力,搞定诅咒之后就从中路向下,占领沿途的氏族城堡和帝国城堡。最后的boss战由于敌方部队中女巫、蓝龙、精灵王都是魔法伤害,所以我方死神比较吃亏,打到最后靠英雄硬扛,但感觉还是比恶魔奥森好打一些。总结一下,4死神+1阴魂的组合非常强力,还很省钱,也不难培养(英雄先带2魔人+1鬼魂,待升级到游魂后即可再带2魔人)。
全文完,谢谢观看。
圣战群英传2-黑暗预言(Disciples II: Dark Prophecy)迟到二十年的游戏评论
by azuretears
五,物品篇
1,宝旗:英雄装备后可同时提升自己和部队中所有兵种的能力。有四类,分别是加攻击力、防御力、敏捷度、命中率,提升幅度有10%、15%、20%三档。圣1的英雄可以同时装备两面宝旗,圣2对此进行了削弱,只能装备一面,因此如果有多面宝旗时如何取舍就需要斟酌,一般来说加命中率的是鸡肋,适合送去交易所卖钱。剩下三种如何选择要看自己的部队构成和敌方部队的构成,通常应优先考虑装备敏捷类宝旗使得我方可以先手攻击、先手防御、先手控制,或在我方部队敏捷度有优势的情况下装备攻击宝旗以便在首回合敌方攻击前完成击杀,否则就尽量装备防御类宝旗以降低战损。宝旗技能是所有英雄都天生不具备的,但可以在第一次升级时学习。
2,宝物:英雄装备后可以提升自己的能力。和宝旗不同的是,宝物仅能提升英雄自身,不能提升部队内其他兵种。常见的是提升攻击力或防御力10-35%的普通宝物,此外还有同时提升攻击力和敏捷度的高级宝物,以及吸血匕首、麻痹水晶、淬毒刀、降级剑等有附加功能的宝物。每个英雄可以装备两件宝物,在会战中收集宝物带过关也是这个游戏的一大乐趣。所有种族的战士型英雄都天生具备宝物技能。
3,鞋子:英雄装备后可以提高移动力,或者降低海洋、森林的移动力惩罚。所有种族的行会型英雄都天生具备穿鞋技能。
4,古书:英雄装备后可以获得某种特殊能力。但需要先学习神秘知识。常见的是对某系魔法的躲避之书,但最实用的是战争古书,装备后相当于获得了战斗专家的技能。如果能在6级之前获得该古书,那以后就不需要学习战斗专家技能了。
5,法球:英雄装备后可以在战斗中使用该法球对应的魔法。所有种族的法师型英雄都天生具备法球技能。法球是一次性的,用完就消失了。另外要注意的是英雄使用法球是占用一次行动的,也就是说本轮战斗回合内英雄就不能进攻、防御或撤退了。
6,护身符:相当于法球的增强版,虽然每次战斗仍然只能使用一次,但一枚护身符总共可以使用5次才会消失。高级的护身符可以在战斗中召唤强大的兵种或者施放高等级魔法,能够对一场战斗起到较大的影响。但多数情况下拿去交易所卖个好价钱是它更好的归宿。使用护身符需要英雄先学习神秘力量。
7,卷轴:直接在地图上施放的魔法,并且不消耗魔法水晶。只有法师型英雄可以使用,并且这个能力其他英雄无法习得。卷轴和法球都是一次性的,因此出售给交易所时远不如护身符值钱。
8,药物:给单兵使用的。有补血药、复活药,有在一天内增加攻击力、防御力、命中率、敏捷度的药,还有各系魔法躲避的药。最特殊的一类是永久增加某种能力的药,非常宝贵。
9,其他:就是那些无法使用,只能到交易所卖钱的物品,例如各种手镯、宝石镜等。千万不要小看它们,虽然不能在探险和战斗中使用,但换成钱却可以大幅加快发展速度,所以这些物品极具战略价值,相当于移动的金矿。
六,技能篇
英雄在每次升级时除了增加攻击力、生命值、命中率、移动力外,前15级都能学习一个新的技能,从16级开始只增加攻击力、生命值、命中率,不再增加移动力,也无法学习新技能。
英雄在升级时可以选择的技能共有24个(领导能力出现两次),按技能出场先后顺序分别为:
