刚拿到就来发帖了,总时长65小时
首先我想说这是我近年来玩过沉浸感最好的游戏,即使在三周目的最后我也依然觉得自己亲自在一场冒险之中。各个王城的角落我现在都可以不看地图指哪到哪,巴达尔宫殿比我家都熟悉。
这游戏白金难度不小,理论上一周目可以白。但是问题想要快速白金必须得做周密的整体游戏计划,不然就会像我一样三周目才白金(好一点也得二周目)我在一周目时候由于逛街太久错过了巨人导致巨人被系统杀,错过快速杀巨人奖杯和黑化后重新启动奖杯。二周目推主线太快错了幽灵牛车,所以导致三周目才白金。
当然缺点也很多,跑路很烦,传送很烦,体力系统很离谱,本来就没有坐骑,跑步还得费体力,如果按刺客信条那种跑法白金时间起码缩短一半,这也是沉浸感爆炸所导致的弊端之一。
司芬克斯支线是我觉得最牛逼的设计,这任务是一个你不看攻略基本上一个都过不了的任务。看了攻略也很难拿到奖杯。我一周目满分回答,但是最后杀她时候爆炸箭射头没杀掉,我也没当回事,结果后面有个奇迹奖杯(懂得都懂),二周目时候跑过去题都没答,一个魔弓大直接带走。
最后大伙有什么奖杯问题欢迎来问

首先我想说这是我近年来玩过沉浸感最好的游戏,即使在三周目的最后我也依然觉得自己亲自在一场冒险之中。各个王城的角落我现在都可以不看地图指哪到哪,巴达尔宫殿比我家都熟悉。
这游戏白金难度不小,理论上一周目可以白。但是问题想要快速白金必须得做周密的整体游戏计划,不然就会像我一样三周目才白金(好一点也得二周目)我在一周目时候由于逛街太久错过了巨人导致巨人被系统杀,错过快速杀巨人奖杯和黑化后重新启动奖杯。二周目推主线太快错了幽灵牛车,所以导致三周目才白金。
当然缺点也很多,跑路很烦,传送很烦,体力系统很离谱,本来就没有坐骑,跑步还得费体力,如果按刺客信条那种跑法白金时间起码缩短一半,这也是沉浸感爆炸所导致的弊端之一。
司芬克斯支线是我觉得最牛逼的设计,这任务是一个你不看攻略基本上一个都过不了的任务。看了攻略也很难拿到奖杯。我一周目满分回答,但是最后杀她时候爆炸箭射头没杀掉,我也没当回事,结果后面有个奇迹奖杯(懂得都懂),二周目时候跑过去题都没答,一个魔弓大直接带走。
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