铃兰之剑吧 关注:26,178贴子:569,664

回复:该如何拯救铃兰之剑的逆境之塔?——给心动制作组的一封公开信

只看楼主收藏回复

铃兰之剑从开服玩到现在,有个非常具体的印象:这游戏凡打一个大BOSS的关卡全都不好玩。
boss的机制决定了你只能按一个特定流程去攻略,只考验你的box深度和练度,没有玩家自主发挥的空间,赢了也没什么成就感。
如果强行要加高难度关卡的话,建议出多小怪,或者4、5个中boss(类似刻印本)的关,打起来至少变化多一些。


IP属地:北京来自Android客户端34楼2024-03-31 23:11
收起回复
    先赞一个!


    IP属地:广东来自Android客户端35楼2024-03-31 23:16
    回复
      2025-08-16 12:27:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      铃兰之剑很多东西比较另类。
      比如卡角色升级资源,最抠门的米家也不会去卡慕风蘑菇,升级书一类的东西,因为会影响抽卡收入
      比如天赋这类东西,其它游戏要不就直接放弃,要不就是拿来当主要收入来源。比如梦战的兵营材料,NIKKE的红球。


      IP属地:辽宁36楼2024-03-31 23:19
      收起回复
        写得挺中肯的


        IP属地:四川来自Android客户端37楼2024-03-31 23:23
        回复
          这个游戏的手游化就很差,各个方面都不成熟。就这个这个池子来说就是那种平民跟氪佬都不爽的设计。up角色180保底,无概率累进,就导致很容易180才出,要不要算算180抽是多少钱。两周一个新卡,然后溢出无任何补偿,就跟N卡一样,歪一个就几百块完全打水漂,而且一打还是好几次,随着时间推移大家5星SSR越多这个问题会越来越严重。
          还有就是我觉得项目组严重的产能不足,很多问题都可以通过增加内容解决,是因为没啥能出的东西才非得逼玩家卷深层这个阴间东西,卡资源,卡练度,卡新角色,让能榨出钱的人再多出点。最开始这个游戏怎么火的,优质的门内玩法,还不错的像素小人。商会线虽然多了新玩法大团圆结局,但是我觉得是不如原来的三条线的,无论剧情还是玩法。


          IP属地:浙江来自Android客户端38楼2024-03-31 23:52
          回复
            春节入坑,近期卡池全是物理的,好不容易养了一队,爬个塔到了第七层BOSS发现突变整个物理百分百减伤,只能默默给运营点个赞


            IP属地:广东来自iPhone客户端39楼2024-04-01 00:01
            收起回复
              说得好。
              如果在一周年以上的时间等大部分人有了足够积累,放逆塔这种模式出来才算顺理成章。而且究极免疫,克制装甲这种纯卡脖子的设置简单粗暴,只会杂糅旧bOSS旧精英也是粗糙的很。这个时间点放出这么粗糙的本只能说利令智昏。
              我很希望能多一些以前席梦娜活动本这种卡池配合活动本的操作,卡池任务活动本写个小支线既能丰富人物补充内门剧情,还方便卖卡。


              IP属地:江苏40楼2024-04-01 00:08
              回复
                因为商人逐利,你制作团队不是拍脑袋说我要这样做,而是拿出一个成功案例,看,回合制游戏营收天花板崩坏星穹铁道,他们除了日常养成,玩家主要的难点就是混沌,就是抬当期角色,这样玩家有追求,有强度和box深度的焦虑,可以刺激玩家消费和更强的养成需求。
                至于结果是不是预期的那样,那就不知道了,但老板绝对不会通过一个没有成功案例背书,策划自己原创的玩法内容,就是那么简单。


                IP属地:上海来自Android客户端41楼2024-04-01 00:14
                收起回复
                  2025-08-16 12:21:03
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  所以。。。我没爬塔昂
                  玩腻就卸载


                  IP属地:浙江来自Android客户端42楼2024-04-01 00:22
                  回复
                    下个月国服的歧路旅人要上了,铃兰那时候基本就无了吧……


                    IP属地:上海来自iPhone客户端43楼2024-04-01 00:30
                    收起回复
                      留给铃兰之剑的时间不多了。如果传闻属实铃兰要给心动回血那甚至连资源都不多了。网易那边的八方旅人来势汹汹,估计真的💊。我建议是不要对付费用户和公司kpi/运营方向妥协导致畏首畏尾毛病一堆,要大刀阔斧的改。最后氪金点单一也要大改。品质重要后续运营流水更是重中之重,流水代表的是后续产能和玩家的信心。没有信心和流水这游戏跟死了没区别。战旗要素决定就是小众精品卖口碑卖情怀卖剧情。心动可以想想是否在游戏外破局盈利。关于游戏本身心动最好不要瞎指挥!(二游对于大部分玩家真的可有可无。试探作死的代价就是褒姒)


                      IP属地:江苏来自Android客户端44楼2024-04-01 00:49
                      收起回复
                        我看完了,说的很有道理。这游戏我就是因为机制类似三角攻略才玩下去的,结果现在纯纯一数值游戏。


                        IP属地:福建来自Android客户端45楼2024-04-01 01:38
                        回复
                          难得看到这么专业又认真的回复,能看出楼主对铃兰是又爱又恨,我也是。这次哈斯娜井了之后我有点粉转黑了,之前好歹也氪了几千块,后面已经打算躺平看他什么时候死了。我觉得本质还是产能不足,战棋的玩法小众,关卡设计起来难度又比其他难度高一截,注定了战棋游戏的设计人才稀缺。战棋游戏平衡性的两端分别是棋盘和棋子,铃兰目前明显是把重点放在了棋子上而不再去考虑棋盘导致平衡的崩坏。我只能说铃兰游戏策划真的不懂战棋游戏,甚至我都怀疑他是否懂游戏。但凡自己玩一玩也知道哪里不爽。反正现在已经这样了,铃兰目前就是一款让我感受不到快乐又操心又舍不得放弃的游戏。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端46楼2024-04-01 01:41
                          收起回复
                            官方好好学习吧,一群大聪明


                            IP属地:新疆来自Android客户端47楼2024-04-01 02:15
                            回复
                              2025-08-16 12:15:03
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              数值拉的太高,加上回合数的限制,所有副本最终都指向力大砖飞。战棋游戏中地形这一要素基本被完全抛弃,只剩下高低差。职业特征成为噱头,成为增减伤的代名词,近期还成为某些活动入场门槛。敌方技能越来越反玩家,随意赋予高难词条针对现有体系。


                              IP属地:安徽来自Android客户端48楼2024-04-01 02:17
                              回复