综合个人长期在游戏的体验和感受,汇集了一些问题和建议:
1、物品道具售卖给NPC后,设置一定时间的回购机制,比如24小时内,可以在任意NPC商人处以相同的价格购买回来,类似于电脑上回收站的还原功能,避免玩家出现误操作,出售了不应该出售的物品。
2、不可交易且不可出售给NPC的物品,可以进行销毁操作,按销毁天人合一道具方式处理,有7天的撤消时间。因为玩家经常有一些无用但又无法丢弃或者售卖的物品,占用包裹空间。
3、取消东陆心魂界面在游戏里全屏独占,改为窗口模式,玩家在心魂相关操作时需要同时关注其他互动,全屏无疑是非常不方便的。
4、魂器寄卖系统优化,增加魂器品阶和职业两个筛选项,使玩家可以快速的查找到与自身心魂阶段、职业相匹配的魂器。
5、所有与赏金相关的副本,每个关卡增加一个重置当前关卡的功能,此选项可由任意队员操作,不影响已经完成当前关卡进度的其他成员,需要消耗一定的银币。
6、提供技能降级功能,也即玩家可以消耗银币或者道具,将已经升级的技能还原或者降级。极少数玩家觉得技能升级后不如原来的技能,此功能可以帮助他们恢复。
7、取消黑名单的数量限制,或者大幅增加数量;修复屏蔽低级玩家发言功能无效的问题。游戏里很多专门建小号口水骂人的,搞得聊天频道乌烟瘴气。
8、增加连续技能可编辑的技能数量,由原来的一排(8个)增加至二排(16个)。很多技能前置多的职业,会感觉到这个问题,连续技能无法完整的编辑整套技能。
9、比武匹配机制优化,应该通过对玩家的装备综合评分和战场成绩来划分段位,每个段位奖励引入差异化,让各个阶段装备水平的玩家都能获得一定的体验。
10、国战、北陆奖励调整,特别是国战,增加一些对中、高端号有吸引力的东西,比如兑换高级材料或者绑定的流晶,参考超凡区设定,被吞噬后,执行吞噬操作的流晶自动绑定,避免出现变相流通的情况。
11、补齐辅助职业的解控技能,在所有输出职业均具备解控的大环境下,辅助职业本身就是被动挨打的一方,却没有可以解除控制的技能,这种设定真的合理吗?哪怕冷却时间长一点,比如妖兽的不灭、剑灵的回光诀、魅灵的自然障壁、妖精的不动咒或者神辅术、羽灵的护体神光或者羽之守护、武侠的金刚等等,总能找到一个合适的技能。
12、上限本与非上限本,各职业的输出平衡问题。对于上限本,在羽芒、琴剑保持不变的情况下,稍微适当提升神机和刺客,剩下其他职业应该统一提升到每个技能2段伤害或者瞬发的前提下每秒2次伤害的水平。对于无伤害上限的副本,适当提升妖猴、琴剑、神机的暴发输出水平。
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