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炮火脑逻辑问题

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大伙都怎么解决这个问题的呢?打了一个作战电脑逻辑的mod还是出现炮击脑开火冲上去然后被对面接近掉头但跑又跑不掉的问题,而且跑不掉可能是我速度问题但很多有时候都是跑到星系边缘然后两边散不开火的情况


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-20 14:11回复
    或者有没有把轴x变炮台x跟主宰那种一样的mod?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-20 14:15
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      炮击脑的逻辑本身就是停到主武器的75%左右作为作战半径来保证对敌人开火压制的,如果敌方冲过来了,那么战列舰就会调头调整位置。战列的X槽电弧有开火朝向和角度问题,掉头了x槽是没法开火的,作为对比主宰的炮台可以自由转向没这个问题所以可以更轻松地风筝敌人。
      没用过mod不知道怎么调整的,不过mod不解决战列电弧开火朝向问题的话就一定会出现敌方冲过来战列调头电弧不开火的情况。之前讨论bug主要讨论的是战列的炮击脑的主武器判定是中位武器也就是按默认xsspphhmm的顺序装下来的话主武器就是p槽点防御30的作战半径而不是x槽或者h槽的一百多,会导致一下子冲过头而不是悬停在一百左右的距离。
      你说的是正常情况,战列被逼到退无可退的时候确实会卡住慢慢往两边散开。不过就算不退到星系边缘,面对中间的敌人战列也会围绕敌人按作战半径画圆散开。所以战列很依赖跃迁引擎,保证自己从远端接近敌人最大化火力而不是从航道或星门进去被敌人突脸调头。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-04-20 14:36
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        要么舰船数量增加,对方舰队只能追一艘船,其他船可以转身开火
        要么x槽改成2L
        要么用线列


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-04-21 17:04
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          我的伤害又不全是X槽打的,我还有掠夺者导弹旋风导弹舰载机呢


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-04-23 12:14
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            提高战列舰速度,装脉冲推进器


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-04-23 14:46
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              试试 更好的舰船ai mod?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-23 16:01
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                谢谢各位已经解决了,找到了一个mod改一下x轴炮变平台炮。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-23 16:26
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                  大佬,可以提供mod名字吗?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-24 03:48
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                    家人们好消息问题解决了一半,实测舰R的180炮击脑能稳定在远处攻击不会瞎倒车,水银灯mod的特殊舰船更是可以微操非常好用,原版只能推荐多用线列加炮击了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-29 13:30
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