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从生化奇兵的伊丽莎白看未来游戏发展

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从生化奇兵的伊丽莎白看未来游戏发展
生化奇兵1、2、无限都是10年以上的老游戏了,无限以及海葬早早就体验过,1和2却只闻其名。今年过完年后在游侠论坛上闲逛,看到生化奇兵1重置版,想起无限带来的震撼,又为了填补无限带来的遗憾,也没啥犹豫,下载来干。
2024年3月7日下载完成,2024年3月31日结束撒花,近一个月时间,走走停停,1代和无限一样沉浸感十分强,上头的时候又想肝,但身为社畜,又有了家庭,即便在一年中最不忙碌的季节,也有太多理由把你从电脑面赶走。通关时怅然若失,似乎腹有千言,却不知从何说起,只能化做一声长叹。
2024年4月1日,忍不住又打开了无限,随着火箭椅穿透云层,耸立在云间的哥伦比亚在色彩斑斓的光晕中述说着奇迹之城的伟业,一声哈利路亚,终于让胸气溢满,一整夜辗转反侧,难待重新体验一遍无限,就提笔写下了这些,既是畅谈对生化奇兵游戏的感受,也是诉说对伊丽莎白的回忆,更是展望对未来游戏的期许。
先说生化奇兵这款游戏,1代海底销魂城,用4个字可以概括:“阴暗逼仄”。一座矗立在海底的城市,通过窗外可以看到各种雄奇伟俊的高楼大厦,美丽又奇幻。但人只能在屋内,与外表的光鲜亮丽相比,这里色彩阴暗、狭窄潮湿,加上破碎的设施、末日的城市,畸形的尸体散落各处,疯癫的呓语充斥耳畔,迷宫一样的场景,各种开门杀、复活杀猎奇又惊悚。这种预期和现实、视觉和心理上截然相反的碰撞,像恐怖游戏一样的开篇,让人心不由的沉入谷底,虽然随着血管的增长、火力的增强和扳手的无敌,近战射击游戏的爽快逐渐体现,但末路的阴影始终压在心头,整个游戏唯一的温暖就是大老爹与小阿妹生死相依,整个游戏唯一的阳光就是拯救小阿妹后的那句谢谢,剩下的就只有阴谋、杀戮、背叛和疯狂。
但正是在这种荒诞诡吊背景的衬托下,选择一直拯救小阿妹,就能迎来一个正常人的结局:放弃继承销魂城这个鬼地方,带着拯救自己和自己拯救的小阿妹返回正常的人类世界,抚养她们长大成人、结婚生子,最终在人生的弥留之际,能够握着她们的手安然离世。
可以说1代的基调是阴暗的,结局却是在阴暗中给人以光明,撒花后,靠在椅子上点根烟,还是有聊以慰藉的地方,但3代无限却正好相反。
无限是我接触生化奇兵系列的第一款游戏,2013年发布时就入了手,但因为不能启齿的原因,当时仅玩到把伊丽莎白带出大天使就被迫弃游,再次体验已经是5年后的2018年了,不过有失必有得,那时候正好将后续出的海葬也一并通关了。
就像我上面说的一样,无限与1代基调正好相反,美轮美奂的哥伦比亚,神圣的宗教、朝圣的人群、安逸的生活,即使有冲突和杀戮,但这都是为了反抗先知的暴政,为了拯救一个像伊丽莎白这样的天使,必须物理超度这些可爱的敌人去神国!美人相伴,过程惊险又刺激,旅途中充满了正面的能量和干劲。但是、但是,还是但是,最终你却在稀里糊涂中发现,你不是拯救者,不但救不了任何人,心爱的女儿还因你悲惨一生;你不是反抗暴政的先驱,不但阻止不了任何事,无数人的命运还因你而走向末路。你只能放下手中的滑轮,无奈、孤独、悲惨的被最爱的人溺死在最初的原点,没有任何办法和理由去阻止。
无限中的哥伦比亚是云层之上的天空之城,象征着美丽安详的天堂之地,光明似乎永恒,结局却只能在灰暗的水洼里死去。1代用阴暗的销魂城反衬出最后的希望,3代却用光明的哥伦比亚给出了无可奈何的孤寂悲惨结局。
基调完全相反的1代和无限到这里其实并没有多少关联,虽然游戏中的质体、武器和生化人给人一种似曾相似感,却没法线性关联到一起。这时,海葬就来了,虽然不少人痛恨海葬匆匆结束了伊丽莎白的一生,给人留下了无可挽回的悲痛遗憾,完全是狗尾续貂!但就游戏而言,如果世面上真的有10%的游戏续作能达到这种水准,电子阳痿也就不药而愈了。下面,诉说对伊丽莎白的回忆。
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2013年刚玩无限的时候,伊丽莎白给人感觉无疑是惊艳甚至独一无二的存在,因为她身上的2种闪闪发光的特质,一是离奇的身世,二是先进的AI设计。先说离奇的身世,因为可以承接上面游戏主线的脉络;再说AI设计,引出未来游戏的展望。
要说伊丽莎白,就先要说她老子布克。3代无限后出,哥伦比亚的时间线却是在1代销魂城之前,无限的男主角布克是一切的原点,他因为参加战争屠杀过妇女儿童,患有着严重的战后精神创伤,为了治愈自己,他接受了宗教洗礼,抛弃过去的一切,改名老康,成了一名教父,然后结识了科学家罗斯和资本家芬克,携手打造了天空之城。
