

可以看出箱子被动的设计思路是给队友加伤害,支援被动则是回san,ego则偏向于那种蓄势待发一击必杀的感觉(顺带一提痛恨就是那个打弱抗性更痛的效果,每有1层+1%,我也是查了wiki才知道居然还有这种事的)
信息传递:使速度不高于自身的所有友方单位获得2层伤害强化,10层痛击
信息汇总:回合结束时,若友方单位在本回合失去了理智值,则使其恢复10点理智值,并使其获得1层振奋(受到理智值减少效果时那个效果-2,由于巴士只有“理智值减少/增加效率”的种buff,且不清楚可否为负数,因此还是用图书馆的buff吧)
沉默:受到攻击时,下回合对自身施加5层束缚,2层强壮,并且“信息传递”可对自身生效
大概是这种感觉?再加上敌方乌瞰刀的群体加上和虚弱……这么一说我才发现初始箱的设计好像有点割裂啊,乌瞰刀的被动让他一受击速度就掉下去了,根本触发不了信息传递,总之乌瞰刀被动和自己被动总有一用不出来的(除非即使有这三层束缚也是速度最高的)