2级可学:宝物知识(可装备宝物,战士英雄出场自带)、神秘知识(可装备古书)、旗手(可装备宝旗)、寻路术(英雄增加20%移动力)
3级可学:神秘学识(可使用法球,法师英雄出场自带)、旅行知识(可装备鞋子,行会英雄出场自带)、领导能力1(增加1个兵种位置)
4级可学:威力(英雄攻击力增加25%)、自然盔甲(英雄防御力增加20%)
5级可学:神秘力量(可使用护身符)、高级寻路术(增加25%移动力)
6级可学:战斗专家(英雄和所带兵种战斗胜利后增加25%经验值)、领导能力2(增加1个兵种位置)
7级可学:精准度(英雄命中率增加20%)、远视(英雄视野增加到8)
8级可学:自然治疗(英雄每天额外回复15%HP)、健壮(英雄HP增加25%)
9级可学:护体神功(英雄不受盗贼影响)
10级可学:水系躲避(英雄躲避第一次水系攻击)
11级可学:森林行军(英雄不受森林地形惩罚,飞行英雄无此技能)
12级可学:土系躲避(英雄躲避第一次土系攻击)
13级可学:主动进攻(英雄敏捷度增加50%)
14级可学:火系躲避(英雄躲避第一次火系攻击)
15级可学:气系躲避(英雄躲避第一次气系攻击)
注:如果玩趣味打法,插棍其实也是可以培养为主力英雄的,但由于出场时领导力只有1,因此在第8级和第10级时还会再提供两次学习领导能力的机会。不过,最终15级时能学到的其他技能会比另外三种英雄少两个。但好处是主力可以提供一条龙服务,走到哪里就能把棍子插到哪里。
由于非插棍英雄出场时自带一个技能,因此英雄一生可以在24个技能中再挑选14个学习,总共习得15个技能。我个人比较喜欢的技能有:宝物知识、旗手、寻路术、旅行知识、领导能力1、威力、自然盔甲、高级寻路术、战斗专家、领导能力2、远视、健壮、主动进攻。至于应该先学什么后学什么,我认为没有统一标准,要根据地图和任务目标来灵活决定。这里值得一说的是自然盔甲和健壮。有些玩家觉得健壮直接加25%HP比较好,有些则觉得自然盔甲加20%防御更实用,到底应该优先选择哪个呢?实际上这个问题很简单,圣2中的所有防御都可以折算成HP的增加,例如HP200防御力20的兵种,其实等效于HP250防御力为0的兵种。因此如果英雄的防御力为0(也就是没有加防御的宝物和宝旗,也没有加防御的药和魔法),那么选自然盔甲或者选健壮的效果其实是完全一样的。但问题是实际游戏中有各种加防御的物品和魔法,哪怕去守城都有防御力加成,因此考虑防御叠加的效果后,选择自然盔甲是更划算的。用数字举个例子吧,假如英雄的HP为200,有一个+15%防御的宝物,那么选择健壮的等效HP为200*(1+25%)/(1-15%)=294,选择自然盔甲的等效HP为200/(1-15%-20%)=307。如果这个英雄去守一座+25%防御的四级城镇,选择健壮的等效HP为200*(1+25%)/(1-15%-25%)=416,选择自然盔甲的等效HP为200/(1-15%-20%-25%)=500。由此可见,防御力的叠加因子越多,选择自然盔甲获得的等效HP提升就越大。只有当防御力即将到达临界点时(圣2中最大值为90%),选择健壮才会更有效。
七,经验篇
成长系统是任何一个具备养成类元素的游戏必不可少的,圣2也不例外。可以这么说,兵种的成长性和由此带来的丰富游戏体验,是圣2和英3这两个游戏最大的差异之一。关于经验值系统,我原本打算放在战术篇的战斗技巧里写,但后来发现这个话题太复杂了,数据又非常多,因此还是决定花一整个篇幅单独写一下。
成长系统最核心的是算法,也就是通过战斗获得经验值的分配设定。经过我的反复实践、推导、观察、修正,总结出了圣2的经验值算法和所有兵种的经验值数据。大家可以根据这个算法和数据精确计算出一场战斗后我方各兵种可以获得的经验值。更高阶的玩法是在战斗一开始就根据我方兵种升级需要的经验值缺口和敌方经验值总量,提前制定出部分兵种提前撤退以保证留下来的兵种快速升级的作战计划。
