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回复:[Mod介绍]蛮族入侵:叛教者朱利安的异想

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和之前提到的波斯一样,芨多帝国在6世纪左右也遭遇了赫普萨利特人的入侵,这里我们简单说说这帮人,他们也不是啥陌生人,在某些文献中称他们为“匈拿(Huna)”或者“白匈奴”。
一些观点认为,白匈奴和匈奴一样一直居住在长城以北,当时北方和中原的战乱导致他们不得不西迁,因为那边还有前秦等一系列北方王朝的存在…
由于当时从漠北到黑海之间,除了波斯之外还真没有几个能做像样的历史记录的国家,所以导致这一地区在古典时代的历史还存在大量记录的空白,最典型的,就是匈奴、匈拿和匈人的关系至今都没人能下定论…
因为这中间的地区有一个算一个,基本不是有文字结果没啥记录(比如哥特),就是干脆没有文字甚至没有城市的纯游牧文明…


IP属地:南非来自iPhone客户端46楼2024-06-02 03:13
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    芨多帝国有数量庞大且攻击力优秀的轻中型步兵,无论是剑盾还是长弓,而且普遍比别人多模组。
    但是防御力上,他们不是有点亏,而是亏成一匹马…
    大量芨多帝国的步兵兵种是0甲,总防御力在10-12打转,有盾的没技巧,没盾的全靠技巧…
    总之是没有盔甲
    当然,攻击性上,芨多的兵种普遍两位数,并且有攻击力在同类中明显更优质的长弓,同时还有大象。
    我能理解芨多的整体战术思路,主要得益于我多看了一眼建筑序列,因为芨多开局不仅盈余巨大,还可以早期就解锁医疗建筑来降低20%的重训成本。
    虽然现在的印度卫生水平有些不敢恭维,但在当时,阿育吠陀医学这玩意有总好过没有,尤其是比起后来的西欧


    IP属地:南非来自iPhone客户端47楼2024-06-14 22:47
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      2025-08-16 11:27:11
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      3.9 萨克逊人
      萨克逊人居住于易北河外和丹麦以南的北海沿岸,也就是今石勒苏益格到波罗的海沿岸区域,“萨克逊”(Saxon)一词可能最初来源于萨克逊人所使用的瓦刀(Seax)。
      由于身处日耳曼尼亚附近,萨克逊人很早就和罗马人开始了物理交流,285年,卡劳修斯(Carausius)就受命处理北海的萨克逊和法兰克海盗。
      从367年开始,萨克逊人开始频繁进犯和骚扰罗马控制区,并在几十年后开始有向不列颠尼亚移居的趋势,在英国发现的萨克逊墓葬可以追溯到425-450年前后。
      萨克逊人的历史演进其后分为两支,第一支就是留在欧陆的萨克逊人,由于在战争中被法兰克人击败,欧陆萨克逊人逐渐被法兰克人吸收同化,并且在这一阶段皈依,当然,他们被彻底摁住还得等三百年后查理曼大帝在为期32年(772-804)的萨克逊战争中把他们打趴下了。
      第二支则是前往不列颠的萨克逊人,得益于奥诺留斯皇帝和著名大怨种+菜鸡伏提庚的一系列操作,原本受邀前去不列颠对抗皮克特人的萨克逊人最终在肯特等地定居。
      在其后的几百年里,萨克逊人逐一击溃了旧不列颠人的王国,包括传奇人物阿尔托留斯.奥勒良(也就是亚瑟王,我在《龙之群岛》里已经系统性说过历史上的可能原型和传奇改编的问题,这里就不赘述了,直接说结论,亚瑟王可能是根据当时的不列颠至高王为形象创造的)在内的不列颠君主都没能成功将萨克逊人赶出不列颠尼亚,致使萨克逊人在不列颠称雄多年,直到让漂洋过海来的维京人给揍了…


