这款游戏在取名字方面是非常不错的,只有亲身游玩这款游戏才知道标题的含义。而在一开始的图鉴界面,设计组与以往几乎所有的设计组不一样的地方在于,他在一开始就给大家展示了游戏内所有会出现的东西。这种设计是相当之不错的,毕竟很多时候部分玩家未必会仔细阅读每一个所获得图鉴,反而会根据图鉴数量的多少来判断这款游戏的设计内容有多少。可倘若所有图鉴都得玩家自己去探索和解锁的话,图鉴太多的空白反而会使得部分玩家感觉到十分的焦虑,特别是对于一部分强迫症玩家就显得非常焦虑。我个人始终认为游戏的一部分意义理应是舒缓大家压力的地方,而不是制造更多压力的地方,故此完全把图鉴展现给玩家,反而会让玩家感到这款游戏内容非常之多,至于详细的情况?我为什么不能在游戏里面去深入体验呢?所以,我认为这是一个非常值得大家去学习的地方

