今天的消息 机翻
你们好,猎人们!自从我们在0.41版本中介绍了这个系统之后,
你是不是一直在清理残酷的核废料和击退控制器上那些讨厌的食尸鬼?
现在是时候让自己振作起来,达到新的高度了,因为我们有一些更新,
我们今天非常渴望与你分享,我们知道你一直在期待。
我们有很多更复杂的细节与你分享很快在0.50的一切,
所以一定要保持关注这些更新。现在,我们希望你感到兴奋,
并准备体验零西弗在另一个水平知道什么是未来!在这一点上
,我们要签署这个开发博客关闭感谢我们所有的猎人所有的支持,
耐心和反馈,你已经给了我们在过去的几个月!如果没有你们每一个人,
这个游戏不可能达到如此成功的高度。让我们不要让你等待,
并且先睹为快地了解一些新的发展,这些发展将很快达到零希弗特... 是的,
这是你们一直在等待的时刻,一个新的地图正在通往零希弗特的路上!
我们仍然在充实这个新地形的所有复杂细节,但现在想想高层建筑,
黑暗的隧道和废弃的汽车。这将是我们最大的地图。当你穿越这个未知的领域,
你将面对更多的挑战和你从未遇到过的强大的敌人!在接下来的几个星期和几个月里,
我们将会揭开更多关于新地图的新闻,所以请继续关注,同时开始温习你的狩猎技巧,
做好准备!各国语言正在登上火车,向零西弗特前进!
我们真的很感谢我们的本地和国际球迷对语言实现的需求,所以我们很高兴在0.50给你带来这五个。
注意: 由于带宽问题,游戏直到1.0版本才会本地化。
游戏将本地化为: 中国(简化)日本韩国德国西班牙(卡斯蒂利亚)巴西葡萄牙
我们希望玩家感到参与和兴奋的技能系统和人物进步的零 Sievert。我们认为
,目前的结构不能反映我们的总体愿景。目前游戏中的一些技能可能是相当不平衡的,
可以降低游戏的战斗难度。因此,我们正在做一个完整的技能系统结构的返工,
以缓解这些问题,同时也提高了质量标准的系统作为一个整体,
使进展在游戏中更身临其境和令人满意。在新的技能系统中,我们将要处理两个主要的焦点:
为你增加更多有趣的技能和额外的机会,使你能够多样化的玩法,并在零 Sievert 中取得进步。
让升级变得更有意义——我们希望你在升到下一级的时候感到兴奋。
我们很快就会有更深入的细节来分享我们如何在游戏中实现这些关注点,
但是现在你可以期待看到一些新的东西:
基于武器的升级系统我们的总体设计方向是为未来的设计改进武器动力学。
我们希望当球员在正确的情况下选择正确的武器时,射门系统能给他们带来更多的回报。
引进一个新的武器平衡系统!这将围绕不同的武器类别,
你将能够获得武器掌握水平的基础上获得的杀死,
而使用每一个特定的武器类型和获得武器技能奖励,
应该提供一个更令人满意的武器经验。新的额外津贴系统提升你的猎人等级现在有额外津贴!
津贴是一种特殊的增益状态,你可以使用津贴点来解锁它,每当你提升你尊敬的猎人等级时,
你都会获得这种资源。每个额外效果将提供一个独特的恩惠/特殊效果
你们好,猎人们!自从我们在0.41版本中介绍了这个系统之后,
你是不是一直在清理残酷的核废料和击退控制器上那些讨厌的食尸鬼?
现在是时候让自己振作起来,达到新的高度了,因为我们有一些更新,
我们今天非常渴望与你分享,我们知道你一直在期待。
我们有很多更复杂的细节与你分享很快在0.50的一切,
所以一定要保持关注这些更新。现在,我们希望你感到兴奋,
并准备体验零西弗在另一个水平知道什么是未来!在这一点上
,我们要签署这个开发博客关闭感谢我们所有的猎人所有的支持,
耐心和反馈,你已经给了我们在过去的几个月!如果没有你们每一个人,
这个游戏不可能达到如此成功的高度。让我们不要让你等待,
并且先睹为快地了解一些新的发展,这些发展将很快达到零希弗特... 是的,
这是你们一直在等待的时刻,一个新的地图正在通往零希弗特的路上!
我们仍然在充实这个新地形的所有复杂细节,但现在想想高层建筑,
黑暗的隧道和废弃的汽车。这将是我们最大的地图。当你穿越这个未知的领域,
你将面对更多的挑战和你从未遇到过的强大的敌人!在接下来的几个星期和几个月里,
我们将会揭开更多关于新地图的新闻,所以请继续关注,同时开始温习你的狩猎技巧,
做好准备!各国语言正在登上火车,向零西弗特前进!
我们真的很感谢我们的本地和国际球迷对语言实现的需求,所以我们很高兴在0.50给你带来这五个。
注意: 由于带宽问题,游戏直到1.0版本才会本地化。
游戏将本地化为: 中国(简化)日本韩国德国西班牙(卡斯蒂利亚)巴西葡萄牙
我们希望玩家感到参与和兴奋的技能系统和人物进步的零 Sievert。我们认为
,目前的结构不能反映我们的总体愿景。目前游戏中的一些技能可能是相当不平衡的,
可以降低游戏的战斗难度。因此,我们正在做一个完整的技能系统结构的返工,
以缓解这些问题,同时也提高了质量标准的系统作为一个整体,
使进展在游戏中更身临其境和令人满意。在新的技能系统中,我们将要处理两个主要的焦点:
为你增加更多有趣的技能和额外的机会,使你能够多样化的玩法,并在零 Sievert 中取得进步。
让升级变得更有意义——我们希望你在升到下一级的时候感到兴奋。
我们很快就会有更深入的细节来分享我们如何在游戏中实现这些关注点,
但是现在你可以期待看到一些新的东西:
基于武器的升级系统我们的总体设计方向是为未来的设计改进武器动力学。
我们希望当球员在正确的情况下选择正确的武器时,射门系统能给他们带来更多的回报。
引进一个新的武器平衡系统!这将围绕不同的武器类别,
你将能够获得武器掌握水平的基础上获得的杀死,
而使用每一个特定的武器类型和获得武器技能奖励,
应该提供一个更令人满意的武器经验。新的额外津贴系统提升你的猎人等级现在有额外津贴!
津贴是一种特殊的增益状态,你可以使用津贴点来解锁它,每当你提升你尊敬的猎人等级时,
你都会获得这种资源。每个额外效果将提供一个独特的恩惠/特殊效果