      IP属地:南非来自iPhone客户端48楼2024-06-14 23:12
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        萨克逊人在当时众多的蛮族之中属于比较幸运的,因为他们中的相当一部分移居到了不列颠,这是一个很快就被罗马放弃并且周遭几百年内没有特别强力的对手(后来冒出来的斯科提人算是三倒武德之最了,维京人都没搞定他们)、外加地理隔绝的区域。与之同时期的其他蛮族要么被其他蛮族吞并,要么被匈人干碎然后逐渐沉寂,再要么就被东罗马尤其是贝利萨留暴打…
        当然,萨克逊人在不列颠尼亚的扩张也不是完全一帆风顺,不然奥法大王也不至于挖了个超长的壕沟把威尔士人挡在西边了…


        IP属地:南非来自iPhone客户端49楼2024-06-16 02:16
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          由于各日耳曼派系的兵种树和情况大同小异,我们就不再单独具体介绍各势力的玩法和兵种树了…
          3.10 格皮德人
          是的,就是让伦巴第灭了的那拨人…
          和同为东日耳曼部落分支的哥特人一样,格皮德人也是在3世纪时期进入了罗马帝国的控制区、而他们的进入区域和其他人不太一样。
          大部分日耳曼人会选择进入易北河地区。进而前往环境更好的高卢(像萨克逊人这种去不列颠尼亚的很少),而格皮德人则是参与了哥特人对达西亚的渗透。
          格皮德人可能也是从斯堪的纳维亚等地迁出的,他们再次进入历史学家的视野时,就已经来到了今波兰的威斯图拉河流域。
          格皮德人算是日耳曼部落中比较先进的,他们较早发展出了“王国”和“国王”的概念,可是格皮德人本身并不是很能打,于是在目前可考的第一任国王法斯蒂达(Fastida)的带领下,格皮德人被勃艮第人暴打,到四世纪时,别说差点亡国,格皮德人都快被打到绝种了…
          打不过勃艮第人怎么办?格皮德人想了想,要不还是去招惹哥特人吧…
          于是,格皮德人又被哥特人打了一顿…
          然后就来了个比哥特人还能打的,也就是匈人,格皮德人从此不仅要臣服于匈人,还得臣服于同样被匈人揍了一顿的东哥特人,连皈依这事都是跟着哥特人信了亚利安派。
          离奇的是,在匈人治下的格皮德人居然爆发出强大的战斗力,格皮德人参与了阿提拉对罗马的行动,并且组成了阿提拉的右侧主力,甚至在451年的夏隆(Chalons)战役与作为罗马雇佣军的法兰克人打了个五五开。
          当然,死伤也很惨重,格皮德人在战斗中阵亡可能超过15000人。
          453年阿提拉离奇去世后,格皮德人很快反水,阿提拉的继任者们将他们这些仆从部落如牛群一般分割,这引起了各部落的反抗,454年,阿尔达里克王(Aldaric)率领格皮德人加入了反抗匈人的同盟,并一举粉碎了匈人在东部的霸权。
          这场胜利为格皮德人赢得了喀尔巴阡山附近的地区作为居所,但很快他们就被东哥特的西奥德里克大王击溃并赶去今贝尔格莱德一带定居。
          537年前后,格皮德王国兴盛一时,但也召来了麻烦,东罗和伦巴第联合发起了对格皮德人的攻击。


          IP属地:南非来自iPhone客户端50楼2024-06-18 23:22
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            我尝试深挖了一下这个mod的罗马兵种机制,本质是模仿历史上的战区军团形式,开局的尤利安东征是征调了帝国所有军团到东线的,所以玩家不可能在东线补充西线的军团,也就是说,如果你的军团各回各家,你的任何一个防线遭到突击还能调集防线例如整个莱茵河战区的所有军团在后方集结,前线则用边防军和民兵等坚定守住支撑到你的野战军完成集结然后再进攻,而aor军团两回合就能补充完毕但是只能招募一队的上限就决定了你本土战区战极其优秀但是进攻能力实际上比较匮乏,另外你的通用野战军是无上限的,但是二十回合补充一队,所以如果你想在任何一条防线上做大规模进攻,例如多瑙河,就将不得不不远万里从不列颠、莱茵、东方三大防线调集部分军团帮你远征,要么就休养生息数十年,囤一只通用且很难在后续进攻中补充的一次性野战军,对于游戏性而言或许是灾难,对于玩家而言或许觉得相当令人痛苦,但高昂的成本下带来是极高的成就感,你在一个历史条件下通过各方斡旋,调集军力,趁着历史的空档期完成了一次伟大的进攻!
            而必须要提的是本体战役的军团数值还算普通,正规aor军团普遍甲是10左右,而查士丁尼剧本的军团极其过分,普遍20甲,而攻击却和原版差不多,记得是7-8左右,这就导致查士丁尼时代的军团事实上极其强大,尤利安时代或许还需要较多的军力发起进攻,查士丁尼时代一个地区的军团足以一敌二,完成单个战区的任务,而你只要小小的加码,就能颠覆敌国,我认为这可能也是制作组还未完成的标志之一,也可能是对查士丁尼时代,军人薪金翻倍,装备更好的奖励和呈现,这点就各有各的看法了


