4月1日中午完成最后一个主线,三连重炮干翻了两台全装武天使
其实感觉游戏…挺一般的说实在,结束CG看到了很多设计师的想法,看到了先前宣传片中的“中间有个球”的枪,但是似乎并未实装到游戏。看到有机甲直接飞到身边的超帅的画面但是似乎仍然未实装。
看很多帖子提搜集枯燥无聊哇什么的,这里先说明一下我是使用了修改器的,一修,修改了后期金红材料的数量,不然这爆率真的顶不住(旧城5长征下来五个红全是稀土你喜欢吗)。但是前30到40小时推到雪山之前是完全靠“快速搜索”等方式攒的基础材料。
搜集的确很枯燥但是我是玩过塔科夫的,所以感觉还好,但是塔防部分跟剧情部分…做的稀烂,说实在
先说剧情吧,经典的,无聊的,反智的国产劣质军事片剧情,开局上来就是被委派为继10号哨站后的新哨站的指挥官抗命坚守,后面剧情也有类似情节。哨站这玩意感觉我的跟别人的不一样呢?剧情中前往7号哨站感觉他们的好大一只,自己的是只有外勤哨站(自己建的那个)还是说整个基地都是十一号哨站?而且整个剧情过下来感觉有些寡淡,唯独天使出击的时候有那么些许震撼。
塔防的问题蛮多的,“坦克”“使徒”“代理人营地的炮台”均算作大型单位,写着只能指挥模式操控的3连发自动开火锁炮台。炮弹不能自动制造只能物品制造机搓,没有加入全自动。
哨站的炮塔经常出现同时锁定一个目标,重点前期的轻型炮+炮台,轻型炮一定要在编辑哨站右上角调整模式调整锁小型单位的优先级以及距离,不然轻型炮的攻击距离比机枪炮台远,导致机枪弹药一颗没打轻型炮已经空弹了。
后期自动化的自动造弹器刚开始以为只能一个个点,后面在官方群群友的提示下才知道全选后shift+Z可以一键全开。
编辑哨站的时候应该可以添加一个功能就是无需切出哨站合成,而是在编辑哨站的时候就能合成物品,不然仓库东西够,但是对建筑部件的预估出现差错只能一次一次的来回改,而且越大的哨站每次重新进入编辑哨站的时候加载时间越长。
另外还有些游戏优化上的问题,哨站中完全封闭的小房间(例如高效存储建材箱电池的)完全可以作为黑箱加载,里面的物品动效光效只在外墙被破坏时加载,不然后期进图加载时间极长。
最后在聊聊游戏本身哈,游戏本身还是值得购买的,但是建议等打折,先锋版的黄金涂装不是很好看,杀戮赤金涂装和东北大花是我用的最多的。送的301近防炮跟毒蛇链炮实际体验下来伤害应该跟原版是差不多的。要我说先锋版就该多送点东西,加个新地狱火新三联,送点建筑部件啥的。
游戏团队非常用心!真的很用心,发售这几天大大小小很多更新修bug,优化流程。游戏内的cg表现自创素材等等也很不错(只是一上来那个山的表现太差了)(大残骸的步兵战车感觉是从战雷搬过来的),而且科幻感蛮足的。建筑系统相当好玩,跟星空的造船有的一拼,后期每次重新造新哨站都可以花掉一个小时多,很多部件的作用东拼拼西凑凑都会有些新用法,很惊喜!
游戏…未来可期叭!机甲很好玩,比隔壁超级气球的好玩多了(此评论已涉嫌叛国,现已删除)。
希望制作团队学学无人深空!现在你们已经做的很好了,但是希望可以把宣传片里的东西全搬出来瞧瞧!(28号还讨论这游戏4.4清明节能不能赶上头七呢)







其实感觉游戏…挺一般的说实在,结束CG看到了很多设计师的想法,看到了先前宣传片中的“中间有个球”的枪,但是似乎并未实装到游戏。看到有机甲直接飞到身边的超帅的画面但是似乎仍然未实装。
看很多帖子提搜集枯燥无聊哇什么的,这里先说明一下我是使用了修改器的,一修,修改了后期金红材料的数量,不然这爆率真的顶不住(旧城5长征下来五个红全是稀土你喜欢吗)。但是前30到40小时推到雪山之前是完全靠“快速搜索”等方式攒的基础材料。
搜集的确很枯燥但是我是玩过塔科夫的,所以感觉还好,但是塔防部分跟剧情部分…做的稀烂,说实在
先说剧情吧,经典的,无聊的,反智的国产劣质军事片剧情,开局上来就是被委派为继10号哨站后的新哨站的指挥官抗命坚守,后面剧情也有类似情节。哨站这玩意感觉我的跟别人的不一样呢?剧情中前往7号哨站感觉他们的好大一只,自己的是只有外勤哨站(自己建的那个)还是说整个基地都是十一号哨站?而且整个剧情过下来感觉有些寡淡,唯独天使出击的时候有那么些许震撼。
塔防的问题蛮多的,“坦克”“使徒”“代理人营地的炮台”均算作大型单位,写着只能指挥模式操控的3连发自动开火锁炮台。炮弹不能自动制造只能物品制造机搓,没有加入全自动。
哨站的炮塔经常出现同时锁定一个目标,重点前期的轻型炮+炮台,轻型炮一定要在编辑哨站右上角调整模式调整锁小型单位的优先级以及距离,不然轻型炮的攻击距离比机枪炮台远,导致机枪弹药一颗没打轻型炮已经空弹了。
后期自动化的自动造弹器刚开始以为只能一个个点,后面在官方群群友的提示下才知道全选后shift+Z可以一键全开。
编辑哨站的时候应该可以添加一个功能就是无需切出哨站合成,而是在编辑哨站的时候就能合成物品,不然仓库东西够,但是对建筑部件的预估出现差错只能一次一次的来回改,而且越大的哨站每次重新进入编辑哨站的时候加载时间越长。
另外还有些游戏优化上的问题,哨站中完全封闭的小房间(例如高效存储建材箱电池的)完全可以作为黑箱加载,里面的物品动效光效只在外墙被破坏时加载,不然后期进图加载时间极长。
最后在聊聊游戏本身哈,游戏本身还是值得购买的,但是建议等打折,先锋版的黄金涂装不是很好看,杀戮赤金涂装和东北大花是我用的最多的。送的301近防炮跟毒蛇链炮实际体验下来伤害应该跟原版是差不多的。要我说先锋版就该多送点东西,加个新地狱火新三联,送点建筑部件啥的。
游戏团队非常用心!真的很用心,发售这几天大大小小很多更新修bug,优化流程。游戏内的cg表现自创素材等等也很不错(只是一上来那个山的表现太差了)(大残骸的步兵战车感觉是从战雷搬过来的),而且科幻感蛮足的。建筑系统相当好玩,跟星空的造船有的一拼,后期每次重新造新哨站都可以花掉一个小时多,很多部件的作用东拼拼西凑凑都会有些新用法,很惊喜!
游戏…未来可期叭!机甲很好玩,比隔壁超级气球的好玩多了(此评论已涉嫌叛国,现已删除)。
希望制作团队学学无人深空!现在你们已经做的很好了,但是希望可以把宣传片里的东西全搬出来瞧瞧!(28号还讨论这游戏4.4清明节能不能赶上头七呢)

















