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假如出一款“魂类武侠开放世界MMO”,会是什么样子?

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;“魂类”、“武侠”、“开放世界”、“MMO”,这四个要素都是如今国内玩家追捧喜爱的热门要素。假如大胆一点,把它们结合,会是什么样子?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-09 23:34回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-10 08:30
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      燕云十六声


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-10 14:05
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        武侠就是要动作帅气,各种轻功套路打得花
        魂类的核心是限制主控角色能力,只有基本的格挡闪避防反挥砍。
        这俩的深度爽点一辈子都融不到一起去。
        其次魂类作为脱胎于act游戏的mini版,基本的受击僵直和mmo天生相冲
        如果想体验动作性act与武侠 mmo的强行结合 我推荐玩玩刀剑2的战场,就知道刀剑2是怎么自己毁灭自己的战斗系统了。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-10 15:17
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          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-04-10 17:10
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            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-04-12 21:48
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              传统mmo里面加个模式,基础动作系统改成魂类,加几个滚键盘技能设定成各种武侠的招式技能(魂类游戏法术那种),打那种巨兽boss。
              这不就结了?
              反正怎么搞你这组合都赚钱,价格模式是成本最低的。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2024-04-13 02:24
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                没用,不好玩,没有游戏性。


                IP属地:浙江8楼2024-04-17 16:45
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-11 08:02
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                    魂跟武侠不太好融合


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-05-11 08:33
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                      首先 魂类并不热门,魂类劝退50%mmo玩家。 你想想你玩个mmo 本身打boss15分钟一局吧, 魂类新手摸索一个小boss,4个小时起步吧。 这时候假如这个时候 你的队友恰好有2、3名这个玩家。 那么你刷一个本的时间就在8个小时起步吧。你问问别说网游吧了,你就单机吧,一个出门小boss,刚开局 ,打个8小时以上 还要确保你的队伍不解散,还确保你能玩的下去,我觉得这个勇气 ,我个人认为没有


                      IP属地:四川11楼2024-05-12 21:45
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