第一个问题,基本的伤害判定机制,骑砍是单独对每个士兵进行判定,比如骑兵冲步兵,骑枪戳中某个步兵,这个步兵就死,没戳中或被盾挡了那就不死,每次能杀几个跟AI行为、士兵站位有关,很不稳定。但是全战感觉好像是高度数据化的,且以小队为单位招募,是不是伤害判定也以小队整体进行计算而不以单个士兵模型碰撞为依据?也就是说冲死几个人是根据两边部队的属性、阵型等数据直接计算出来的?因为我看一些视频,高级骑兵背冲步兵小队一下能杀一大半,这在骑砍里不可能,骑砍伤害再高的骑兵一次最多也只能戳中一个人,当步兵人数明显比骑兵多的情况得反复冲击或者混战砍杀才能灭队。