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尝试了下环形弹药生产线

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我认为给每个高级供弹机各自独立提供N个弹药自产机会出现资源浪费的情况(比如左边消耗大,右边消耗小,这样右边的弹药就多余生产了,但是因为弹药自产机都在基地里面,你无法单独关闭某一组弹药自产机),所以我觉得通过环形来提高弹药比较合理。因为传送带只有3格,所以在环形传送带的四角会浪费4格空间。下面是我自己建造的哨站,一层负责功能部件和一条环形弹药线,共计20个弹药自产机,4个高级装填(还有2个我刚刚加,没有负责炮塔供应,但是可以存弹药用来打无尽给前面的核心阵地的普通装填机手动装填)。2层是功能房间,有小型发电机,转换器,分解机,制造机。3层是空的,用来积攒伤害增幅器给我的3联。


IP属地:北京1楼2024-04-05 15:14回复




    这是整个哨站的样子,核心功率已经3100,不需要提升了,电和物资也足够了,剩下就是加炮塔了,炮塔多了再塞点弹药自产机也够,后方4个机甲的位置,功能形小装置也都放了,目前无尽1推到20关,后面太卡玩不了。


    IP属地:北京2楼2024-04-05 15:18
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      2026-04-22 11:37:53
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      怎么启动弹药生产机呀,我这全选根本启动不了


      IP属地:河北3楼2024-04-05 15:43
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        我虽然还没玩到后面但我也在想这个,弹药集中制造,然后传送带转一圈连接所有装弹机,尾巴再转回来又回到原点再转一圈,这样就能避免弹药浪费,虽然高级装弹机和自动弹药生产机我都没解锁。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-04-05 17:09
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          核心功率到3000不会提升了 是啥说法


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-04-05 17:25
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            环形摆法的传送带供弹和封闭式各有优劣吧。
            环形优点是不容易浪费,但是缺点是有可能有前面的装填机没抓满之前把传送带,后面的急缺弹药但是弹药箱传过不去,前面的拦路虎把弹药箱吃完了,需要大量弹药生产器供应。
            封闭式打到战斗后期容易浪费,但是保障每一个高级装弹机都有专属的生产器,并且更节省空间。
            两种各有优劣。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-04-05 17:35
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              大佬哨站能分享一下吗


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-05 17:51
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                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-04-05 18:06
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                  2026-04-22 11:31:53
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                  插眼,我最近也在研究转盘式弹药供应链,之前的弹药堆积太严重了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-04-06 13:35
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                    话说戴森球里的“自助超市”式的流水线构筑能不能用在弹药供应上呢


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-08 02:18
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                      我也用的环形,唯一的问题如果一环要摆两圈传送带(否则弹药容易掉出来),内圈外圈总有一个不能完美连成一圈,很难受,唯一的解法就是把外圈的四角弄出来一格,但是这样炮塔和自动装弹器摆的正好紧凑一格不剩就又真的摆不下了
                      要么就只弄一个内圈,但是外圈要用小建材仓围起来,弄多了太卡


                      IP属地:英国11楼2024-04-08 03:25
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                        环形也有弹药卡在传送带上不走的问题


                        IP属地:河南12楼2024-04-08 12:44
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                          来自Android客户端13楼2024-04-17 10:25
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