老康为了蛊惑人心,多次用了罗斯发明的时空机窥视未来,虽然成了天空之城的先知,却未老先衰失去了生育能力,为了继承家业,他安排罗斯穿越时空,去一个他没有接受洗礼、没有丧失生育能力的宇宙,买下他的后代安娜,改名伊丽莎白。按照这个趋势,由于质体的存在,老康和被他洗脑培养的伊丽莎白最终将会成为哥伦比亚永恒的统治者,继而对地面发动降维打击,成为全世界的主宰。科学家罗斯通过穿越发现这个未来后,不甘心自己的发明被这种人用于暴政和独裁,就计划将伊丽莎白送回原来的宇宙,让老康孤独终老。接下来,大家看到的就是无限的开场,罗斯两人划船送布克上天,接伊丽莎白回家的场景。
那么无限又是怎么和销魂城联系到一起的呢?这又要说起伊丽莎白的另一个老子老康。无限最后的结局就是布克在洗礼时直接被伊丽莎白大军溺死,既然老康没机会出现,那么因老康而诞生的伊丽莎白理应全部消失,但无限最后的结局就是来自多元宇宙的伊丽莎白大军逐个消失了,却依旧留有一个没有消失,所以说明了什么?说明还有一个宇宙的老康成了漏网之鱼!(如果不能理解,可以看看错位宇宙概念,即1个老康对应1个伊丽莎白,但并非A宇宙的老康,一定对应A宇宙的伊丽莎白,因为伊丽莎白可以穿越时空,所以A宇宙的老康,可以对应C宇宙的伊丽莎白。还有时间错位情况,有的人不明白布克洗礼时已经死了,老康根本就没机会出现,为啥还会有个老康存在?这里就存在时间线错位问题,布克究竟是什么时候变成老康的?不同宇宙可能存在时间线不一致问题,有可能有一个宇宙布克在接受洗礼之前,老康就已经存在了,所以在布克洗礼时溺死他,不一定能解决所有宇宙的老康。错位时间也能解释究竟是布克先有安娜,再接受洗礼;还是先接受洗礼,再生下安娜这个事情。错位宇宙也能解释了海葬1,为什么安娜死后,还会有伊丽莎白的存在,因为她来自别的宇宙。当然了,由于游戏篇幅不长,这都是玩家们自圆其说的想法。)
为了继续追杀这个残存的老康,最后的伊丽莎白一路追寻,发现原来这个世界的自己在被卖的时候,切掉的不是小指而是脑袋,当场崩溃的布克就不说了,老康也崩溃了,布克没技术穿越,但老康在天空之城是有这个技术的,崩溃的老康让罗斯送自己去了未来的海底销魂城。
伊丽莎白追到了销魂城,然后就有了海葬1,虽然杀了老康,但她看到了小阿妹的悲惨,天性未泯的她为了拯救小阿妹,从未来的时空中看到了解决的办法,为1代主角来销魂城做了最后努力,就有了海葬2。最终也确实如她穿越未来所见,1代主角坠机在销魂城灯塔处,虽成了方丹推翻雷恩的工具人,有一种结局确实是拯救了所有幸存的小阿妹。至此,1代和无限完美闭环。
游戏里的伊丽莎白既有少女的清纯和活泼,又有女人的妩媚和性感,看似风华绝代、勇敢无畏,但隐藏在游戏主线之下的身世之凄惨,细究下来,绝对是不敢想象的。
童年绝对惨。被生父所卖,被养父所囚,罗斯计划救出伊丽莎白,仅仅只是为了终结老康的统治,多元宇宙中无数布克都死在了救伊丽莎白的路上,直到罗斯窥探到未来,发现“第四天灾”的奥秘,借用无限这款游戏的发布,才让玩家这个不死的超级英雄魂穿布克,最终把她从囚禁的生涯里解救了出来。虽然游戏中我们看到的是一个聪明美丽的伊丽莎白,但在塔上,没有童年,没有关爱,没有朋友,没有自由,十几年如一日的生活足以逼疯绝大部分人,也只有夜莺的陪伴让她残留同理心,只有书籍的陪伴让她聊以度日,只有怀揣去巴黎的梦想支撑着她等待希望,也许玩家扮演的布克再迟到一些日子,她就会被囚禁磨灭了所有的情感和希望,其中的艰辛可想而知。
成长绝对惨。伊丽莎白的长大只在一瞬之间,刚从囚笼里飞出的她,随着布克一路同行,看穿了伪装和欺骗,见证了压迫与反抗,知晓了自己的身世和缘由,甚至通过穿越窥探到了未来的自己,对于玩家来说,不过数个小时的闯关游戏,对于她来说,却是走向成熟的半生。玩家扮演的布克是她生命里的英雄,当她想要依赖你的时候,却发现你的欺骗;当她对你产生懵懂感情的时候,却发现自己的身世;当她为了保护你,自愿被夜莺带走,最终却为了拯救你,还是牺牲了视自己为世界的夜莺时,她肯定也视你为她的整个世界。但是,但是,还是但是,她却不得不亲手溺死你,当你为了终结这一切时,选择放弃布克这具躯壳时,也见证了伊丽莎白惨绝人寰的成长,让她背负着这一切独自留在那个时空里。你关上了电脑,魂穿回现代,在其他的游戏里潇洒天地,在日常的衣食住行中逐渐淡忘,但她的成长中却失去了所有爱她的和她爱的人,无可挽回。
