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与其说没有玩法,不如说无限暖最大的问题是

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所有的玩法都毫不费力。
听起来是一个好事,实际上是一个陷阱,目前游戏的惩罚机制和奖励机制太少了。
拿我玩过的原和塞尔达举例,它们都有被怪打,去极端环境会掉血之类的设定,还有万恶的体力条,塞尔达还有武器装备的损坏,等等这些是游戏里对玩家的负面机制,但是当你计算好体力值刚好爬上高山,用盾反和机制打死大怪,血量在极限反杀怪物的时候,那种爽感也是无与伦比的,只有惩罚机制和奖励机制相互配合,才能让玩家获得玩游戏的成就感,暖暖的问题在我现在没办法从直播看出他们怎么做一个大世界,得到一切都太轻易了,而大世界的快乐就在于探索本身,而探索是面临未知,我们要对未知进行决策,即使不打怪,也有其他方法进行“决策”的操作,目前暖暖在大世界的目的性和决策性都不明显。
以上是我最大的顾虑,一个游戏要想火爆还是要“好玩”而非战斗pvp类型的游戏要想好玩还是很下功夫的,原神虽然和塞尔达没法比,但是在探索这块确实有很扎实的基础,虽然我很久没玩了,但是渊下宫的设计思路非常惊艳,主线支线和探索的结合也很好


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-18 23:44回复
    不是,直播这才播出多少东西啊就直接所有玩法了,好歹等一测过后再说这话吧


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-18 23:46
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      2025-08-10 19:59:52
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      那个跑酷副本可能以后会加大难度


      IP属地:广东4楼2024-04-18 23:47
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        直播才展示了几个场景,制作组跟嘴巴涂了胶一样一堆东西都要说出来了但没说。我觉得难点可能在跑酷,对于手残来讲跑酷不比打怪来的轻松。还有类似于野炊的解密副本,应该也是随着游戏推进慢慢提升难度的。还是看内测咋样吧,而且说实话就连一测他可能放出来的东西也不多。


        IP属地:安徽5楼2024-04-18 23:48
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          实际上塞尔达开放世界做得非常有讲究,每到一个地方引导你干什么,怎么让玩家主动探索,每一步都有所考究,甚至你玩到哪一步缺什么方面的加强,它能提前把握玩家心理,马上把加强的方法引导给你,不愧是任天堂,虽然画质非常粗糙,但是玩起来就是爽


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-04-18 23:48
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            你说的对,所以我现在特别好奇它还藏了什么


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-04-18 23:49
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              跑酷副本加大难度的话,抽了衣服,可以在副本里面跑的更快,跳的更高,没抽就打的很艰难?感觉有点抽象。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-04-18 23:50
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                难度太高也会劝退玩家的,跑酷这种如果进主线,如果普通手机玩家几遍都打不过去,会劝退不少人的。


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-04-18 23:52
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                  2025-08-10 19:53:52
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                  这个倒不急,只要它后面会出种田和建家,本来就是休闲向的,如果这些齐备了愿意肝的大有人在,毕竟是刻在国人dna里的种田


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-04-18 23:54
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                    后期肯定会加大套装获取难度的,试玩给的蓝色小裙子很好拿,但是后期肯定会疯狂卡进度,这集我看过,奇暖闪暖主线套都是这样的


                    IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-04-18 23:55
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                      一测都是尝个鲜,而且直播也是支支吾吾的,拿到测试资格再看看是什么情况。二测三测才是要下真功夫去改了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-04-18 23:56
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                        先等一测吧,直播的时候,她们几个跟谜语人一样


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-04-18 23:57
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                          有这方面顾虑,如果深度不够就要扩展广度。比如有的游戏会提升副本难度来逼肝,虽然逼了但是也增加了游戏粘性。有的则通过不断上新新地图新活动来扩展广度。看叠纸怎么选了,我个人认为暖5如果选择广度是最好的,适合轻度玩家。但是产能是个大问题,大世界隔一两个月就出新地图是很恐怖的产能,叠纸不一定架得住


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-04-18 23:57
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                            内测都会藏东西的,尤其是一测,一方面一测的时间处于距离上线还有点远,但是需要一些市场反馈的节点,如果全都放出来了,一方面容易很快被大厂抄走有意义的玩法(例如动物派对还没上线呢元梦之星就已经把玩法铲走了……),另一方面如果没有市场反馈很可能制作组相当于闭门造车,闷头一直撞南墙还不知道呢


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-04-18 23:58
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                              2025-08-10 19:47:52
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                              这也是我觉得最大的问题所在,闪暖一开始也是流水很高,但后续降的快,说实在话虽然跟那些节奏有关,但最主要的还是因为无聊,玩法枯燥。很多热游节奏也是一波一波的,但流水是稳定的,节奏对流水的影响是有限的。闪暖现在的流水其实已经差不多是单纯换装玩家的基本盘了,如果暖五还单纯靠换装玩家基本盘,那真的很危险,现在的玩法猛一看很多,实际上都是单机游戏玩法,就是刷一遍就没兴趣的那种,还要要pvp或者pve搞难度给玩家成就感。


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2024-04-19 00:00
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