以及ml这个元素在手游中的地位
根据我仅限的游戏体验我将游戏分成三大类:社交型、玩法型、内容型
一般游戏都兼具玩法和内容两个部分,只是占比不同。
社交型:腾讯
玩法型:网易
内容型:米哈游、鹰角等一些二游厂商。
网易是我见过最擅长开法新玩法的游戏厂商,也是运营最擅长作死的游戏厂商。它家的游戏都挺好玩的。但是由于网易的很多运营吃相实在是太难看导致游戏褒姒的不在少数。腾讯这个公司不擅长做游戏但是非常擅长运营游戏。突出一个稳字。如果一个游戏在腾讯手上火了基本上就能火很久。这个公司是一个经验丰富的老商人,懂得赚钱要进退有度的道理。也擅长利用社交软件给自家的手游加分,王者荣耀就是一个将社交功能做到极致的高玩法手游。腾讯只要有王者基本上就能保证它手游厂商老大的地位不倒。能看得出来腾讯想做二游但是它不懂二游年轻人喜欢什么。
着重来说一下内容型手游,二游大部分都是内容型手游。(原神,崩铁,明日方舟,恋与深空,1999等)。注重画面剧情人设。在影视作品逐渐衰落的环境下。内容型手游由于高质量内容加一定量的玩法逐渐取代了传统影视作品。所以说内容型手游的核心竞争力跟影视作品的核心竞争力差不多。剧情画面音乐等等等等。米哈游为什么一个公司能占二游半边天。就是因为它极其逆天的内容量。这个公司的产能非常高效,对它来说做一段长时间动画产出一个精美建模区域就像呼吸一样简单。一个游戏就相当于几百本小说几十部动漫。再加上玩法多样。很难不火。这是一家非常硬核有上进心的游戏公司。那么小公司该如何在二游有一席之地呢,那就必须要做内容特异化。特别的画风,特别的故事,就像1999主要讲述西方背景故事,无期迷途韩式偏写实风暗黑元素。这些内容特异化的手游决定了它的不可替代性和受众粘度。
上面铺垫了这么多,再来讲一讲ml。尘白。这个游戏为什么不火,其实就是既不够硬核也不够特别。各个方面都做得可以但是没有特别突出的地方。现在靠ml吸了一波热度。这其实也是特异化的一种。那么ml这个元素到底有没有受众呢,肯定有,比如原神的神里绫华,比如乙女游戏。其实大部分二游都会搞ml元素。这在二游里面就是一个锦上添花的东西。为什么不着重搞?不是卖角色吗?因为大部分玩家给角色花钱是因为角色本身好,不是因为角色爱它。大部分玩家是因为角色美丽的外形,富有魅力的人格,在剧情加持下所产生的人物高光或者说强度不错才去抽这个角色。而不是仅仅因为她/他喜欢我我就喜欢她/他。说白了ml这个东西搞起来很简单。不就单方面表达好感。这不比创造一个跌宕起伏的故事要容易的多?因为容易所以廉价。那么乙游为什么不廉价,因为乙游的ml比创造一个故事要难多了。ml这个元素上限很高下限很低。高层次的ml不会一上来就我喜欢你,一上来就青睐你。这个感情不会来得莫名其妙。而是循序渐进,由浅入深的过程。需要靠很长的故事去讲述才具有可信度。一不小心就会把握不好那个度而显得假。因为大多数人要真正爱上陌生人其实是需要很长时间的拉扯和正反馈的。高层次的ml更贴近现实生活中恋爱,从相知相熟到相恋。低层次的ml会让人感觉非常生硬。你为什么喜欢“我”?你喜欢“我”哪里?你是从什么时候开始喜欢“我”的?这些问题都没搞清楚一上来就对“我”青眼有加只会让人想跑。感觉像是另有所图。
综上所述,ml本身是好东西,可惜这个东西是需要长时间高成本的投入才能变得珍贵可信的。一个人对于另一个人的好感都是一点一点积累最终升华成爱的。
说白了某些厂商的ml做的很生硬,就感觉不是角色本身喜欢我,而是游戏厂商让她们被迫喜欢我。那我还不如不谈,别互相勉强了。当然尘白我没玩过,不是指它。这个游戏就pv让我有种逛窑子的感觉。我本人没有和烧鸡谈恋爱的欲望。而且它也不是个合格的烧鸡,啥都没露呢。
