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打不动了,进行一个简单的复盘

只看楼主收藏回复

楼主攒了五个月,花50000石拿到7个UP,一看队伍配置还行,加上学校没啥事,遂决定进榜。
一开始只想守3000点,每天小几十把,坐了几班长途车发现进1500了,自不量力地开始肝。然而临时起意的冲榜毫无竞争力,被千线直接拉爆,最终悬崖勒马,控到600把收工,得分1875万。
由于楼主个人习惯,对于每一把打歌均进行了记录,接下来准备回顾一下这几天的打歌情况。看看什么歌打得勤,什么歌打不准,肝久了会有什么变化。
游玩次数TOP10


IP属地:北京1楼2024-04-17 19:58回复
    楼主以前对车队是一知半解的,这一点从图中不难看出,前几天不仅打得少,也基本上没有动常见效率曲,很明显是打野去了。
    直到12号,楼主才练到25w,前面在7w房爽打MyGO!!!!!系列曲目,偶尔还能碰到选29级给萌新上课的。13号开始楼主接触车站,打歌数量和集中度才开始上涨,不过彼时的目标只是3000点保卫战,一天差不多坐两班小长途就懒得打了。
    在车队的加持下,楼主总分轻松保住2000线,虽然追赶1000线仅有理论上的可能,但楼主还是决定给自己来点压力测试,事实证明200首已经是极限了,再往上会出健康问题。


    IP属地:北京2楼2024-04-17 20:31
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      在楼主的游玩情况中,数量位居前四的恰好是常见的效率曲目,此外的曲目游玩均不超过15次。因此接下来仅关注这四首效率曲的情况。
      首先看下难度分布,ALIVE和EXIST均是100%的EX难度,其他难度基本上不被车队所接受。
      Jumpin'作为能单开黄车的曲目,自然存在一定的HD占比,实际上这12次HD中,有11次是在今天凌晨,楼主过于疲劳时坐的黄跳车(再次给车头道个歉,因为我屏幕断触弹了一次,还有一次误点EXIST并在3人围剿下中了)。
      SOS楼主还是以EX难度为主,SP玩的少,而且在我这更容易导致屏幕抽风的问题,一旦抽风就大概率弹簧。至于HD难度,那就是5档效率#1的自!信!


      IP属地:北京4楼2024-04-17 21:41
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        接下来是打歌成绩,楼主将MISS10个及以上视为弹簧,ALIVE和Jumpin'没什么好说的。
        关于EXIST,楼主将真FC和禁FC房中控制的559Combo均视为FC,实际上559Combo有87次。
        SOS共有7把HD,均为FC且所有3把AP均是HD,毕竟EX和SP以楼主的水平想AP还是稍显幽默了。


        IP属地:北京5楼2024-04-17 22:17
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