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回复:骑砍2城镇相关解析,政策收益分析,驻军最优公式,总督技能全解

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非常需要城镇知识科普,顶


IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2024-04-09 15:46
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    3.驻军
    驻军是在城镇、城堡驻防的士兵,可由领主支配,家族部队里管理,效忠于领主
    战败后刚重组时人少的NPC部队到自家城镇/城堡中时有可能会取走部分驻军(这也就是某些封地繁荣且众多,家族富裕的国家能不停拉出来军团的一大原因)
    驻军不同于民兵,会一直效忠于领主,哪怕城镇处于叛乱中。除了被动引起的战斗,驻军也有可能主动发起或参与突围(当有足够强大的部队攻击围城部队时),得益于烤肉社优秀的游戏品质,有时你会遇到和围城敌军一起打突围的自家驻军的bug。
    驻军会消耗食物:消耗食物量=驻军数*0.05
    被围城时,当城中谷仓以及市场食物全部消耗完时,驻军便会开始饿伤,失去战斗力。
    哪怕你放再多再强的驻军,只要围城军团人数足够多实力足够强同时选择了一直围城直到城中驻军饿伤后再进攻的策略,城池也会沦陷。
    所以仅出于防守的目的考量,驻军应当首先注重数量而非质量,质量再高的驻军,粮食耗尽时也只会成为伤兵。足够的数量可以威慑敌军,使规模小、实力差的军团不敢围城,使规模大、实力强的军团被迫选择长期围城而非立刻进攻,从而为你在战略上争取时间,无论是选择回援还是进攻都有了更充足的空间。(同时注意不要放过多驻军,不然粮食消耗量大没几天就倒了)
    (1)驻军来源
    部队捐赠(慷慨特质的领主捐兵多,小气的捐兵少[导致其部队精锐度往往高])
    领主管理
    从要人处自动招募(当设置薪酬上限足够宽裕且没到驻军上限时)


    IP属地:山西本楼含有高级字体20楼2024-04-09 17:19
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      2025-07-30 15:09:44
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      不感兴趣
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      关闭自动招募,在哪里关?


      IP属地:湖北21楼2024-04-09 17:28
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        其实。保时捷日常家用够了。
        没必要为了面子,硬上小米su7.
        小米su7.百米加速2.78s,有人测试过了,官方不准确。
        实际是3.03s


        IP属地:江苏来自Android客户端22楼2024-04-09 17:30
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          (2)家族部队驻军管理

          玩家可以通过家族-部队-驻军页面远程管理驻军招募与否
          默认状态为:自动招募:开,不限制薪酬:开
          不限制薪酬开启时,封地会从所属要人处自动招募直到驻军达到上限。
          关闭不限制薪酬后,玩家可以在0-2000间拉动部队薪酬限制条。
          当前驻军薪酬>薪酬限制时,驻军会被裁减至薪酬为限制值。
          当前驻军薪酬<薪酬限制时,封地会从所属要人处自动招募直到驻军数量达到【略少于五分之一薪酬限制值】,若提前达到薪酬限制值,则停止招募。


          IP属地:山西本楼含有高级字体23楼2024-04-09 17:34
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            (3)驻军上限值来源
            基础规模+200
            城镇加成+200
            建筑:
            1/2/3级城墙(防御工事):+25/50/100
            1/2/3驻军兵营(兵营):+30/60/100
            个人:+封地所有家族族长统御*0.2


            IP属地:山西本楼含有高级字体24楼2024-04-09 17:41
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              (4)驻军作用
              提供治安度:如下表(步兵包括近战步兵与远程步兵)

              如何最大化驻军工资治安度效能比等城镇基础数值介绍完后讲
              守城:前文分析过了
              屯兵供领主随时取用
              配合训练场建筑升级


              将经验满了的士兵放入等一天自动升级(此举并不会消耗正常升级所需的金币与马匹,所以,你懂得)


              IP属地:山西本楼含有高级字体25楼2024-04-09 17:51
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                4.建造速度
                (1)来源
                繁荣度:+繁荣度*0.01
                来自市场中的货物:+货物类数*0.25
                还是无法整明白是哪些货物,放编码原文

                建筑
                1级工坊(城镇/城堡):+3/+1
                2级工坊:+6/+2
                3级工坊:+9/+3
                高忠诚度:忠诚度=[75,100],[0,0.2]倍的建造速度(包括上述三项:繁荣度、来自市场中的货物、建筑)
                低忠诚度:忠诚度=[25,50], [-0.5,0]倍的建造速度
                忠诚度=[0,25], -1倍的建造速度
                总督
                总督篇再讲


                IP属地:山西本楼含有高级字体27楼2024-04-09 18:30
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                  2025-07-30 15:03:44
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                  (2)各建筑需求建筑速度量

                  政策城堡地契可使城堡所有建筑所需建筑速度量-20%


                  IP属地:山西28楼2024-04-09 18:50
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                    5.村庄户数
                    村庄户数是衡量一个村庄等级、产量与人口的指标

                    (1)村庄户数变化
                    基础增长值

                    政策:放牧权-0.25户数
                    城镇日常项目:水利灌溉+1户数
                    帝国文化debuff:-上述三项之和*0.2户数
                    总督:总督篇再讲
                    被洗劫:村庄被洗劫时会掉几十户数,被洗劫完后会进入一段时间持续-1户数的被洗劫状态(不再有上述户数增加)无法互动
                    被洗劫后恢复时间如下



                    我没看懂,有大佬能看懂吗

                    (2)村庄民兵=户数*0.1(有动态变化:来自户数:+户数*0.025,退役:-民兵数*0.025)
                    (3)外出贸易的村民数量如下图

                    受限于我焚书坑儒般的文化水平,我没看懂,只能说村庄户数越多外出交易的村民数量越多


                    IP属地:山西本楼含有高级字体29楼2024-04-09 21:59
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                      IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-04-10 10:09
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                        想要的是怎么编辑出更多的村庄怎么弄?比如说泽翁尼卡旁边村庄数量十个


                        IP属地:重庆来自Android客户端32楼2024-04-10 12:26
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                          楼主就等你的政策收益分析呢不会下面没有了吧~


                          IP属地:上海来自iPhone客户端33楼2024-04-10 17:35
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                            (4)村庄产量、村庄收益排名、村庄最优户数区间一图流


                            IP属地:山西34楼2024-04-10 22:04
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                              2025-07-30 14:57:44
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                              虽然看不懂,但还是支持一下。


                              IP属地:北京35楼2024-04-10 23:44
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