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【规则翻译】FATAL规则翻译(属性(能力)篇——力量)

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臭名昭著的FATAL规则翻译来力!
好吧,只是一点点翻译,因为整个规则书有将近一千页,咱也不是职业干这个的,所以只能一点点翻译,今天翻译介绍的是规则书第三章属性的开篇以及第一个能力,力量。之所以突然要跳到这里来也是因为遇到了很多规则里的专有名词和缩写,因而决定先翻译一下第三篇,先了解这些东西是啥意思再回去翻译这样既能确保翻译质量也能让各位理解究竟啥是啥,不会一头雾水,同时也为了能尽快规范各个单词的译名。
前排提示,强烈不建议任何人游玩该规则,个人认为这是一个极为“优秀”的规则,“优秀”到根本无法游玩的地步。因为设定太过详细复杂导致根本无法上手。各位权当看个乐子就好。
(话说我这种帖子能加精吗,感觉辛辛苦苦翻译完没人看有点小难受……)


IP属地:美国1楼2024-03-29 08:28回复
    观前提醒,这会是第一次各位读者直面FATAL臭名昭著的复杂系统,各位可以做好心理准备……或许也应该准备好自己的数学知识……
    咳咳,首先本章的标题为Ability,其实直译应该是能力,不过这里也包括该规则的力量,魅力,敏捷,智力和感知这五个主属性,但同时也包括五大属性下的二十个子能力(属性),而且他们看起来更像是能力而非属性。我这样说可能会让各位一头雾水,各位看下去就知道了。目前我的打算是都将其翻译为能力,不过各位如果觉得不妥可以评论告诉我,在此先感谢各位纠错。
    此外本章大量使用各种表格,有二十多页的的表格来展示各个能力数值多应的表现,因此我决定五个属性分帖翻译,本帖翻译力量属性及其子能力。后续表格我没法在图像上直接翻译,因而我会附上表格截图,并尽量打字翻译表格内的英文,让大家理解表格表示的是什么。但是请注意,子能力不是技能,技能是skill,会在第八章单独讨论。复杂繁多的技能也是FATAL规则被吐槽的原因之一,第八章花了将近一百页的空间来介绍角色所拥有的上百个能力(至少上百个,因为光是列技能的名字的表格就列了整整四页),所以请各位尽量不要混淆


    IP属地:美国2楼2024-03-29 08:39
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      能力是一个角色的能力(咳咳,前者是Ability,后者是capacity)。只有少数情况下能力是无法改变的。角色总共有五大能力(力量,魅力(Charisma,也可以翻译为才能,原因之后在翻译这一属性时会提及),敏捷,智力,感知(Wisdom,这个之前翻译错了,以为是智慧或是什么,后来翻了一下dnd的翻译才知道一般翻译为感知,这里向各位郑重地抱歉)),每个能力都有4个子能力。想要决定每个角色的能力,需要先计算出这20个子能力的数值。子能力必须按顺序扔骰子,且顺序不能颠倒替。对于每个子能力,需要先扔10d100,再将出目之和除以5,再减去1,并去掉余数。这样就能创建出1-199的数值范围,且基本上平均为100。用下面的公式可能看起来会更容易一些:
      (10d100)/5-1
      作者在此批注:这样分配能力和子能力是为了尽量模仿智力钟形曲线。在Hernstein和Murray的书《钟形曲线》中剃刀,使用标准的IQ值来算,智力分布平均为100,而标准偏差为15,。想要获取更多信息,详见规则末尾的引用部分。本章后面的一张表会展示能力与子能力的平均值和标准偏差。
      作者接着批注:通过使用FATAL角色生成器生成角色并导致SPSS(我也不知道这是什么),通过描述统计学对1000个子能力进行计算(平均值=98.79,标准偏差=18.74),范围在42-155之间。公式((10d100)/5-1)相比智力钟形曲线拥有更小的集中趋势,尽管他是近似值。因为这是一个真实但是耗时的计算方式,所以更推荐使用官网的FATAL角色生成器来创建角色,这是免费的。
      作者注:请各位谨记,我现在所翻译的,是FATAL的第二版规则(当然也是最后一版),第二版应该算是在当时外网的骂声中诞生的,算是经过简化?但……你们也看到了。作者批注的图表我会给大家截图出来的,大家可以自己看。因为没标注x轴和y轴,所以我也看不懂,各位懂数学的可以看一看,分析一下


