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今天给大家推荐一款策略模拟游戏——星际意志
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1楼
2024-04-14 23:41
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某不知名会长
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我刚进游戏就选择进入了成就系统,让我意想不到的是这款游戏的成就系统非常的丰富,因为一般像这种策略模拟游戏是很少有成就系统的。这样相关的设计表明了这肯定不是一款简单的策略模拟游戏,故此我个人推测这有可能是一款重复挑战性高的肉鸽类型游戏。所以到底是不是呢,这里先容我卖的关子,大家往下看就知晓啦
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2楼
2024-04-14 23:49
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某不知名会长
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然后当我进入游戏的时候,我才发现星际意志的标题原来是说明了这款游戏将会以太空为主要战场,并且在开始选择机体上面,设计组给大家初始准备了非常之多的可以选择的主体。果然,这确实如我所推测的那样有肉鸽元素的游戏。并且这个初始设计给这么多,相对于其他相关的游戏来说是非常不错的,也说明了设计组所设计的相关内容是如此之丰富,如此之多,肉鸽游戏的精髓在于随机性不假,但我认为倘若能在初始的时候,给予玩家更多的选择性,非常会让玩家更加有试验和游玩下去的可能性,这点是非常值得大家去学习和借鉴的
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3楼
2024-04-14 23:56
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某不知名会长
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实际上这款游戏最让我意想不到的是我们选择完主体之后,选择后续相关炮塔的种类是如此之多,并且最厉害的地方是,每个炮塔还可以组合升级,并且与主体的连接有着各式各样不同的方向可以选择。当然这样的相关设计,一方面是符合玩家对于宇宙那种飞船与飞船对接的现实感和可能性,并且这会导致我们拥有着无限的组合可能性。并且组合炮塔是有着相关的数量限制的,当我们超个某个数值的时候,就会开始难以操控,甚至到达一定峰值的时候,我们将无法操控,这种设计在以往所有游戏里面都是基本上难以看到的。既符合了题材相关的主体,还促进了游戏性和肉鸽随机性的增加,是非常值得我们去学习和借鉴的
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4楼
2024-04-15 00:03
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某不知名会长
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而在相关的游玩上面,我没有想到的是会出现有boss的关卡,并且还不是以我必须击败boss才能通关,而是等关卡时间耗尽就行,这个设计是非常之不错的,避免了玩家打不过boss而卡关的问题,可以说是降低了不少的难度,是值得这一类型游戏去学习的
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5楼
2024-04-15 00:07
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某不知名会长
核心吧友
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最后我来说一下这款游戏的不足吧
1.背景音乐可以更多更符合题材一些
2.希望可以有相关的剧情以及剧情模式
3.希望可以出小怪和boss的相关图鉴
4.如果有联机模式就更好了.
5.在炮塔连接上面可以有连接到主体的管道会更现实
好的,我已经打过第一章啦,希望你们也可以吧,继续努力吧
IP属地:广东
6楼
2024-04-15 00:12
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