根据我仅限的游戏体验我将游戏分成三大类:社交型、玩法型、内容型
一般游戏都兼具玩法和内容两个部分,只是占比不同。
社交型:腾讯
玩法型:网易
内容型:米哈游、鹰角等一些二游厂商。
网易是我见过最擅长开法新玩法的游戏厂商,也是运营最擅长作死的游戏厂商。它家的游戏都挺好玩的。但是由于网易的很多运营吃相实在是太难看导致游戏褒姒的不在少数。腾讯这个公司不擅长做游戏但是非常擅长运营游戏。突出一个稳字。如果一个游戏在腾讯手上火了基本上就能火很久。这个公司是一个经验丰富的老商人,懂得赚钱要进退有度的道理。也擅长利用社交软件给自家的手游加分,王者荣耀就是一个将社交功能做到极致的高玩法手游。腾讯只要有王者基本上就能保证它手游厂商老大的地位不倒。能看得出来腾讯想做二游但是它不懂二游年轻人喜欢什么。
着重来说一下内容型手游,二游大部分都是内容型手游。(原神,崩铁,明日方舟,恋与深空,1999等)。注重画面剧情人设。在影视作品逐渐衰落的环境下。内容型手游由于高质量内容加一定量的玩法逐渐取代了传统影视作品。所以说内容型手游的核心竞争力跟影视作品的核心竞争力差不多。剧情画面音乐等等等等。米哈游为什么一个公司能占二游半边天。就是因为它极其逆天的内容量。这个公司的产能非常高效,对它来说做一段长时间动画产出一个精美建模区域就像呼吸一样简单。一个游戏就相当于几百本小说几十部动漫。再加上玩法多样。很难不火。这是一家非常硬核有上进心的游戏公司。那么小公司该如何在二游有一席之地呢,那就必须要做内容特异化。特别的画风,特别的故事,就像1999主要讲述西方背景故事,无期迷途韩式偏写实风暗黑元素。这些内容特异化的手游决定了它的不可替代性和受众粘度。
上面铺垫了这么多,再来讲一讲ml。尘白。这个游戏为什么不火,其实就是既不够硬核也不够特别。各个方面都做得可以但是没有特别突出的地方。现在靠ml吸了一波热度。这其实也是特异化的一种。那么ml这个元素到底有没有受众呢,肯定有,比如原神的神里绫华,比如乙女游戏。其实大部分二游都会搞ml元素。这在二游里面就是一个锦上添花的东西。为什么不着重搞?不是卖角色吗?因为大部分玩家给角色花钱是因为角色本身好,不是因为角色爱它。大部分玩家是因为角色美丽的外形,富有魅力的人格,在剧情加持下所产生的人物高光或者说强度不错才去抽这个角色。而不是仅仅因为她/他喜欢我我就喜欢她/他。说白了ml这个东西搞起来很简单。不就单方面表达好感。这不比创造一个跌宕起伏的故事要容易的多?因为容易所以廉价。那么乙游为什么不廉价,因为乙游的ml比创造一个故事要难多了。ml这个元素上限很高下限很低。高层次的ml不会一上来就我喜欢你,一上来就青睐你。这个感情不会来得莫名其妙。而是循序渐进,由浅入深的过程。需要靠很长的故事去讲述才具有可信度。一不小心就会把握不好那个度而显得假。因为大多数人要真正爱上陌生人其实是需要很长时间的拉扯和正反馈的。高层次的ml更贴近现实生活中恋爱,从相知相熟到相恋。低层次的ml会让人感觉非常生硬。你为什么喜欢“我”?你喜欢“我”哪里?你是从什么时候开始喜欢“我”的?这些问题都没搞清楚一上来就对“我”青眼有加只会让人想跑。感觉像是另有所图。
综上所述,ml本身是好东西,可惜这个东西是需要长时间高成本的投入才能变得珍贵可信的。一个人对于另一个人的好感都是一点一点积累最终升华成爱的。
说白了某些厂商的ml做的很生硬,就感觉不是角色本身喜欢我,而是游戏厂商让她们被迫喜欢我。那我还不如不谈,别互相勉强了。当然尘白我没玩过,不是指它。这个游戏就pv让我有种逛窑子的感觉。我本人没有和烧鸡谈恋爱的欲望。而且它也不是个合格的烧鸡,啥都没露呢。