经验值算法:
步骤1,击杀敌方队伍中某一个怪物,立即计算该怪物的经验值EXP÷该怪物被杀时我方在场活人数x(x为变量,因为我方可能有成员中途战死或撤退),取整后分配给每个在场活人。
步骤2,重复步骤1直到最后一个怪物被击杀。
步骤3,我方队伍中每个兵根据步骤1和步骤2各自获得的经验值求和。
步骤4,如果我方英雄学了战斗专家技能,则每个兵获得的最终经验值为步骤3的结果乘以1.25后取整。
备注:
1,中途成功撤退的兵在撤退前获得的经验值有效,如果撤退前未获得经验则战斗结束时会得到1点经验值。战斗结束时死亡状态的兵在战死前获得的经验值无效。
2,中途成功撤退的兵如果获得的经验值超过升级所需的经验值,会有两种结果:1)该兵种还能改变形态(不论升级建筑有没有造好),则本次战斗结束后经验值加到升级所需的经验值-1;2)该兵种已无法再改变形态(形态已到最高级或者被锁定),则直接升级。
3,队伍中经验值已经MAX的英雄或兵,会参与每个敌兵被杀后的经验值分配,但最终不获得经验。
4,怪物或英雄每提升1级,经验值增加10%(如果有小数就进1)。10级之后每高一级经验增加5%。例如10级游骑兵经验为60*190%,11级游骑兵为60*195%
圣2:黑暗预言中所有兵种的经验值数据:
中立野怪Neutral
农民5 格斗家20 戟兵55
暴徒15 暴徒首领30
小妖10 胖小妖20
棕熊130 北极熊195
盗尸者75
黑蜘蛛355 巨蜘蛛435
狼90 野蛮人160 野蛮人首领220 原古巨人250
小鬼5 小鬼弓箭手10
兽人90 兽人王170 兽人王(链锤)390
食人魔315 绿巨人335
蜥蜴人120 美杜莎72
人鱼45 美人鱼100 海怪(章鱼)335 海蛇400
绿龙1030 蓝龙1875 白龙1930 红龙2860 黑龙2890
精灵射手20 森林精灵30 半人马精英80 半人马(射手)90 精灵王290 圣精灵300 狮鹫150 天神470
帝国军团Empire
飞马骑士60
游骑兵60
大法师60
圣天使40
盗贼25
扈从20 骑士60 猎魔人60 皇家骑士120 地狱判官115 天使270 游侠200 高级地狱判官190 神圣复仇者300 信仰骑士320
神学士15 法师55 男巫120 元素师200 白衣男巫210
弓箭手20 神射手60 皇家刺客140
教士20 牧师60 传教士55 皇家牧师160 女族长140 殉教士300 女先知305
泰坦120
(召唤)L2活动盔甲95 L4土元素假人600
诅咒军团Legion
公爵60
参事60
大恶魔60
男爵夫人50
盗贼25
狂魔25 狂战士70 暗黑游侠130 地狱骑士215
异教徒20 魔术师65 女巫70 变形者120 鬼神130 老女巫110 梦魔90 魔窟法师225 妖女305 魔迪斯390
怪兽100 磐石怪兽410 玛瑙怪兽810
恶魔70 魔鬼175 火魔325 野兽825 魔王525 黑暗护法1385 领主775 深渊恶魔720
邪神120
(召唤)L1地狱犬90 L2邪魔105 L5复仇者800
高山氏族Mountain
国王卫士110
工程师85
学者85
矮人勇士50
盗贼50
矮人35 武士90 资深战士160 高山土著190 圣武士220 隐士385 驯狼师250 矮人王300 古文字师310
药学士50 药剂师70 女德鲁伊95 炼金术士120 大德鲁伊120
飞斧战士25 弩手70 锻炉守卫175 投火手140