      IP属地:美国3楼2024-03-29 08:54
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        这是上述提到的图表


        IP属地:美国4楼2024-03-29 08:55
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          之后,只需要将每个能力的四个子能力之和平均,就能得到主能力(或者核心能力)的数值。例如,体格的数值就是力量,身体强度(Pgysical fitness,后面会解释为何这样翻译),身体吸引力和健康(Health)的数值来决定的。
          其他章节的修正值也会影响到你的子能力的数值,例如种族修正,性别修正以及第二章:身体(顺带一提,这一章我并不打算翻译,因为会被河蟹的内容实在是太多了,抱歉)。在后面的表格中,数值100将会是所有人类的平均值。例如,如果一个男性的力量子能力扔出100,但担心平均的仰卧推举(Bench Press,看不懂没关系,后面会解释,这是力量子能力的一种具象体现)是113磅,就像如上所说是性别的平均值。为了解决这一问题,这位男性可以获得力量的加值。就目前而言,暂且先决定你的子能力数值然后将他们记录在你的角色表上,你可以在本书附录1:角色表上找到。最后,子能力也可以通过年龄进行修正,如果你的角色不是一个年轻的成年人的话。年龄影响在子能力的介绍和表格后面。本章的最后部分是介绍身体强度,力量和智力是如何通过持续锻炼来增加的(是的,你是可以通过持续锻炼来提升这些数值的,复杂真实是这个规则最重要的原则之一,虽说这是个魔幻trpg),同样有一种额外替代的子能力扔骰子方法会在末尾进行介绍。
          最后要提一点,这些能力并不是以重要性进行排序的(它们都很重要),而是以具体(体格)到抽象(感知)的方式进行排序的。体格是显而易见的,而感知则恰恰相反。


          IP属地:美国5楼2024-03-29 09:10
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            体格(Physique)
            作为最显而易见的能力,体格主要有四个子能力,分别是身体强度,力量,身体吸引力和健康。数值高的体格能力代表这具身体修长苗条(trim),强壮(strong),匀称(well-proportioned)且是富有弹性的(resilient)。
            身体强度(Physical fitness,翻译成身体强度是因为健康已经有另外一个子能力了,再加上下面的介绍,所以个人理解为身体强度):
            身体强度通常认为是忍耐力(endurance)或是耐力(stamina),一个角色的身体强度与肌肉的力量或是尺寸无关,而是指持续用力的能力。拥有高身体强度的角色通常拥有更低的身体脂肪,且能够长时间地进行消耗力气的动作,例如冲刺(sprinting)。身体强度也会影响另一个体格的子能力:身体吸引力。体格决定了角色的每轮取决于身高(见第2章:身体)的冲刺速度。冲刺技能在第8章:技能中会有更多关于冲刺,奔跑,慢跑,走路以及强行军(嗯,冲刺是个技能)。要决定每小时能步行的英里数,将冲刺速度除以20。这个子能力会因持续锻炼所增加,细节在本章末尾。身体强度能力影响诸如攀爬,扭曲(Contortion,应该是类似身体扭曲的动作吧,像是躲子弹那种?),跳跃,爬山,冲刺和游泳。


            IP属地:美国6楼2024-03-29 09:21
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              这张表是身体强度数值的影响,最上面的事体格:身体强度,就是说明一下这张表说的是哪个子能力的修正表,下面从左到右分别是子能力数值,技能修正值,身体吸引力修正值,12英寸-23英寸的身高时的冲刺速度,24-35英寸,36-47英寸,以此类推,后面都是身高数变化