            IP属地:福建51楼2024-06-26 09:23
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              3.11 阿勒曼(Alemani)
              阿勒曼,即Alaman,其意相当于现代日耳曼语系语言中的“所有人”,正如这个名字所暗示的,阿勒曼人是一个部落集合而非单独部落,一些观点将他们和苏威皮人混淆,但二者之间只是存在一些重合。
              严格来说,阿勒曼人是莱茵河东部及南部区域大量日耳曼语部落的合称。
              阿勒曼人常年威胁罗马在高卢和日耳曼的势力,但问题是阿勒曼人并不是罗马人的对手,战役开始时,阿勒曼人才刚刚在斯特拉斯堡被朱利安皇帝击溃。
              阿勒曼是一个很奇怪的情况,因为虽然他们常年和罗马过不去,但他们其实在3世纪就已经一等程度上罗马化,阿勒曼人穿上了罗马袍子,效仿罗马习俗,可是,他们依旧是“巴巴人”,因为他们不说“罗马话”(一种不同于拉丁语的普通罗马人常用语言),也不完全接受罗马文化。


              IP属地:南非来自iPhone客户端52楼2024-07-12 01:39
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                3-5世纪是罗马与阿勒曼人交战频繁的时期,阿勒曼人的对手从奥勒良到亚提乌斯,可以说基本上是输多赢少。
                但阿勒曼人很坚韧地一直和罗马打打停停,问题是,他们不接受罗马,有人接受。
                比如法兰克人。


                IP属地:南非来自iPhone客户端53楼2024-07-13 01:53
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                  2025-08-16 11:21:11
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                  法兰克人的崛起,可以说全仗战役主角朱利安皇帝,朱利安可以说是能文能武,他对法兰克人恩威并施,最终强迫法兰克人做了罗马附庸。
                  可是这个安排不仅没有削弱法兰克人,甚至还给予了他们其他蛮族所不具备的优势,那就是相对安全的发展环境。
                  等到阿提拉打进来,法兰克人不仅是罗马的盟友,更已经是一个具有相当规模和实力的王国雏形。而克洛维斯一世(Clovis I)的称王则宣告了法兰克人将作为自罗马之后,西欧第二个帝国的征程开始。


                  IP属地:南非来自iPhone客户端54楼2024-07-13 01:59
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                    法兰克人的崛起,可以说全仗战役主角朱利安皇帝,朱利安可以说是能文能武,他对法兰克人恩威并施,最终强迫法兰克人做了罗马附庸。
                    可是这个安排不仅没有削弱法兰克人,甚至还给予了他们其他蛮族所不具备的优势,那就是相对安全的发展环境。
                    等到阿提拉打进来,法兰克人不仅是罗马的盟友,更已经是一个具有相当规模和实力的王国雏形。而克洛维斯一世(Clovis I)的称王则宣告了法兰克人将作为自罗马之后,西欧第二个帝国的征程开始。


                    IP属地:南非来自iPhone客户端55楼2024-07-13 01:59
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                      跪求大佬分享一下这个mod


                      IP属地:湖南56楼2024-07-16 12:12
                      回复
                        一些自定义截图











                        IP属地:安徽57楼2024-07-19 12:42
                        收起回复
                          尝试了翻译一下,又是一个文本量丰富的大坑,文本量超过沙皇mod完全不是问题


                          IP属地:云南来自Android客户端58楼2024-10-23 01:32
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                            有意思


                            IP属地:江西59楼2024-10-23 10:15
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