丘陵巨人100 岩石巨人225 风暴巨人490 冰山巨人390 长者895 巨人之子610
雪人200
(召唤)L1大雕40 L3瓦尔基里385 L5远古祖先435
不死骑兵Undead
死亡骑士65
吸血王40
尸魔女王65
女妖45
盗贼25
战士25 僵尸75 圣堂武士75 骷髅武士145 暗黑领主140 骷髅王240 幽灵武士350
魔人20 术士65 巫师145 游魂110 吸血鬼425 尸魔300 死神315 背叛武士200 高级吸血鬼580 大尸魔470
鬼魂20 幽灵40 阴魂85
双足飞龙160 恶魔飞龙335 死亡飞龙635 毒素飞龙900 不死飞龙1215
狼人50
(召唤)L1骷髅35 L2邪眼之树90 L3梦魇恶魔310 L5塔纳托400
特殊怪物Special
首都守护神8000
E1暗之艾若格195
E3胡伯特第安195
E5黑暗精灵莱弗885
E6奥森(男孩)210
E7恶魔奥森9950
L6阿斯特洛斯2790
L7恶魔奥森9950
M3莫诺克劳伯550
M6法师胡金1760
M7尼黑道格2570
U2奥森(小恶魔)720
U3玛提阔(蝎尾狮)1370
U5巫师艾若格915 骷髅公爵360
U7女巫塔拉德瑞拉2575
注:以上会战特殊怪物经验值均为Lv1的数值,如果出场时是Lv2则需根据实际情况修正
八,会战篇
从圣1开始,会战都是这个游戏的精华,圣2更是如此,更多关卡带来传奇英雄的培养乐趣,更跌宕起伏的剧情令回合制策略游戏有了RPG的丰满感,更用心的地图设计凸显出制作方的诚意。本文的最后,就来点评一下圣2四个种族会战的每一个小关,权当作对网上现有攻略的补充,也是我对这个经典老游戏的记忆承载——下一次再玩就不知道是何时了。
帝国军团Empire
E1巫师之魂(击败暗之艾若格),地图难度:低,boss战难度:高
本关只有一家敌人,用最快速度压制住即可。之后的任务是拿全所有宝物并培养主力英雄到3级(地图上野怪经验值不多,尽量让主力英雄扫怪)。boss战如果不用盗贼下毒和多英雄车轮战的话难度很高。
E2结盟(占领不死城堡),地图难度:中,boss战难度:低
先用最快速度压制诅咒,然后再去压制氏族(由于氏族地势开阔出口多,需用两三个英雄压制)。本关野怪经验值较富余,主力英雄升到5级很轻松。攻城boss战比对付吸血鬼部队的战斗更容易。
E3对手(击败胡伯特第安),地图难度:低,boss战难度:低
本关先尽快救出奥森并用他和矮人部队压制诅咒首都,主力扫图升级(本关野怪不多,尽量让主力英雄打才能升到7级)。注意有一个黑蜘蛛会主动进攻我方城镇。
E4奥森的征程(占领三座城堡),地图难度:中,boss战难度:低
本关关键是前5天趁氏族还未结盟前先抢金矿和生命水晶矿,尽早出快马加鞭让主力每天多干活。其次是尽快压制诅咒首都,并随时准备好氏族撕毁联盟后立即镇压。三个城堡留中间那个最后打,其他两个都可以先占领。
E5诽谤(击败黑暗精灵莱弗),地图难度:高,boss战难度:低/中
本关第一天就要直扑诅咒,第三天占领敌首都下面的城镇并用副英雄据守压制,主力则尽快奔赴左下方去压制不死族首都。注意不要过早触发上方山口暴兵事件,否则会有源源不断的不死族援军向下冲,其中有几波死神很难对付。另外精灵领地的鞋子别忘了早点拿。至于boss战,如果盯着莱弗打就很容易,但经验值少许多;如果放任莱弗不断召唤怪物,则难度要高不少,但经验值也高。
E6庆典(击败奥森),地图难度:中,boss战难度:中
开局用戟兵捡东西能卖不少钱,主力英雄打魔鬼注意用好脱鞋技巧节省移动力,并让部队中某个兵优先升级提高战力。进军诅咒首都的路上攻下两座城后部队就差不多成型了。先压制诅咒再压制氏族。