结局绝对惨。海底销魂城的老康死后,按照设定伊丽莎白理应完全消失才对,但由于这个宇宙的安娜早早不幸遇难,所以她顶替了安娜继续活了下去。不过因所有时间线上老康被灭,她也失去了穿越时空的异能,彻底成了一个普通人。完成任务的她理应去巴黎过上自己想要的生活,但消灭老康的过程中,她发现了莎莉为代表的被生化改造的小阿妹,这一群体的悲惨,比她过去被囚禁在哥伦比亚有过之而不及,良心未泯的她,即使身在巴黎,依旧心在海底,毅然决然选择尽一切努力拯救这群被命运折磨的女孩,最终复刻了夜莺的模式,将大老爹变成了小阿妹的夜莺,让她们得以有人守护,不过也惨死在方丹的扳手之下,香消玉损、魂消海底。终其一生,也未能和想要在一起的人,一起去想去的地方。
“再见了,我一生的朋友,布克。”
“再见了,我一生的梦想,巴黎。”
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生化奇兵的故事是乌托邦世界的生动展示,伊丽莎白更被塑造成了一个可歌可泣的生动角色,这样的世界观和人物是很难再复制的!但是伊丽莎白的AI却是可以深入讨论,结合当前的GPT发展,应当更多的在游戏中推广复制,只有功在当代、才能福泽后世。
伊丽莎白陪伴布克在游戏中的冒险,在当时可以说绝对领先了99%的游戏AI,上下限都极高。下限是从不拖累布克,不濒死、不挡道、不迷路、不跟丢。当然你可以说她没有血条,所以无敌。上限就是完美的辅助,能日常和你互动,提醒你附近的物品和敌人,帮你开锁,战斗中收集武器、药品给你,一些关卡还能手撕时空,若即若离又时刻相伴,既能处处彰显自己的存在,又从不抢布克的风头和人头。
这样的队友,又是个赏心悦目的美人,还有人不懂珍惜,在她陪着布克时觉得也不过如此,但在中间伊丽莎白离开的章节,这群玩家却比谁都崩溃,嚎叫的像疯了一样要抢回自己的女儿!(笑)
伊丽莎白给了我们游戏AI的思路。当前的游戏,如果队友是真人,我们抱抱大腿还是觉得挺香的,但是单机闯关游戏中,如果AI队友太强就了抢玩家的风头,如果太弱,又没有存在的必要性。像伊丽莎白这样做一个完美的辅助,却是所有游戏都可以借鉴的,玩单机游戏不代表玩家不希望有人陪伴,而大多数有AI伙伴的游戏,又只具其形,未有其神。现在GPT运用如此之火,完全可以在此基础开发一些更智能更灵活的游戏AI。
就拿无主之地这样典型的射击RPG游戏来说,完全可以互补一个甚至多个智能AI队友,如果玩家选择近战,就匹配一个远程。如果玩家主爆发,就匹配一个控场。如果玩家走刺客,就匹配一个肉盾。在玩家最需要控场的时候切入,或者在玩家濒死时候奶上一口,在玩家陷入重围的时候拉他一把,那种融入灵魂的默契,会让玩家像打了鸡血一样,体验感直接拉满。
属性方面,如玩家选择力、敏,AI可以选择智、精与之互补,也可以选择力、敏与之叠加,如何选择,可以在日常互动中触发一些对话来确认玩家想要的游戏体验。
亲密度方面,AI根据玩家选择性格特点,匹配与之互补,或者喜欢的的性格,GPT的特性又能不断收集玩家的喜好、性格和选择,逐渐让玩家觉得这就是自己最好的战友、恋人,乐意去提高亲密度,然后高亲密度又能反馈更强操作体验,能解锁更多对话、操作,比如共享物品、生命、蓝量,乃至部分属性和天赋,甚至直接操作AI队友等。
由此延伸出来的阵营选择、日常任务、主线任务、支线任务、BOSS战等完全就会出现天翻地覆的游戏体验。玩家会发现,游戏越玩下去,各种场景关卡之难,难到甚至匪夷所思的地步,单靠自己的力量根本无法过关,但只要身边有这个队友,不管什么样的难关都能闯过。而且随着游戏的推进,队友似乎越来越了解自己,互动越来越融洽,就像多年陪伴自己的挚友、恋人一般,两人一同携手完成一段传奇之旅!这样的“伊丽莎白”,请问谁不想要一个?而且你要明白,这是为你量身定做的哦,整个世界都独一无二的,没有任何人能够复制创建这个AI角色!
游戏AI革新,又会带来游戏界的革命,算力的富裕只会让游戏越来越具有开创性,越来越贴近人性。因为你的队友可以智能,敌人只会比你想的更聪明!各种即时性变化和适应性增强会让你又痛苦又快乐。
恐怖游戏中,一个致力于引诱你堕落的AI有如此成长性,洞悉你的性格、了解你的过去、知晓你的恐惧,相信他绝对会成为你一辈子的噩梦。
冒险游戏中,当知道你选择成为了法师,敌人会源源不断委派魔抗高的战士,近战秒你的刺客,远程克制你的术士,请问阁下如何应对?你选择弓手,好吧,又是一个脆皮!你选择战士,呵呵,这边全是冰法……
侦探游戏中,你会和AI斗智斗勇,双方你来我往,你给我挖坑,我教你做人、
模拟游戏中,早早就体会到养成的青梅被兄弟抢走的喜悦,爱恋的校花被富二代备胎的愉快,好不容易成家了,却喜当爹的快乐?
就连益智游戏,都会叫你哭爹喊娘!
伊丽莎白AI是开创性的,不但给玩家带来独一无二的美好体验,也给游戏界留下了一个很好的启示!随着技术的增强,任何的游戏,都可以通过完善AI,给玩家打造一个独一无二的队友、恋人,其他人如果和这样的游戏AI组队,是GET不到G点的!同样的,随着算力革命,越来越多游戏AI会变得更加智能、灵动,游戏的体验越会接近现实,到了这一步,可以说已经半只手翻开了游戏作为第二人生这个鸿篇巨制!琥珀流小说描绘的世界就已近在咫尺。
