腾讯文明IP的战争slg《世界启元》开启测试,正好有时间预约玩了一下。总体感受就是重返帝国+文明IP,还是一款战争slg游戏,只是套了个文明的皮。就算使用了再多文明的内容,其核心体验依然还是和文明有很大差异。
首先我是以零氪身份去体验的,在我看来,零氪的体验是最能看出游戏诚意的了。当然了,企鹅做的游戏,企鹅味肯定很浓的,不过我还是习惯先看到好的地方。
1. 我觉得好的地方文明IP的感觉做的不错:从六边形格子,到美术画风,再到科技树和奇观,都有些文明的感觉。相比于其他slg的势力一条升级路线,还加入了一条科技路线,通过升级科技解锁文明大时代,再解锁各种功能和兵种。
2. 美术品质不错:整体美术质量相较于其他slg,还算是上等之作。
3. 大地图比较真实:大地图基于真实世界地图合并简化而成的,就像是各个大陆分离前的盘古超大陆一样,虽然做了很多简化,还是能看到世界各国的影子。这点比其他那些要好一点,我一直是建议基于真实地图简化作为大地图,这虽然简化加工有点过了,但比其他一些还是感觉更好一点。
4. 降肝减负有在做:首先不需要占领那么多的土地了,低级土地也能改良成高级土地,可以通过观察所远程铺路,还增加了智能扩张功能,可以离线打地;其次是武将培养,武将之间可以免费互换等级,可以获得经验给后面队伍升级。
5. 提供了战斗外的兵种伤害手段:比如坦克可以在战斗外对敌方实施轰炸,这是一种玩家可控制的,不依赖武将强度的伤害类型,更接近真实的战斗。
整体而言,是对文明IP使用的还不错,有钱有势,游戏整体品质也不差;另外就是对老前辈的一些问题也作了一些优化,但并不多,不说跨越世代,这方面就是和逼站三国slg比都是差挺多的。除此之外,企鹅有其固有基因,很多老毛病还是很难改掉的,所以依然还会存在。
我觉得不好的地方
1. 重氪:这是企鹅老毛病了,除了竞技游戏,本质上企鹅游戏就是为氪佬准备的,所以只要你氪就会让你爽。针对不氪或少氪的人,不能把你逼成氪佬,那就把你逼弃坑。新服各种礼包充值,各种战令,博览会,就是明晃晃的告诉你氪金比不氪金的好处大大的。武将培养深度、战法培养深度都比同类产品更高,抽将概率也不算高。
2. 太过复杂:无论是武将培养、城市建设、科技树,还是各种复杂的玩法系统,都在增加整个的复杂度。不仅是需要等待非常长的时间,就本身的量都大到根本不想看细节,就想跟着引导走,没有主动要去探索的欲望。但这些与核心体验并不是那么相关,好像就是为了体现游戏是包含了非常多文明的内容而特意加的一样,莫名奇妙。尤其是科技树,虽然解锁了数不清的兵种,但真的就只是加点数值而已,热武器并不能秒杀冷兵器,还是你一刀我一枪的掉血而已,什么秦始皇坐飞机,那种想象真的还不如同是冷兵器时代的战争。还有文明创想的系统,真的是完全不知道为什么要来玩这个,这对战争形式有任何关系吗?真的只是为了把玩家的时间全部花在游戏里面才更好,对时间如此贪婪,那辛苦做的那一点降肝减负的优化有有什么用呢?减50加1000,那不是更累人了吗?时间贪婪,这也是国内网游的老毛病了,不考虑是否和核心玩法匹配,无限制的就是加入更多边角料玩法,这就是一种不自信,极端的不自信。
3. 降肝减负不够:这条尤其是在逼站三国slg出来之后,更显的尴尬,连逼站三国slg半吊子都不如。就拿很多人吹的智能扩张来说,铺路的地也占格子,也有免战,前期格子本来就有上限,搞不好就是铺路就把大部分格子占满了,打地没格子了,异常鸡肋。这块逼站三国slg就是在不舍弃铺路的基础上最好的解决方案了,希望直接抄逼站三国slg的吧。另外就是建筑和科技的复杂程度以及漫长的cd,战法卸下剩余80%,这些老掉牙的功能,真的不如直接丢了,一起学习逼站三国slg。
4. 没有体现出不同文明:最初进入游戏的时候,让我选择文明,当时我真的是很激动。以为我可以选择一个文明深度体验,从建筑到科技,到武将战法,到美术UI,都是属于这个文明的。我作为这个文明的一部分,参与文明进步以及与其他文明的竞争,最终因为文明的交流,让文明经历多次科技革命,到达信息时代。可惜,希望有多大,失望就有多大,我虽然选的是中华文明,只是给了我一个中国特色的领主形象而已,其他的各种东西都可以说和中华文明没有多大关系,就是个其他文明的大杂汇。对,尤其是那个武将池子,那都是些啥玩意,为了避免可能的问题,把各种名字都改了,中国的我还能认识知道是谁,其他的都是些啥,毫无存在感,毫无游戏体验。
