问候,游牧民族!
距离我们上次发布更新已经有一段时间了,但今天,我们很高兴能够发布我们期待已久的Modkit!这打开了一个充满可能性的世界,允许在Last Oasis中进行完全定制。有了这些强大的工具,玩家将有能力根据自己最疯狂的想象力打造体验。从调整所有游戏机制到创建全新的物品、武器和生物,Modkit使您能够随心所欲地塑造游戏。
Modkit的主要功能:
可实现广泛定制的修改功能。
打造独特游戏体验的工具和资源。
在编辑器中播放以在本地测试新功能。
文档和支持渠道可帮助玩家进行任何故障排除。
我们邀请玩家在Steam Workshop页面上发布他们的MOD,其他游牧者可以在这里分享和修改他们一直在做的一切。
为了访问modkit,您需要访问Epic Games Store上的Last Oasis modkit店面:https://store.epicgames.com/en-US/p/last-oasis-modkit
为了确保在将所有内容合并到主分支之前的稳定性和兼容性,我们将在一个单独的分支上发布支持Mod的客户端/服务器。在改装的服务器上播放或托管需要您在“SDKTest”分支上。
右键单击Steam库中的Last Oasis应用程序,然后选择属性>Betas
如需任何帮助或帮助,请访问Last Oasis Discord,我们在那里为ModKit援助和mod开发以及文档建立了新的渠道。
Modkit文档也可以在我们的Discord上找到:https://discord.gg/lastoasis
此外,Modkit分支将在第六季中进行一些偷窥。
增加了合并稀有资源的能力
钻机不限制结构的位置,只限制类型和数量。
减少了用水量
增加了walker车队上限
每个步行者计算一定数量的点数,每个部落在任何给定时间都有一个允许在地图上累积的总数。
增加助行器乘员限制
每个助行器都有最大数量的工作人员,一旦超过,就会停止移动。自动机计算到此极限。
抓钩在被击中后3秒钟内被更改为禁止使用,而不是在战斗姿势下
我们非常感谢社区对我们的支持,我们希望这些新的工具和变化将为Last Oasis带来更光明的前景。
第六季
除了ModKit的发布,我们已经开始了第六季的工作(以及一些封闭测试)。虽然现在谈论太多细节还为时过早,但我们想把指导第六季的理念公布出来,并分享一些我们的想法。
当我们开始讨论第六季应该是什么时,我们知道我们需要考虑官方服务器在社区拥有ModKit后将扮演的角色。我们认为,官方服务器必须提供一种独特的体验,这种体验是无法在私人服务器上复制的,我们认为这种角色是大规模世界中出现的PVP。
这一重点带来了一系列关于节奏、游戏循环、持久性、安全机制等的假设。例如,从第六季开始,我们将开始定期擦拭,并在这段时间内平衡游戏,目前计划为两个月。我们也在仔细考虑整个季节在Last Oasis中使用的所有安全机制,例如石头建筑、大厅的拆除,以及如何平衡部落规模之间的竞争,仅举几个例子。
随着第六季的展开,我们很高兴能与您分享更多细节。我们的目标是在每一步都进行广泛的公测,所以请继续关注更多信息。要申请参加封闭和开放测试,请务必加入最后的绿洲迪斯科舞厅。
距离我们上次发布更新已经有一段时间了,但今天,我们很高兴能够发布我们期待已久的Modkit!这打开了一个充满可能性的世界,允许在Last Oasis中进行完全定制。有了这些强大的工具,玩家将有能力根据自己最疯狂的想象力打造体验。从调整所有游戏机制到创建全新的物品、武器和生物,Modkit使您能够随心所欲地塑造游戏。
Modkit的主要功能:
可实现广泛定制的修改功能。
打造独特游戏体验的工具和资源。
在编辑器中播放以在本地测试新功能。
文档和支持渠道可帮助玩家进行任何故障排除。
我们邀请玩家在Steam Workshop页面上发布他们的MOD,其他游牧者可以在这里分享和修改他们一直在做的一切。
为了访问modkit,您需要访问Epic Games Store上的Last Oasis modkit店面:https://store.epicgames.com/en-US/p/last-oasis-modkit
为了确保在将所有内容合并到主分支之前的稳定性和兼容性,我们将在一个单独的分支上发布支持Mod的客户端/服务器。在改装的服务器上播放或托管需要您在“SDKTest”分支上。
右键单击Steam库中的Last Oasis应用程序,然后选择属性>Betas
如需任何帮助或帮助,请访问Last Oasis Discord,我们在那里为ModKit援助和mod开发以及文档建立了新的渠道。
Modkit文档也可以在我们的Discord上找到:https://discord.gg/lastoasis
此外,Modkit分支将在第六季中进行一些偷窥。
增加了合并稀有资源的能力
钻机不限制结构的位置,只限制类型和数量。
减少了用水量
增加了walker车队上限
每个步行者计算一定数量的点数,每个部落在任何给定时间都有一个允许在地图上累积的总数。
增加助行器乘员限制
每个助行器都有最大数量的工作人员,一旦超过,就会停止移动。自动机计算到此极限。
抓钩在被击中后3秒钟内被更改为禁止使用,而不是在战斗姿势下
我们非常感谢社区对我们的支持,我们希望这些新的工具和变化将为Last Oasis带来更光明的前景。
第六季
除了ModKit的发布,我们已经开始了第六季的工作(以及一些封闭测试)。虽然现在谈论太多细节还为时过早,但我们想把指导第六季的理念公布出来,并分享一些我们的想法。
当我们开始讨论第六季应该是什么时,我们知道我们需要考虑官方服务器在社区拥有ModKit后将扮演的角色。我们认为,官方服务器必须提供一种独特的体验,这种体验是无法在私人服务器上复制的,我们认为这种角色是大规模世界中出现的PVP。
这一重点带来了一系列关于节奏、游戏循环、持久性、安全机制等的假设。例如,从第六季开始,我们将开始定期擦拭,并在这段时间内平衡游戏,目前计划为两个月。我们也在仔细考虑整个季节在Last Oasis中使用的所有安全机制,例如石头建筑、大厅的拆除,以及如何平衡部落规模之间的竞争,仅举几个例子。
随着第六季的展开,我们很高兴能与您分享更多细节。我们的目标是在每一步都进行广泛的公测,所以请继续关注更多信息。要申请参加封闭和开放测试,请务必加入最后的绿洲迪斯科舞厅。