属性:
生命1,速度4,近战1(近乎无害),火器1(近乎无害)
主技能:
麻醉手帕(医生)
特性:
近乎无害、小矮人、不能组队、开地图、灵敏手指、不爱拍照、无视激光、商店掉落
道具:
自助贩卖机、扳手、撬棍
大任务:
打击恶棍(机甲驾驶员)(需要dlc)
玩法:
由于麻醉流所以放弃生命(不会被敌对就没意义,敌对就失败)、近战(秒杀不需要)、火器(同理)的全部属性,速度拉满
麻醉手帕点出黄技能可以无cd秒杀
特性的近乎无害加点数(麻醉不需要用武器,近乎无害可以帮助获得只用拳头的经验值)、小矮人和不能组队也是为了麻醉流(小矮人可以马桶潜入,麻醉流不会敌对所以伤害增加不算缺点,麻醉不需要队友)
开地图是为了结合大任务的"标记罪人"检索全图药商、扒手和食人族位置,灵敏手指方便下药、不爱拍照和无视激光方便潜入和第五层,商店掉落是核心技能
攻略:
每局找药商买烟之后击晕拿商店掉落,小偷击晕拿商店掉落,除了隐身药、换位仪和传送仪全部卖掉,保险箱开启器烟留着给职员加好感竞选
第二层开始至少能升级商店掉落,升级奖励优先选随意传送和麻醉无冷却,然后是状态时间延长+升级,小偷高手(小偷工具有概率不消耗)+升级,其它随意(这个build已经基本完成了,不需要其它,就是战斗技能尽量不要选,因为没用)
第二层(前六关)至少要拿到一个隐身每层进行复制,没有就用复制机复制小偷的换位仪(换位自带眩晕,眩晕被攻击会解除但是麻醉秒杀,虽然也能过任务但没隐身好,因为还是有敌对拿不到多的经验)
第三层开局用掉隐身,然后开地图传送秒杀全部大任务标记的草从里的食人族(如果有状态时间延长只需要一个隐身就行)
四图下水道的食人族和小偷也能用大任务标记看见,不会被秒杀
扳手和撬棍可以在完成任务时拿不进行破坏成就,以及避免打击出现声音吸引注意力
有一个不需要dlc的变种spy,区别是大任务改成了医生大任务(少了全图标记技能,三图需通过草丛摇晃判断食人族)