黄盖 轻身为国 体力4
苦肉:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌,对你造成1点火焰伤害。
诈降:锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你摸三张牌,直至本回合结束,你视为拥有[燃帆]。当你脱离濒死状态后,直至本回合结束,你令[诈降]无效。
燃帆:锁定技,你的普通[杀]均视为火[杀],你的普通锦囊牌均视为[火攻];你对体力值大于你的角色造成的火焰伤害+1。
-设计思路:
标黄盖具有逆天的原地起爆能力,4血开局直接3苦肉换6牌,然后有队友回血起爆更多
(虽然经常一轮游或者一轮爆死)。
界黄盖不能一直苦肉了差评(失去了苦肉的快乐),同时搞出来个意义不明的红杀诈降,把黄盖变成了摸四双刀神将,也感觉怪怪的。
谋黄盖完全改了技能组变成别的人了,而且为什么失去1体力可以拿两护甲。
因此在界黄盖的基础上,作出一定程度的改动:
1.苦肉:从流失体力变成造成1火焰伤害,其他就是界苦肉。
2.诈降:从流失体力触发变成受到火焰伤害触发,增强了摸牌的频率;同时,摸牌以后会触发一个新技能;
为了限制黄盖回合内爆发的能力,,令诈降在黄盖脱离濒死以后无效一回合(防止其他队友疯狂给黄盖奶回血,黄盖嘎嘎摸牌),另一方面,濒死也代表黄盖被打的差不多了,再打真打死了
3.燃帆:契合黄盖火船烧曹贼的典故,杀变火杀,锦囊变火攻。
并不是完全意义上的加强,锦囊变火攻其实是限制和削弱,黄盖都在诈降的路上了,哪还有空奇策百出。
回合内,锦囊变火攻有利有弊,利在可以靠大牌量打伤害,或者火攻自己继续诈降(2牌换1血换3牌),弊在不能用其他高质量锦囊
回合外,锦囊变火攻属于纯削弱(不能用无懈了),不过本来也没几张无懈,倒也还好。
最后加了个增伤(对体力值大于你的角色,火焰伤害+1),算是对原版强命的转化了。

苦肉:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌,对你造成1点火焰伤害。
诈降:锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你摸三张牌,直至本回合结束,你视为拥有[燃帆]。当你脱离濒死状态后,直至本回合结束,你令[诈降]无效。
燃帆:锁定技,你的普通[杀]均视为火[杀],你的普通锦囊牌均视为[火攻];你对体力值大于你的角色造成的火焰伤害+1。
-设计思路:
标黄盖具有逆天的原地起爆能力,4血开局直接3苦肉换6牌,然后有队友回血起爆更多

界黄盖不能一直苦肉了差评(失去了苦肉的快乐),同时搞出来个意义不明的红杀诈降,把黄盖变成了摸四双刀神将,也感觉怪怪的。

谋黄盖完全改了技能组变成别的人了,而且为什么失去1体力可以拿两护甲。
因此在界黄盖的基础上,作出一定程度的改动:
1.苦肉:从流失体力变成造成1火焰伤害,其他就是界苦肉。
2.诈降:从流失体力触发变成受到火焰伤害触发,增强了摸牌的频率;同时,摸牌以后会触发一个新技能;
为了限制黄盖回合内爆发的能力,,令诈降在黄盖脱离濒死以后无效一回合(防止其他队友疯狂给黄盖奶回血,黄盖嘎嘎摸牌),另一方面,濒死也代表黄盖被打的差不多了,再打真打死了

3.燃帆:契合黄盖火船烧曹贼的典故,杀变火杀,锦囊变火攻。
并不是完全意义上的加强,锦囊变火攻其实是限制和削弱,黄盖都在诈降的路上了,哪还有空奇策百出。
回合内,锦囊变火攻有利有弊,利在可以靠大牌量打伤害,或者火攻自己继续诈降(2牌换1血换3牌),弊在不能用其他高质量锦囊
回合外,锦囊变火攻属于纯削弱(不能用无懈了),不过本来也没几张无懈,倒也还好。
最后加了个增伤(对体力值大于你的角色,火焰伤害+1),算是对原版强命的转化了。