E7联合部队(击败恶魔奥森),地图难度:中,boss战难度:高
本关先压制氏族再压制不死,主力部队强大后推掉这两家的首都再向诅咒大陆进军。占领地图中间的诅咒五级城堡后继续向上走会触发地图全黑事件,敌军增援部队会偷袭我后方城镇,最好提前布局防守。最终战之前可以顺路推掉诅咒首都让我方部队多升一级。记得研究意念躲避魔法,最后一战可以轻松些。本关主力部队建议双群疗,这样被奥森全体麻痹玩死的概率会低不少。总结一下,前排飞马骑士+双刺客,后排大法师+双群疗,这个阵容打野是四个种族中最轻松最无损的,推首都也很稳定。唯独面对奥森时心里没底,因为我方无法控制它,反容易被它控制,因此在四族会战的最终boss战中帝国的难度反而是最高的。
诅咒军团Legion
L1破坏封印(击败氏族学者杰蒙那劳伯),地图难度:低,boss战难度:中
主力开局的任务就是打矿打城,等干掉氏族在外游荡的几个英雄并打下氏族首都下方的城堡后就可以打怪升级去了,之后用副英雄配合盗贼和魔法来压制敌首都。
L2贝斯里森的撤退(奥森逃走),地图难度:低/高,boss战难度:中/高
本关保守打法(难度低)是奥森先往下逃到我方领地,等主力成型后再反攻;激进打法(难度高)是奥森一路往上直接攻占不死族首都下方的城堡并作为副英雄压制敌首都,而主力则在此期间满世界打怪寻宝升级。最后的boss战要打多个增援部队,调主力部队过来车轮战不难打,但如果让奥森带着自己的兵配合魔法过五关斩六将,那难度就比较高。我建议这一关开局激进打法+最后靠奥森自己搞定,这样比较有挑战。
L3邪恶的盟约(和胡伯特第安结盟),地图难度:高,boss战难度:无
这关很考验战略战术的综合运用,开局把值钱东西交给投诚的扈从去卖钱,保证最初几天能不间断造建筑。要打得快需兵分两路,主力去右上方压制氏族(记得沿途打怪升级,否则可能压不住);奥森占右下方中立城并牵制帝国最先出来的部队。完全压制氏族后主力就去帝国入口守株待兔,干掉源源不断出来的部队后进入帝国腹地占矿压制。这关没有boss战,靠给钱结盟,因此所有金矿要尽早占。地图中间的魔法店有快马加鞭,应早学早用。
L4海水的牢狱(救出阿斯特洛斯),地图难度:中,boss战难度:低
这关很难快速压制,因为氏族领地有绿龙和几支高级部队。我方马不停蹄直扑过去,路上打怪升级直到能以较小战损战胜绿龙,差不多要5天才能进入氏族城墙内,此时会遭到对方几支主力部队轮番进攻,就算勉强挺住也无法继续压制了。因此还是先占领最下方的中立城,稳扎稳打,等主力部队不惧敌方车轮战后再进入氏族领地扫荡。本关名义上没有boss战,实际上找钥匙的那一仗算是boss战吧,难度不高。
L5光与影(占领三座城堡),地图难度:中,boss战难度:低
这关我方首都附近没有交易所,不能靠卖东西快速发展,因此开局要尽快打下附近的两个废墟并占领最近的金矿。之后主力先扫清氏族的英雄,并留下阿斯特洛斯压制。本关后期阿斯特洛斯会背叛,因此主力在远征帝国时记得另培养一个副英雄配合阿斯特洛斯压制氏族,待阿斯特洛斯背叛时可以读档,让它去打氏族首都送死,然后用之前培养的副英雄继续压制氏族。
L6伏击(击败阿斯特洛斯),地图难度:高,boss战难度:中
开局我方首都旁有两个敌军的深渊恶魔,务必利用好它们的大量经验值迅速培养我方主力部队,因为这关地图很小,主力很快就会和右边源源不断的敌方部队短兵相接。更可怕的是上方还有一支鬼神部队会不断召唤增援部队(主要是魔鬼和玛瑙怪兽)。如果不想左支右绌就得尽快灭掉鬼神,但留着它可以带来无穷无尽的经验值。本关唯一的交易所在下方河流旁,要想早期快速发展记得尽早派自家的魔鬼去卖东西。