              IP属地:美国7楼2024-03-29 09:24
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                接上一张图,更高的身高时的冲刺速度


                IP属地:美国8楼2024-03-29 09:26
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                  这里说一下,因为只写了sprint,所以暂时也不清楚这里究竟说的是技能还是冲刺速度,不过既然没有加减号,那应该说的是冲刺速度


                  IP属地:美国9楼2024-03-29 09:28
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                    力量(Strength):
                    力量指角色肌肉的尺寸以及能够产生的力量。力量会被身高和体重所影响。拥有高力量的角色能够产生可观的力气并且能够移动惊人的重量(这里应该说的是能够移动惊人重量的物体,不过这里只写了weight)。详细来讲,力量涉及挺举(Clean and Jerk)(能够举起和从头上按压的磅数),仰卧推举(Bench Press)(胸外按压?Pressed away from the chest),硬拉(拉举)(Dead Lift)(从地面上举起但是并不将其拿起)。
                    译者必须注一下:虽然其实这两段应该是连着的,但我还是必须要将其分开然后吐槽一下,这三个名词我也是谷歌才谷歌出来的,除了Bench Press,FATAL你是真行,说实话在翻译这个规则之前我都没听说过这三种运动,我估计可能健身的朋友比较熟悉吧
                    如果试图使用一只手来挺举,那么只能施加表上40%的力量。在第9章:装备中,硬拉的数值会决定角色能够负担的重量。另外两个则会被用于计算拉和推。力量对于技能在使用时的技能修正可见于第8章:技能中,包括铁匠(Blacksmithing),黄铜匠(Brass-smithing),铜匠(Coppersmithing),伐木(Hewing,这个单词查字典是查不到的,我也是谷歌出来的,是一种中世纪的砍伐生产木材的方式,我就翻译成伐木了,也许后面翻译第8章的时候会变,到时候再说吧),爬山,银匠(Silversmithing),石匠(Stonemasonry)和摔跤。力量也会影响角色使用近战武器时能造成的伤害,例如一个115力量的橘色会造成额外9%的常规伤害,这也取决于他的武器。力量也会影响生命值(见第10章:战斗)。最后,力量会被锻炼所影响。更多信息详见章节末尾的持续锻炼部分。


                    IP属地:美国10楼2024-03-29 09:43
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                      力量子能力的表格,最上面的不介绍了,下面从左到右分别是子能力数值,技能修正值,伤害加成,生命值修正,挺举,仰卧推举,拉举


                      IP属地:美国11楼2024-03-29 09:49
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                        接上面的表格


                        IP属地:美国12楼2024-03-29 09:51
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                          接上面的表格


                          IP属地:美国13楼2024-03-29 09:52
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                            接上面的表格


                            IP属地:美国14楼2024-03-29 09:53
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                              身体吸引力(Bodily Attractiveness):
                              通常来讲,角色体格的这一部分表示他们框架的吸引力以及他们的肌肉和脂肪是如何适当地分布在他们的骨骼框架上的。例如,一个拥有低身体吸引力的角色可能会拥有异常长或短的胳膊,腿或是上半身。身体强度也会影响身体吸引力。拥有高身体吸引力的男性倾向于拥有更高的力量和身高,而高身体吸引力的女性则倾向于有更大的正义和更轻的体重。女性的XX能力和他们的腰部与臀部的反相关有关。身体吸引力会影响勾引和XX熟练度这样的技能。
                              作者在此批注:女性身体吸引力的标准引用自Joseph和Frances的书籍《中世纪城堡中的生活(Life in a Medival Castle,从现在开始我觉得还是尽量附上书籍的英文吧,免得有人真想翻阅结果因为我翻译了书名结果找不到)》。更多信息详见书末尾的引用部分。(这里作者引用了一段原文,因为XX内容占多数所以就不翻译了)总之,细腰和大且圆的正义是女性身体吸引力的标准,且在历史上是准确的。


                              IP属地:美国15楼2024-03-29 10:02
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