首先要说,微博上也有姐妹说了,一条古风大裙子要平铺展开在地上,同时还要支持各种大动作,那么它必须剪开几个豁口,否则需要大量技术和工作量来做其他褶皱和物理,包括所有MMO,他们也天天被骂布条裙,就是因为裙子必须剪开豁口才能做得好看又方便动作。
所以抠子如果非要做古风大外套,下面剪几个豁口无可厚非,而且仔细看,其实赋雪蜀绣狐狸三个外套下摆的花瓣其实不一样,赋雪是不规则的,蜀绣是较圆的花瓣,狐狸是较尖的花瓣(模仿九尾狐尾巴)。
首先这次的狐狸套大外套做成花瓣裙摆是最合适的,因为狐狸尾巴确实像这样,我想不出其他更好的剪豁口形状。其次蜀绣做成花瓣裙摆也可以理解,因为蜀绣上面绣的鱼戏莲叶间,用花瓣裙摆模仿莲花也可以。
赋雪是真的没必要做成花瓣裙摆,但作为第一套古风,我怀疑那时候设计人员根本没想到后面的问题。
所以问题就来了,既然这几套做成花瓣裙摆都有依据,那为什么大家还是觉得特别不爽特别同质化呢,一个是排期,之前新马服周年庆就因为爱神套上下装跟敦煌赋雪离得太近了被冲,这次官方还不长教训,蜀绣才隔了一个六星就出这么像的古风外套,那玩家不腻了才怪。
另一个原因就是官方设计人员在使用某种设计要素的时候,应该一开始就想好这种元素常见不常见,以后有没有复用的可能,如果有,那就改成更独特一点的,如果赋雪一开始外套下摆改成雪花形状,那可能就没有现在的争吵了。