都不是第一天玩米哈游的游戏了吧,角色技能里的一个效果都要起一个拗口的名字,1.6的虚构叙事和2.3的末日幻影,说穿了不就是混沌回忆改个名?顶多有一些机制上的微调,可那本质上不都是为了抬角色卖卡?
至于纠结【新模式】不加奖励的,纠结要多练角色的资源投入的,那我请大家忘掉虚构叙事这个名字,假设一个没有虚构叙事的世界线,1.6的那期混沌回忆,怪物分布是一共30个小怪,分六波出(反正混沌也不是第一次改怪物波次和轮次了),每个就几万血,我请问抬的是什么角色?你需不需要练智识去割草?
然后再忘掉末日幻影这个名字,2.3当期的混沌回忆,上半是两个一百万血的BOSS分两波出,下半是两个一百万血的BOSS分两波出,没有小怪,我请问抬的是什么角色?
真的就看不懂了,说到头了就是官方想分化赛道,拎出来取了个名字,就是【官方逼氪】、【逼练角色】、【额外资源投入】,难道没有这两个名字,就在混沌回忆里改怪物分布,就有什么本质区别了?
至于纠结【新模式】不加奖励的,纠结要多练角色的资源投入的,那我请大家忘掉虚构叙事这个名字,假设一个没有虚构叙事的世界线,1.6的那期混沌回忆,怪物分布是一共30个小怪,分六波出(反正混沌也不是第一次改怪物波次和轮次了),每个就几万血,我请问抬的是什么角色?你需不需要练智识去割草?
然后再忘掉末日幻影这个名字,2.3当期的混沌回忆,上半是两个一百万血的BOSS分两波出,下半是两个一百万血的BOSS分两波出,没有小怪,我请问抬的是什么角色?
真的就看不懂了,说到头了就是官方想分化赛道,拎出来取了个名字,就是【官方逼氪】、【逼练角色】、【额外资源投入】,难道没有这两个名字,就在混沌回忆里改怪物分布,就有什么本质区别了?