L7地狱之子(击败恶魔奥森),地图难度:中,boss战难度:中/高
本关有四个关键点,一是首都右边有个废墟,第二天派主力打下来可获大量黄金解决初期缺钱问题,二是地图下方有条黑龙会加入我方,应尽早派人去招降。当主力前期去左边征讨不死族时中右路可以靠黑龙打通挡路野怪,中期氏族撕毁同盟后我方主力负责攻城和追杀敌主力英雄,黑龙则负责压制。三是我方法师类兵种建议走梦魔路线,这样最终boss战简单些,否则很容易被奥森一直麻痹到死。四是不死族首都旁有个英雄带着背叛武士,因此主力去压制时最好先用魔法清除掉,或者培养一两个锁定升级的鬼神。总结一下,诅咒全族的希望是梦魔,没有之一。吃过防御药和命中药的梦魔是所有敌人的噩梦,只要第一回合挺住,后面敌人就没有出手机会了。
高山氏族Mountain
M1丢失的魔石(攻占三个遗迹),地图难度:低,boss战难度:低
由于氏族所有英雄都不会飞,所以我第一关让首发的战士英雄直扑诅咒首都去压制,然后另起炉灶培养移动力更高的射手英雄做主力。由于氏族兵种敏捷度低下,因此每一关的日常战斗都非常难打(严格说取胜不难,但是要争取无损或低损就很考验操作和运气),遇到被同等敏捷度的敌人先手攻击时往往损失惨重,经常需要读档重打。这关唯一要注意的是诅咒对氏族在水面上有巨大的移动力优势,因此需要三个英雄才能压制敌首都。
M2天佑之子(占领三座城堡),地图难度:低,boss战难度:中
出门先往左打遗迹得钱,然后一路占城打怪升级。打下地图最下方的城镇后记得把身上没用的东西交给副英雄去右边的交易所换钱,主力继续向地图左边的帝国首都进军。如果赶路和打怪的节奏配合得好,到达帝国领地时应该已经可以在城外战胜对方最强部队了(就是守最上方城的那个英雄,如果对方不出城则很可能打不赢)。把他骗出城干掉,然后留个副英雄压制,主力回师清理全地图野怪,升到5级再过关。本关有旅行者杖,记得带过关。
M3战士之魂(击败莫诺克劳伯),地图难度:中,boss战难度:低
本关帝国会提出结盟,因此要先压制左边的不死族。去不死族领地有两三条路线,建议先往下走,把上一关带过来的值钱物品去交易所卖钱,顺路打城占矿。由于这关的野怪大多是野蛮人和野蛮人首领,经验值较高,因此当主力接近不死族首都时部队实力应该已经足够消灭敌主力了。为保证压制效果可以把左边的副城也打下来并招小兵守城,然后招个副英雄站在敌首都右边河流的交叉口驻防。主力在附近打怪占矿升级,成长之后一路往右去帝国领地。过不多久帝国会撕毁同盟,在帝国首都旁的副城门口有一个领导力5的戟兵会加入,可以当副英雄用,带兵驻守副城压制敌首都。这关由于不能升隐士,为保证输出建议主力部队2资深战士+2投火手+1女德。本关boss战可能是所有会战中最简单的,闭着眼睛都能赢,但前中期战斗都是面对攻高血长且敏捷度和我方相当的野蛮人,比较痛苦,务必用好防御技巧。后期打高敏高攻的蜥蜴人更是要被先揍一轮,建议多备补血药。
M4新的领袖(攻占萨文德斯克遗迹),地图难度:低,boss战难度:中
本关要想打得快记得上一关过关时把生命护身符带过来,开局就直奔交易所卖钱。然后主力利用好旅行者靴和航海靴迅速跨海去右边压制诅咒(利用海上章鱼升级部队),再多招几个插棍满地图占矿。占领右下方的格拉赫勒蒙城后会有多名氏族英雄带兵加入,但我没搞懂有啥用,因为这关的boss战难度不算高,并不需要车轮战。本关由于有上一关带过来的加速宝旗,能够弥补氏族兵种敏捷度不足的弱点,日常战斗会轻松很多。
M5恶灵的围攻(占领70%土地),地图难度:中,boss战难度:无