5. 万国牌英雄不适合国内:国内slg最强的IP还是三国,因为三国的故事早已深入人心,文化带入感太强,关键还免费,不至于真名都不敢用,还搞改名字(我真怀疑是不是真的使用真名就会有问题,还是游戏制作自以为是的聪明)。万国牌英雄适合全球发布,但在国内真的不行,简单一句话就是没有文化认同感,就是冷冰冰的技能介绍和星级优势。所以,如果说是为每个文明都做足体验的话,国内会好很多,就算是全球体验也应该是更好的。
个人建议
虽然企鹅大概率不会接受建议的,但我还是厚着脸皮说一下吧。
1. 多文明体验:就我个人来说,slg+文明最好的做法就是像帝国时代一样,为每个文明都设计独特的武将池子、建筑风格、科技特色、UI美术设计,选择了文明也就选择了出生地。最开始的竞争是文明内部的竞争,发展的也是自己的文明;后期地盘扩张,是不同文明之间的竞争,此时进入科技革命,开始大家共享文明时代。当然了,这样做的成本会很高,相对于好几个这样的游戏体量,相互之间的平衡性也会更难做。但企鹅缺的不是钱啊,缺的是一款能在全国、全世界都拥有最好体验的slg游戏,再也不会一直被灵犀和网易压着。
2. 消减复杂度:这个真的必须要做,尤其是游戏进行到一定时间的时候,那些出于不自信而加上去的各种影响核心玩法的玩意就会成为沉重的负担,导致极大的流失率。短期时间上的贪婪,带来的是极大的流失率,以及长不了的生命周期。真的把精力用来做好核心体验,比这些七七八八的要强太多了。具体就是消减城建和科技树,减少时间,这个真的要多向逼站s l g学习,等逼站三国slg上线的时候就能看到效果了。这种东西,但凡玩过更轻松的版本之后,是再也回不去的了。其实消减了复杂度,也就达到了降肝减负的作用。
3. 降低逼氪度:可以氪,可以给氪佬更好的体验,坑也可以深,但真的没必要拍脸逼氪了,游戏真好玩,真玩进去了,会氪的,别逼了,真的。
4. 真实配将功能:这是其他slg我都会提的建议,就是加入类似三战《三国评测》公众号的配将验证功能。可以限制每天使用次数,就内置在游戏里面,还可以基于此做配将大赛的功能。具体我就不多说了,看其他slg评测细节。
当然了,我最大的建议是:企鹅别再自己做slg了,基因不匹配,真不如直接找个外面的团队收购了吧,记住千万别多管,如此或许能和其他几家在slg上平方秋色。
首先我是以零氪身份去体验的,在我看来,零氪的体验是最能看出游戏诚意的了。当然了,企鹅做的游戏,企鹅味肯定很浓的,不过我还是习惯先看到好的地方。
1. 我觉得好的地方文明IP的感觉做的不错:从六边形格子,到美术画风,再到科技树和奇观,都有些文明的感觉。相比于其他slg的势力一条升级路线,还加入了一条科技路线,通过升级科技解锁文明大时代,再解锁各种功能和兵种。
2. 美术品质不错:整体美术质量相较于其他slg,还算是上等之作。
3. 大地图比较真实:大地图基于真实世界地图合并简化而成的,就像是各个大陆分离前的盘古超大陆一样,虽然做了很多简化,还是能看到世界各国的影子。这点比其他那些要好一点,我一直是建议基于真实地图简化作为大地图,这虽然简化加工有点过了,但比其他一些还是感觉更好一点。
4. 降肝减负有在做:首先不需要占领那么多的土地了,低级土地也能改良成高级土地,可以通过观察所远程铺路,还增加了智能扩张功能,可以离线打地;其次是武将培养,武将之间可以免费互换等级,可以获得经验给后面队伍升级。
5. 提供了战斗外的兵种伤害手段:比如坦克可以在战斗外对敌方实施轰炸,这是一种玩家可控制的,不依赖武将强度的伤害类型,更接近真实的战斗。
整体而言,是对文明IP使用的还不错,有钱有势,游戏整体品质也不差;另外就是对老前辈的一些问题也作了一些优化,但并不多,不说跨越世代,这方面就是和逼站三国slg比都是差挺多的。除此之外,企鹅有其固有基因,很多老毛病还是很难改掉的,所以依然还会存在。
我觉得不好的地方
1. 重氪:这是企鹅老毛病了,除了竞技游戏,本质上企鹅游戏就是为氪佬准备的,所以只要你氪就会让你爽。针对不氪或少氪的人,不能把你逼成氪佬,那就把你逼弃坑。新服各种礼包充值,各种战令,博览会,就是明晃晃的告诉你氪金比不氪金的好处大大的。武将培养深度、战法培养深度都比同类产品更高,抽将概率也不算高。
