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刷怪塔问题提问

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最近想学习刷怪塔的制作,在WIKI上看了几种黑山大叔的设计,又去B站看了几个。
发现这些有个共同点:就是对生成的怪物都是选择直接处死收集材料的。为什么不能用水流将残血怪物聚集起来刷经验呢?直觉告诉我这肯定和刷怪塔原理有什么联系,各位老玩家能指点一二吗?
如果刷怪塔与刷经验本来就格格不入的话,那应该怎么刷经验呢?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-10 11:37回复
    一个正常的服务器或者存档,小黑塔完全足够你刷经验了


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-10 12:17
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      2025-08-03 17:22:54
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      因为麻烦,火药骨头可能都是成箱要的,直接挂机就完事了
      新版本y轴加了不清楚,老版本因为建筑高度限制,很多挂机点是在塔上面的,怪物以玩家为中心圆形范围生成,挂塔上避免地面刷怪占用怪物上限


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-10 12:22
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        其实没啥,刷怪塔就是为了怪物产物去的所以一般都是玩家挂机类型的,你要是真的想手砍怪物你自己改改也行


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-04-10 12:25
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          你去看看有什么怪掉的玩家击杀掉落物是玩家需要的,那些就需要手动处理
          举个例子,僵尸会特别掉落土豆萝卜铁锭,这些不如去种田和刷铁机,还有小白会掉弓,无法堆叠,各种烂附魔的弓,通常没必要收集。另一面,凋零骷髅要玩家击杀才掉头,这种就有必要手砍
          现在不少通用刷怪塔刷怪效率特别高,手砍不过来的,没特别掉落物的情况比起拿剑砍还不如多刷点怪然后全砸地板上
          经验获取手段有几种,不需要和刷怪塔绑定


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-10 12:26
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            因为没必要,高效率的刷怪塔手砍不过来


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-10 12:38
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              你想全自动挂机带经验,小白刷怪笼带狗就行了


              IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-04-10 12:43
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                处死速度太慢,占用刷怪上限,效率不会提升太多的,可能还会降低,至于经验,有更好的办法


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-04-10 12:43
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                  2025-08-03 17:16:54
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                  空岛生存最基础的刷怪塔知道吧,把高度降低就可以刷经验了


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-04-10 12:48
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                    因为这些怪物都是只要似了就爆材料,不需要玩家或驯服的狼在五秒内摸过才能爆材料,所以不需要刷经验
                    你说的只能手打材料的也有,烈焰人 凋零骷髅那些就是,僵尸猪灵的经验比较多而且抢夺加爆率所以有时也会做成手打刷经验


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-10 12:49
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                      刷怪塔是刷掉落物的,需要经验有专门的刷经验的


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-04-10 12:49
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                        因为主要目标是挂机产出材料,刷经验有专门的小黑塔猪人塔


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-04-10 13:09
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                          楼上说的都不好
                          要手砍,就要把怪物集中。怪物集中就意味着额外存活时间、更复杂的结构。
                          举个例子,大多数刷主世界怪物的刷怪塔,以散热器刷怪塔为例,怪物都掉到了底部平台。如果你选择在底部平台归中怪物手砍,会大幅提高建造成本;沼泽刷怪塔(三层的简单设计),如果你在下面砍,意味着你需要点亮半径128的所有洞穴,避免怪物刷到别的地方,若用气泡柱运到高空,会延长怪物存活时间,卡住刷怪上限。
                          而大多数双维度刷怪塔不需要考虑这个问题,反正怪物都在另一个世界,不需要考虑刷怪上限。而且设计往往比较容易集中怪物。
                          手砍的单维度刷怪塔我只能想到两个例子:
                          半圆手砍猪人塔。因为下界地形复杂,简单的刷怪塔的玩家几乎必须做在y>240的高空。而猪人塔怪物种类单一,相较于摔死,手砍能提供4倍以上的金粒产出,存活时间也没延长多少(甚至手砍比摔死/挤死更快)。而不能这样处理主世界怪物:没有群体仇恨,玩家吸引怪物太慢,苦力怕蜘蛛也不好处理
                          小黑塔:天然空置域,无法建造双维度刷怪塔,血量太厚 自动处死(用大量末影螨吸引仇恨)麻烦,很小的刷怪范围就顶满上限,末影珍珠几乎无用,以快速获得经验为目的,所以选择手砍


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-10 13:15
                          收起回复
                            而对于超高效(单维度)刷怪塔,手砍带来的存活时间延长和处理麻烦几乎是不可接受的。双维度也往往用TNT掠夺,或者直接摔死的效率就足够高了。


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-04-10 13:18
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                              2025-08-03 17:10:54
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                              例外就是一些以纯粹击杀动物为目的农场,当然要设计成手砍了


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-04-10 13:19
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