本关左边的诅咒离得更近,因此先快速压制诅咒是更好的选择。占领诅咒首都右边的小城后会有一个领导力5的男巫加入,可以拿来当副英雄压制敌首都。本关地形比较绕,中立城镇多,两家敌人的初始兵力也都不弱,因此英雄打城占矿的路线要规划好才能较快地控制住局面,同时还要培养好副英雄压制,防止敌人反扑。值得一提的是地图左边城墙内有一个章鱼守着的宝箱,里面是吸血匕首,务必要拿到,对后面两关都有极大帮助。
M6仪式(击败法师胡金并祭祀沃顿),地图难度:中,boss战难度:中
本关帝国离我方很近,但由于被山谷和河流阻挡,他们一时半会出不来,所以开局后不必立即去打。我方首都左侧有两座中立城镇,城旁边有金矿、咒石矿和死亡魔力矿,不远处还有废墟和交易所,因此开局前几天我选择先扫清自家周围的资源以便尽快出加速圣歌,顺便培养主力部队。差不多第五天就可以跨过河流去打帝国,注意帝国有两支较强的部队,其中有一个元素师,务必好好利用他的召唤术获取更多经验值。由于帝国首都周围有三座副城,因此主力离开之前要培养两个移动力高的副英雄进行压制。之后对地图上方不死族的征讨就简单很多了,顺着河一路往上即可。本关boss法师胡金是个HP很高的肉法,带着几个高敏的半人马,难度不高。他的老巢胡金小屋里有背叛武士之剑,带到下一关可以卖1000元哦!本关的精髓在前10天,需要大量精细的统筹安排。
M7末日来临(击败恶龙尼黑道格),地图难度:中,boss战难度:低
尼黑道格是四族战役中最弱的大boss,如果你培养的是攻高血长的战士英雄,第二天就能靠吸血匕首击败它过关。但由于我的主力是射手英雄,还是无法单挑未被削弱的尼黑道格,因此只能走游戏剧情设定好的打法。用最快的速度搞定不死族和诅咒后,主力就可以去最左边找先知对话,再根据提示找右上角和左上角的氏族雕像对话。完成所有对话后尼黑道格就人在家中坐锅从天上来,HP直接从5000多削弱到2000,这时我方主力就能轻松战胜它了。总结一下,氏族会战的难度从来都不体现在boss战,而是体现在日常战斗中被敌人先胖揍的痛苦,以及隐士出来之前漫长的无力感。
不死骑兵Undead
U1寻找提莫尼亚祭坛(攻占帝国图书馆),地图难度:低,boss战难度:低
本关宜从左路向上突破,先占中立城,再以此为根据地招副英雄压制帝国首都,然后主力从上方绕到地图右边占领帝国副城并肃清所有敌方部队。之后回到地图右下方触发影之狼事件,重要宝物都拿到之后再打图书馆过关。
U2奥森之血(追杀奥森),地图难度:低/高,boss战难度:中/高
开局我方包围奥森的六支部队都非常弱,指望击败强大的奥森是不可能的。它们能做的只有三件事,一是让带着两个僵尸的吸血英雄往下跑,用最快速度抢在敌人之前打下诅咒首都右边的城镇(旁边就有金矿)。二是用战斗力尚可的两支部队分别干掉奥森身边的两队魔鬼,三是用战斗力最弱的部队去挡住奥森出来的路。这关奥森AI被设定为逃跑优先,因此它在逃回诅咒首都的路上不会攻城,也不会攻击我方部队,除非挡了它的路。接下来游戏设计者为玩家设定的剧本应该是这样:奥森逃回首都后坚守不出,我方在地图上探索和发展,待到实力足够强大时我方逼近诅咒首都并触发事件(诅咒军团派来三支增援部队,护送奥森向北逃走),然后我方主力在城外杀死奥森后过关。但这里有个巨坑,游戏设计者一定没想到我吸血英雄第5回合就先于奥森来到诅咒首都附近触发了事件,导致奥森连首都都没进就直接和增援部队集结,然后一起往上逃窜。此时我的主力部队还没成型,只得一边加紧打怪练级,一边招很多盗贼沿途堵路拖延奥森北上。最终在20回合时主力英雄练到了4级,部队升级出巫师和黑暗领主。尽管如此,boss战仍然要配合盗贼下毒和地图炮先削弱才能打赢,难度比正常节奏的打法高很多。
U3议会(击败斯洛克瑞杰),地图难度:中,boss战难度:中