2. 太过复杂:无论是武将培养、城市建设、科技树,还是各种复杂的玩法系统,都在增加整个的复杂度。不仅是需要等待非常长的时间,就本身的量都大到根本不想看细节,就想跟着引导走,没有主动要去探索的欲望。但这些与核心体验并不是那么相关,好像就是为了体现游戏是包含了非常多文明的内容而特意加的一样,莫名奇妙。尤其是科技树,虽然解锁了数不清的兵种,但真的就只是加点数值而已,热武器并不能秒杀冷兵器,还是你一刀我一枪的掉血而已,什么秦始皇坐飞机,那种想象真的还不如同是冷兵器时代的战争。还有文明创想的系统,真的是完全不知道为什么要来玩这个,这对战争形式有任何关系吗?真的只是为了把玩家的时间全部花在游戏里面才更好,对时间如此贪婪,那辛苦做的那一点降肝减负的优化有有什么用呢?减50加1000,那不是更累人了吗?时间贪婪,这也是国内网游的老毛病了,不考虑是否和核心玩法匹配,无限制的就是加入更多边角料玩法,这就是一种不自信,极端的不自信。
3. 降肝减负不够:这条尤其是在逼站三国slg出来之后,更显的尴尬,连逼站三国slg半吊子都不如。就拿很多人吹的智能扩张来说,铺路的地也占格子,也有免战,前期格子本来就有上限,搞不好就是铺路就把大部分格子占满了,打地没格子了,异常鸡肋。这块逼站三国slg就是在不舍弃铺路的基础上最好的解决方案了,希望直接抄逼站三国slg的吧。另外就是建筑和科技的复杂程度以及漫长的cd,战法卸下剩余80%,这些老掉牙的功能,真的不如直接丢了,一起学习逼站三国slg。
4. 没有体现出不同文明:最初进入游戏的时候,让我选择文明,当时我真的是很激动。以为我可以选择一个文明深度体验,从建筑到科技,到武将战法,到美术UI,都是属于这个文明的。我作为这个文明的一部分,参与文明进步以及与其他文明的竞争,最终因为文明的交流,让文明经历多次科技革命,到达信息时代。可惜,希望有多大,失望就有多大,我虽然选的是中华文明,只是给了我一个中国特色的领主形象而已,其他的各种东西都可以说和中华文明没有多大关系,就是个其他文明的大杂汇。对,尤其是那个武将池子,那都是些啥玩意,为了避免可能的问题,把各种名字都改了,中国的我还能认识知道是谁,其他的都是些啥,毫无存在感,毫无游戏体验。
5. 万国牌英雄不适合国内:国内slg最强的IP还是三国,因为三国的故事早已深入人心,文化带入感太强,关键还免费,不至于真名都不敢用,还搞改名字(我真怀疑是不是真的使用真名就会有问题,还是游戏制作自以为是的聪明)。万国牌英雄适合全球发布,但在国内真的不行,简单一句话就是没有文化认同感,就是冷冰冰的技能介绍和星级优势。所以,如果说是为每个文明都做足体验的话,国内会好很多,就算是全球体验也应该是更好的。
个人建议
虽然企鹅大概率不会接受建议的,但我还是厚着脸皮说一下吧。
1. 多文明体验:就我个人来说,slg+文明最好的做法就是像帝国时代一样,为每个文明都设计独特的武将池子、建筑风格、科技特色、UI美术设计,选择了文明也就选择了出生地。最开始的竞争是文明内部的竞争,发展的也是自己的文明;后期地盘扩张,是不同文明之间的竞争,此时进入科技革命,开始大家共享文明时代。当然了,这样做的成本会很高,相对于好几个这样的游戏体量,相互之间的平衡性也会更难做。但企鹅缺的不是钱啊,缺的是一款能在全国、全世界都拥有最好体验的slg游戏,再也不会一直被灵犀和网易压着。
2. 消减复杂度:这个真的必须要做,尤其是游戏进行到一定时间的时候,那些出于不自信而加上去的各种影响核心玩法的玩意就会成为沉重的负担,导致极大的流失率。短期时间上的贪婪,带来的是极大的流失率,以及长不了的生命周期。真的把精力用来做好核心体验,比这些七七八八的要强太多了。具体就是消减城建和科技树,减少时间,这个真的要多向逼站s l g学习,等逼站三国slg上线的时候就能看到效果了。这种东西,但凡玩过更轻松的版本之后,是再也回不去的了。其实消减了复杂度,也就达到了降肝减负的作用。
3. 降低逼氪度:可以氪,可以给氪佬更好的体验,坑也可以深,但真的没必要拍脸逼氪了,游戏真好玩,真玩进去了,会氪的,别逼了,真的。
4. 真实配将功能:这是其他slg我都会提的建议,就是加入类似三战《三国评测》公众号的配将验证功能。可以限制每天使用次数,就内置在游戏里面,还可以基于此做配将大赛的功能。具体我就不多说了,看其他slg评测细节。
当然了,我最大的建议是:企鹅别再自己做slg了,基因不匹配,真不如直接找个外面的团队收购了吧,记住千万别多管,如此或许能和其他几家在slg上平方秋色。