3.驻军
驻军是在城镇、城堡驻防的士兵,可由领主支配,家族部队里管理,效忠于领主
战败后刚重组时人少的NPC部队到自家城镇/城堡中时有可能会取走部分驻军(这也就是某些封地繁荣且众多,家族富裕的国家能不停拉出来军团的一大原因)
驻军不同于民兵,会一直效忠于领主,哪怕城镇处于叛乱中。除了被动引起的战斗,驻军也有可能主动发起或参与突围(当有足够强大的部队攻击围城部队时),得益于烤肉社优秀的游戏品质,有时你会遇到和围城敌军一起打突围的自家驻军的bug。
驻军会消耗食物:消耗食物量=驻军数*0.05
被围城时,当城中谷仓以及市场食物全部消耗完时,驻军便会开始饿伤,失去战斗力。
哪怕你放再多再强的驻军,只要围城军团人数足够多实力足够强同时选择了一直围城直到城中驻军饿伤后再进攻的策略,城池也会沦陷。
所以仅出于防守的目的考量,驻军应当首先注重数量而非质量,质量再高的驻军,粮食耗尽时也只会成为伤兵。足够的数量可以威慑敌军,使规模小、实力差的军团不敢围城,使规模大、实力强的军团被迫选择长期围城而非立刻进攻,从而为你在战略上争取时间,无论是选择回援还是进攻都有了更充足的空间。(同时注意不要放过多驻军,不然粮食消耗量大没几天就倒了)
(1)驻军来源:
部队捐赠(慷慨特质的领主捐兵多,小气的捐兵少[导致其部队精锐度往往高])
领主管理
从要人处自动招募(当设置薪酬上限足够宽裕且没到驻军上限时)
驻军是在城镇、城堡驻防的士兵,可由领主支配,家族部队里管理,效忠于领主
战败后刚重组时人少的NPC部队到自家城镇/城堡中时有可能会取走部分驻军(这也就是某些封地繁荣且众多,家族富裕的国家能不停拉出来军团的一大原因)
驻军不同于民兵,会一直效忠于领主,哪怕城镇处于叛乱中。除了被动引起的战斗,驻军也有可能主动发起或参与突围(当有足够强大的部队攻击围城部队时),得益于烤肉社优秀的游戏品质,有时你会遇到和围城敌军一起打突围的自家驻军的bug。
驻军会消耗食物:消耗食物量=驻军数*0.05
被围城时,当城中谷仓以及市场食物全部消耗完时,驻军便会开始饿伤,失去战斗力。
哪怕你放再多再强的驻军,只要围城军团人数足够多实力足够强同时选择了一直围城直到城中驻军饿伤后再进攻的策略,城池也会沦陷。
所以仅出于防守的目的考量,驻军应当首先注重数量而非质量,质量再高的驻军,粮食耗尽时也只会成为伤兵。足够的数量可以威慑敌军,使规模小、实力差的军团不敢围城,使规模大、实力强的军团被迫选择长期围城而非立刻进攻,从而为你在战略上争取时间,无论是选择回援还是进攻都有了更充足的空间。(同时注意不要放过多驻军,不然粮食消耗量大没几天就倒了)
(1)驻军来源:
部队捐赠(慷慨特质的领主捐兵多,小气的捐兵少[导致其部队精锐度往往高])
领主管理
从要人处自动招募(当设置薪酬上限足够宽裕且没到驻军上限时)