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怀旧服攻略 | 公会战思路玩法

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  • 橙十一🍊
  • 三★神牛
    9
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大家好久不见,我是橙子。最近等了快半年的公会战玩法终于要上线了,今天来和大家聊一聊我的理解。
开始之前先说个题外话,我可以理解新玩法出得慢(毕竟主玩家群还是养老玩家,要肝的玩法太多会把人累垮;另外开橙之前资源掉落速度已经差不多够了)。但是很多现有玩法也同样值得改进,比如当前版本远征相当鸡肋,除了出扫荡来给玩家减负,传奇服的噩梦远征也可以考虑一下;再如梦境玩法,除了出更多新boss之外,斧王之类完全看脸的boss也可以适当改版重做;再如团队副本,除了开新章节的关卡,可以考虑所有章节团本的体力消耗/难度/奖励都和养成节奏正相关(就像地底探险),让玩家能每周开不同的老副本,而不是每周打同一个boss拿同一个头像……点到为止吧,最近的几次更新其实做的还是不错的!支持小冰冰。


言归正传,公会战玩法顾名思义,是怀旧服的又一大团队协作模式。按照先锋服的公告,“每轮比赛周期为一周”,公会战的节奏整体偏休闲,先锋服的测试赛季流程是3天的评级阶段,接着每次匹配都分为3天的准备阶段3天的部署阶段和一天的对战阶段,先锋共两轮对战,但按结算奖励来看,正式赛季预计对战轮数在4轮,我猜测整体节奏如下:

最高等级“王者级”公会的要求是三天公会活跃大于10万,即人均日活跃需要达到667(只要没弃坑基本都能达到),因此如果正式服不调整评级规则,绝大部分满员活人公会都可以达到“王者级”。参与对战的总结算大致为(白银战区就不做讨论了):

再来看对应的奖励,换完所有必须品(包括超值特惠物品和橙色的普通物品),就一共需要花费12200币,如果想换完普通紫装,共需花费18600币(王者全胜都不够)。可以看出,“王者”公会和“黄金”公会在奖励上几乎差一个大档,即使王者全败的收益也会比黄金全胜的奖励高得多,虽然结算周期较长(应该在20+天),但如果评估当前公会达不到“王者”等级但又想好好玩的小伙伴,橙子还是强烈建议换一个更强势能达到10万活跃的公会。

最后和大家聊一聊公会战的配队,为了避免强势队伍冲太猛,策划加了“能量削弱”机制,大概理解就是同一支队伍连胜越高战斗力越低,5连胜后还会增加“属性削弱”机制,那实战中同一队伍应该最多也就是6-7连胜了。我认为配队的思路是:
1️⃣ 强势巅峰队继续上:不需要把回复英雄平均分配到每一队打续航,常玩巅峰的小伙伴应该了解,遇上巅峰强力队,即使是再强的续航队伍大概率也是被秒,我们配队思路放在第一位的应该是“队伍强度”,如“骨王巨魔一姐TA小黑”,虽然可能续航不高,但有概率能拿下龙骑队,那他就值得用。

2️⃣ 凑数队根据战力选择:现在橙色版本刚开,大部分玩家应该英雄都没怎么穿满,尽可能选择穿装备更多的英雄上场即可。
3️⃣ 一些预期在公会战会有较好表现的冷门英雄推荐:凤凰、小鹿、尸王、术士等,如下图。

另外会长的部署方面,一般分两种策略:三路均分(适合战力很强的公会)、田忌赛马(轮空的那路也需要至少放个20-30队防止撞车);公会有小伙伴还提到让会长最后几分钟更改分路部署防止有间谍,但正经工会谁会有间谍啊!我觉得听起来没必要,但大家也可以根据需求考虑。其实公会战玩法整体还是比拼英雄池和成员战力,相同配置条件下才能聊“部署”,如果同一个公会内有好几个人手20个满装英雄的大佬,那再好的部署方式也怕是赢不了,大家可以适当往强势公会跳槽(毕竟奖励真的很诱人),多赢一把就=多50个装备碎片。
今天就聊到这里吧,我是橙子,大家下期见。


  • 湘北10号
  • 小吧主
    14
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帮大佬顶帖


2025-12-13 03:17:31
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  • 贴吧用户_7RPE61Q
  • 二★全能
    7
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最喜欢的就是斧王梦境,根本不用多累就能打高伤,改了我还不乐意了


  • .今天早点睡.
  • 二★骨法
    5
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不是所有人都想打梦境的,最好把梦境都改成全自动的最好。省的浪费时间。我们工会还要求梦境伤害接龙,真是巴不得全自动15倍速赶紧打完


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