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生化奇兵的故事就此结束了,伊丽莎白可以定格在跳舞的那一瞬间,但玩家的人生不行,我们还得一直走下去,背负着她的遗憾坚持走下去。因为我相信,未来的我们一定可以重回哥伦比亚,带着她挣脱牢笼,彻底摆脱命运的枷锁,一起去她最想去的地方,看她最想看的风景,陪她在最美的年纪绽放……


IP属地:江苏1楼2024-04-03 09:16回复
    bd


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-03 10:34
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      好长


      IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-04-03 11:55
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        每次看到别人聊生化奇兵的时候,二代就被默默的遗忘了


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-03 13:38
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          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-03 19:46
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            真心最动人


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-03 20:28
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              发去nga之类的地方吧


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-03 20:28
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                玩了 没明白剧情 又看了解析 没觉得震撼 可能因为老了


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-04-03 21:10
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                  人生不同阶段接触到的意义深远的游戏,魔兽世界拉高了我对网游的阈值,生化奇兵系列拉高了我对游戏剧情的阈值,荒野大镖客2救赎拉高了游戏整体代入感上的需求。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-04-04 17:39
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                    写的真好。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-04-05 06:16
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                      未来的游戏基本就两个方向:要么是剧情深入人心,具有高度的思想性,同时在美工,配乐,场景等方面考究的第九艺术。要么就是简单无脑的快节奏产品。除此之外的游戏很难大卖


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-04-06 14:26
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                        我怎么在逼乎看到过一模一样的


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-11-07 18:40
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