本关敌我距离较远,无法快速压制,因此前十天先占矿打怪猥琐发育,积蓄力量后再出去。这关地图上有较多水域,可以充分感受到不死族插棍不能飞的痛苦。使用游魂要注意,氏族的各种巨人都是元素攻击,要把游魂贴着对方战士放。帝国首都左边有一座城,旁边有大量部队,不知设计有何用意,我方部队只要一接近就立即任务失败。
U4复仇(占领胡纳尼亚城堡),地图难度:中,boss战难度:低
这关帝国首都在城墙内无法压制,帝国外面有副城和英雄但威胁很小,因此初期应该先消灭氏族的移动英雄,然后压制首都。等主力部队成长后消灭海上不能移动的氏族舰队,再继续往左肃清所有在外的帝国部队和城镇。最后,9级的主力英雄带着四个死神和阴魂,吃点加防御和命中的药就能推掉城墙内的帝国首都,boss战根本不值一提。
U5诅咒铠甲(攻占骷髅公爵塔楼),地图难度:中,boss战难度:中/高
本关又是海战地图,出门先去左边小岛上的交易所卖东西,然后招插棍干活,记得先占四点钟位置的金矿。主力先打地图中间两座蜥蜴人岛上的中立城(旁边都有金矿),然后往左打下诅咒首都旁的副城,招副英雄压制,主力转战氏族。等氏族也被压制后就去地图9点位置找美人鱼女王,保护她女儿完成任务可得海洋符咒(或者直接杀死美人鱼女王也能抢来海洋符咒),有此物品部队就不会被骷髅公爵控制了。地图下方的影之狼领地内有龙神之眼,带到最后一关能控制龙,但不拿也没影响。如果本关走的是死神路线,那boss战会比较恶心,因为除了两个皇家刺客外,其余四个怪物(骷髅公爵、幽灵武士*2、阴魂)都免疫死系。
U6幻影魔兽(将奥森之血带到精灵领地),地图难度:中,boss战难度:低
本关氏族首都绝大多数时候都被封闭在群山中无法进入,诅咒首都离我方较远,因此开局最佳策略是先抢占最近的氏族副城,然后稳步往上推进,沿途各种宝箱都要捡,才能让经济和部队升级的速度匹配。这关有两个交易所,分别在两座氏族副城旁边,都要利用好才能保证资金链不断。等两座氏族副城都占领后就去压制诅咒首都,以及右下方的一座副城。外围全部肃清后主力进入精灵领地,这里有很多龙,所以这关经验值非常富余。氏族首都的山口会在触发事件后打开,里面有几个实力不错的英雄,不过总体来说对我方构不成威胁。击败最后一组绿龙后过关。过关时可能会有宝物选择困难症,建议带上旅行者靴、蚀刻项圈、老女巫戒指、远古指环、帝国皇冠。
U7女巫塔拉德瑞拉(击败塔拉德瑞拉),地图难度:高,boss战难度:高
本关诅咒离我方不远,但压制却有一定难度,因为诅咒的两座副城都有高级兵驻守,尤其是离我方最近的那座城里有梦魔、黑暗护法、魔迪斯等,第二天主力英雄带着几个一级兵直接攻城大概率失败。我的打法是先清理掉敌方英雄,然后绕开这座城直扑诅咒首都左下方的副城,那座城里没有梦魔好打很多。占领之后肃清首都周边的所有敌方英雄,并招插棍占矿,招副英雄压制。然后主力回师去打第一座副城(此时部队中的小兵都已成长)。主力征讨诅咒的同时,骷髅公爵作为副英雄也要马不停蹄地攻占我方首都右下方的城镇,并尽快向下推进,同时还要招插棍往下去氏族领地占矿。不要小看骷髅公爵,虽然攻击力一般,但它血长且能吸血,所以续航不错,当肉盾也很合格。出游魂之后这支部队就算成型了,可以扼守右路专杀氏族上来的英雄。等到死神出来之后,骷髅公爵就可以攻占有长老的那座氏族城堡,并继续向下压制氏族首都。再回头看主力,搞定诅咒之后就从中路向下,占领沿途的氏族城堡和帝国城堡。最后的boss战由于敌方部队中女巫、蓝龙、精灵王都是魔法伤害,所以我方死神比较吃亏,打到最后靠英雄硬扛,但感觉还是比恶魔奥森好打一些。总结一下,4死神+1阴魂的组合非常强力,还很省钱,也不难培养(英雄先带2魔人+1鬼魂,待升级到游魂后即可再带2魔人)。
全文完,谢谢观看。