先上结论:
以后能卖上价格的印:3绿1蓝,2绿1蓝(蓝字对),3绿(3绿全对)
器灵预测:通用面板套逐步↓,功能套逐步↑
昨天策划曝的星印熔炼规则,等于对星印重新进行了369等的划分,老板=16条激活(16条属性全对),小资=16条(能激活16+大部分属性对)or 12条(属性全对),平民=12条(能激活12+大部分属性对) or 8条以上(属性全对)
3属性对,蓝字歪的印,现在有便宜可以捡一下,为了凑16发光的最佳选择,趁现在还能捡下漏。
关于转移功能,很多人有误解,并不是说熔炼的属性,可以直接替换掉另一个印上的原属性。而是熔炼的属性,可以直接让另一个印上的属性增加熔炼属性,前提规则是蓝绿条数要相同。
目前有一点还不清楚的是熔炼规则,小v只是说熔炼属性不会出现负数,只有正数,但是熔炼规则并没有说。如果熔炼是固定加属性,增加可以累计,那么对普通玩家是利好的,只要时间够,大家都可以融满,无非就是前期老板先扫材料先融满。
如果跟器灵一样,是抽奖+替换的方式,那么这里坑就很大了,普通玩家追求激活即可,有实力再追求高属性的熔炼。
以后能卖上价格的印:3绿1蓝,2绿1蓝(蓝字对),3绿(3绿全对)
器灵预测:通用面板套逐步↓,功能套逐步↑
昨天策划曝的星印熔炼规则,等于对星印重新进行了369等的划分,老板=16条激活(16条属性全对),小资=16条(能激活16+大部分属性对)or 12条(属性全对),平民=12条(能激活12+大部分属性对) or 8条以上(属性全对)
3属性对,蓝字歪的印,现在有便宜可以捡一下,为了凑16发光的最佳选择,趁现在还能捡下漏。
关于转移功能,很多人有误解,并不是说熔炼的属性,可以直接替换掉另一个印上的原属性。而是熔炼的属性,可以直接让另一个印上的属性增加熔炼属性,前提规则是蓝绿条数要相同。
目前有一点还不清楚的是熔炼规则,小v只是说熔炼属性不会出现负数,只有正数,但是熔炼规则并没有说。如果熔炼是固定加属性,增加可以累计,那么对普通玩家是利好的,只要时间够,大家都可以融满,无非就是前期老板先扫材料先融满。
如果跟器灵一样,是抽奖+替换的方式,那么这里坑就很大了,普通玩家追求激活即可,有实力再追求高属性的熔炼。